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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:28
【52PK 9月15日消息】2013年被稱為“手機元年”。在短短一年的時間內(nèi),移動游戲爆炸式增長,從無人問津,直接拿下游戲市場20%以上的份額,并且2014依然高速發(fā)展。
手機游戲正在變形期,單機游戲不再主導
根據(jù)CNNIC日前發(fā)布的《2013年度中國手機游戲用戶調(diào)研報告》,2013年手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)增長,手機游戲類型發(fā)生轉(zhuǎn)變,正在從手機單機游戲主導向手機網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)移。
截至2013年12月,我國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率為54.5%。手機網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為43.1%,較2012年底提升了9.9個百分點。
3G的普及和WiFi無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,為手機網(wǎng)絡(luò)游戲提供了良好的操作環(huán)境,也促進了手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用的網(wǎng)絡(luò)類型中WiFi網(wǎng)絡(luò)比例最高,高達75.8%,其次為3G網(wǎng)絡(luò),占比為40.1%,而2G網(wǎng)絡(luò)僅占17.1%。
3G網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展成熟,游戲不怕產(chǎn)生流量收費
隨著電信運營商網(wǎng)絡(luò)資費的下調(diào)和WiFi覆蓋范圍不斷增加,2G和3G網(wǎng)絡(luò)用戶對于手機網(wǎng)絡(luò)游戲流量的擔憂也在降低,“從來不會擔心”的比例升至49.1%。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年手機游戲類型發(fā)生轉(zhuǎn)變,過去手機單機游戲的主導地位正在向手機網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)移。2012年僅玩過手機單機游戲的用戶比例高達53.4%,而2013年比例跌至19.2%;2012年僅玩過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例為24.4%,而2013年該比例升至38.5%;2012年兩種游戲都玩過的比例僅為22.1%,而2013年增長超過20個百分點。
從手機游戲頻率和游戲時長可以看出,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲頻率和時長上較手機單機游戲用戶具有更強的黏性,頻次高、時長長。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每天游戲多次的比例高于手機單機游戲用戶7.6個百分點。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶1小時以上游戲時長比例高于手機單機游戲用戶,高出2.1個百分點。手機網(wǎng)絡(luò)游戲相較單機游戲更能激發(fā)用戶參與欲望、實現(xiàn)用戶與他人的游戲互動,未來隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的繼續(xù)改善,手機網(wǎng)絡(luò)游戲耐玩性將更強。
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