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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:57
來自分析機構Juniper Research的一份研究報告中預計,到2015年,移動游戲的收入將超過110億美元,比2009年60億美元增長差不多一倍。該報告中還預測約兩年內(到2013年)游戲內消費將超越下載付費模式成為移動游戲收費的第一大方式,而下載付費模式正是現(xiàn)在蘋果App Store引領的主流模式。
蘋果的App Store
同時Juniper Research指出,“付費后下載”的收費方式正在慢慢過時,取而代之的是“游戲程序內購買”,英文為in-game purchases。該模式是指先下載試玩免費版,然后在應用程序中直接付費購買完整版,這個模式將在2013年取代已經存在很多年的“付費后下載”,并且這種趨勢目前已經很明顯了。
按照Huniper Research的分析,中國的手機游戲至少在收費模式這一領域已經處于世界領先水平了——大部分國產手機游戲都是免費下載,試玩過后通過發(fā)短信的方式進行付費的,一般每個游戲4元,額外的等級、武器、裝備等另算。這并不令人感到奇怪,因為“免費游戲+付費增值服務”的網絡游戲收費模式就是誕生自中國。
平臺化、規(guī)范化是趨勢
雖然中國的手機游戲大多都采用了游戲內購買的這種方式,但這卻往往令人聯(lián)想到手機的“消費陷阱”,這是由于我國的手機游戲沒有統(tǒng)一的平臺支持,而外國則有著Appsfire,Chomp,Mplayit,AppAware,Appolocious以及StumbleUpon等諸多平臺。
與手機游戲平臺類似的PC游戲平臺Steam
Juniper Research分析稱,推動“游戲內購買”這一趨勢的主要力量是蘋果和他們的“應用程序內購買”(in-app purchase)機制。但是中國的手機游戲市場卻并沒有成氣候的平臺或應用程序商店,中國目前的手機游戲收費現(xiàn)狀是一種舍本逐末。
離開了平臺的支持,即便是正常的手機游戲,玩家在面對突如其來的“以下內容需要支付4元”時也會顯得無所適從,玩家無法得知這一條信息是真是假,付費金額是否如其所述,付費后是否能真的正常運行游戲。由于游戲下載的網站一般并不是游戲開發(fā)者的網站,玩家往往欲訴無門,一旦出現(xiàn)諸如手機重裝或者換手機后需要再次購買的問題,也基本毫無售后服務可言。假如玩家在平臺上擁有賬號,付費與否的信息記錄在平臺上,就不會出現(xiàn)這種換手機后需要再次付費的問題。
提供下載的網站不計其數(shù),卻鮮有售后,手機游戲成了一錘子買賣 手機游戲與電腦游戲一樣,同樣應該有開發(fā)商、運營商的分工,平臺即是運營商,為開發(fā)商提供了產品渠道,也為用戶提供了保障。沒有平臺而僅僅有免費下載手機游戲的網站,就像是沒有售后的“三無產品”一樣,使得手機游戲中消費陷阱大量存在。今年“3·15”央視曝光了不玩也扣錢的手機游戲陷阱,內置陷阱的手機、定時發(fā)送程序等等不一而足。
目前看來,中國手機游戲市場不夠規(guī)范化,沒有大型的手機游戲平臺的支持,付費下載的方式更能保證用戶的權益。游戲內付費的方式只能使得提供下載的網站不用對用戶負任何責任,而用戶則會一直面對不知道自己付了多少費、付給了誰的困境。
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