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劉漢玩過的12女星名單—女星陪導(dǎo)演睡覺圖片

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:48

在過去的10年間海外市場一直是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲營收重要的前線,特別是廣闊的中國市場,一向都是韓國廠商發(fā)展壯大的源泉。盡管近年來,韓國網(wǎng)游在國內(nèi)市場的市場份額不斷下降,但是行業(yè)人士還是認(rèn)為韓國網(wǎng)游的威脅不可小覷。從2000年第一款進入中國市場的韓國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《黑暗之光》到今年的《龍之谷》、《AIKA》,中國自主研發(fā)廠商一直面臨著韓國網(wǎng)游開發(fā)商激烈的競爭。

上月底,2010年的韓國G★游戲展剛剛圓滿落下帷幕,在此次展會上國外網(wǎng)游可謂風(fēng)頭正勁,共展出新網(wǎng)游多達(dá)27款,大多數(shù)為韓游;中國巨大的網(wǎng)游市場則成為了韓國網(wǎng)游復(fù)興的契機。而中國網(wǎng)游則面對山寨、抄襲、粗制濫造等口碑困境。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2011年韓國網(wǎng)游將再次沖擊中國游戲市場,對本土網(wǎng)游形成嚴(yán)峻的威脅。面對未來韓國及國外網(wǎng)游對中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的沖擊,我們該如何面對?行業(yè)從業(yè)者又有什么看法?記者訪問了藍(lán)港在線董事長兼 CEO王峰先生,請他與我們分享對于韓國網(wǎng)游競爭的觀點。在王峰看來,“韓國網(wǎng)游威脅論”還是有一定依據(jù)的。而作為應(yīng)對者,中國網(wǎng)游企業(yè)更應(yīng)該關(guān)注自身的不足。

“我也認(rèn)為韓國網(wǎng)游時刻都存在這種機會;作為中國網(wǎng)游企業(yè),我們應(yīng)該自問有沒有做好面對國外網(wǎng)游沖擊的準(zhǔn)備,中國網(wǎng)游能夠占領(lǐng)中國網(wǎng)游市場絕大多數(shù)份額是因為抓住了玩家根本的需求,就是對游戲的體驗感,但同時我們應(yīng)該關(guān)注到玩家們依然不滿意、不滿足,所以更加應(yīng)該注意玩家的新興需求是什么,以便從外在感官和內(nèi)在可玩性兩個方面不斷加強創(chuàng)新,才能立于不敗之地。”

韓國網(wǎng)游賣相好,值得國內(nèi)廠商學(xué)習(xí)

王峰指出,從今年G★游戲展推出數(shù)十款韓游新品看,韓國網(wǎng)游無論是在制作水平還是創(chuàng)新方面的實力是非常雄厚的。韓國擁有亞洲乃至世界一流的研發(fā)人才,只是在進入國外特別是中國市場后表現(xiàn)出水土不服的情況,機器/網(wǎng)絡(luò)兼容性、外掛、后期可玩性上出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致最終運營的結(jié)果不盡如人意。這些問題玩家也注意到了。但是一旦有韓游上市,特別是大作,還是有許多玩家會去看看,這說明韓游在某些方面,特別是外形賣相上能夠很快抓住中國玩家眼球。

他認(rèn)為如果韓游企業(yè)能夠深思以上問題,未來將有可能成為中國網(wǎng)游企業(yè)的最大競爭者。反觀中國網(wǎng)游市場和中國網(wǎng)游,盡管中國擁有一個巨大的網(wǎng)游市場,中國網(wǎng)游廠商也擁有得天獨厚的本土優(yōu)勢,但急于盈利和不重視玩家需求使得山寨、抄襲、粗制濫造等口碑問題成為阻擋中國原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展的毒瘤。

解決以上問題的根本在于把握玩家需求讓游戲“易上手”、“有樂趣”。“易上手”是建立在游戲設(shè)計能夠被理解、人性化的基礎(chǔ)上,比如《西游記》的成功是因為人盡皆知的品牌和人性化的上手;“有樂趣”的根本在于玩法形式要樂趣、創(chuàng)意要新穎,這樣才能把玩家留在游戲中。而除了游戲性之外,畫面也是中國網(wǎng)游的一個軟肋。在王峰看來,大多數(shù)中國網(wǎng)游在外形賣相和感官體驗上還不夠美,游戲設(shè)計者需要對美的事物有良好的理解,也可以叫做美感商數(shù);這方面需要向韓游學(xué)習(xí),包括人物設(shè)定、場景設(shè)定、人物動作等等。

產(chǎn)品創(chuàng)新應(yīng)對競爭,開拓海外市場

而面對目前國內(nèi)外復(fù)雜的市場環(huán)境,藍(lán)港在線也推出了一些應(yīng)對措施。據(jù)王峰介紹,藍(lán)港目前已擁有7個工作室,正在研發(fā)不同類型的產(chǎn)品,集中在網(wǎng)游產(chǎn)品創(chuàng)新和運作創(chuàng)新上,將體現(xiàn)在三個方面:首先是自主研發(fā)不同類型的產(chǎn)品,針對不同用戶在該領(lǐng)域做出玩家叫好的精品;其次,在過去繼承和學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,進行批判與創(chuàng)新。

“中國游戲產(chǎn)業(yè)談了5年的創(chuàng)新,但要兌現(xiàn)創(chuàng)新是什么時候?我認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)談創(chuàng)新的關(guān)鍵點還在于兌現(xiàn)創(chuàng)新,最后是游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)面向國際化,這不僅僅是將國產(chǎn)游戲產(chǎn)品賣到國外,還要從文化風(fēng)格、美術(shù)等方面面向歐美市場進行產(chǎn)品構(gòu)想與策劃。”

除了堅守國內(nèi)市場,藍(lán)港在海外市場上也捷報頻傳。據(jù)透露,藍(lán)港近年的重頭產(chǎn)品《傭兵天下》目前已經(jīng)簽約了歐洲40多國、北美、香港、臺灣地區(qū),近期剛剛簽約新加坡、馬來西亞,后續(xù)還有多個地區(qū)的簽約正在洽談中。其中北美和歐洲獲得簽約代理權(quán)的是當(dāng)?shù)刈畲蟮挠螒蜻\營商Gameforge。而臺灣獲得簽約代理權(quán)的是當(dāng)?shù)刈畲蟮挠螒蜻\營商智冠科技。

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