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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:08:46
【52PK 7月12日消息】 在國內(nèi)網(wǎng)游市場的發(fā)展中,韓國網(wǎng)游對國內(nèi)的沖擊是不可小覷的。盡管,在近些年無游戲媒體以及業(yè)內(nèi)都在不間斷炮轟韓國網(wǎng)游,甚至各種“泡菜”“棒子”都成為了其韓游臭名昭著的代名詞。但是,需要正視的是“泡菜”的威力,在十余年的發(fā)展中,一直都占據(jù)著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的很高比重。有媒體資料顯示,在國內(nèi)網(wǎng)游存活率調(diào)查中,國產(chǎn)網(wǎng)游10年死亡142款占53%,而韓國網(wǎng)游僅僅32%,由此可見,韓國網(wǎng)游死亡率明顯比國內(nèi)產(chǎn)品低很多。
國內(nèi)該正視韓游 不可小覷
韓國網(wǎng)游為何如此火爆呢?從國內(nèi)網(wǎng)游市場起初風(fēng)靡一世的《傳奇》,到休閑類題材網(wǎng)游《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》,以及大型MMORPG網(wǎng)游《龍之谷》、《永恒之塔》等,都在瘋狂的叫囂在國內(nèi)網(wǎng)游市場的第一線。而放眼望去,國內(nèi)的網(wǎng)游作品,能夠與其匹敵的并頗具影響的產(chǎn)品卻并不是很多。為何韓游在中國如此有市場呢?為何韓游在國產(chǎn)網(wǎng)游迅速崛起的同時(shí)依然有自己的位置呢?這不得不值得我們深思與重視。
曾風(fēng)靡一時(shí)的韓游《傳奇》,有多少人至今刻骨銘心!
高清唯美畫面 彰顯其“泡菜”威力
對于韓國網(wǎng)游作品,從游戲產(chǎn)品的技術(shù)來講,可以說在起步上就是比中國早的。當(dāng)韓國網(wǎng)游《傳奇》進(jìn)入中國的時(shí)候,國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品乃至國內(nèi)網(wǎng)游市場,都還處在一個(gè)萌芽的階段,其技術(shù)可以表現(xiàn)在游戲產(chǎn)品的整體品質(zhì)上,如《龍之谷》高清細(xì)膩的游戲畫面,以及《勁舞團(tuán)》在人物角色造型風(fēng)格上滲透,還有《跑跑卡丁車》在趣味性和經(jīng)濟(jì)性上的突出等,都是韓國網(wǎng)游之所以在國內(nèi)市場中立足的一些重要因素。
女玩家的時(shí)代《勁舞團(tuán)》
重視玩家需求 泡菜網(wǎng)游也有想法
對于韓國網(wǎng)游作品,其實(shí)非常講究迎合玩家心理,并且在了解中發(fā)現(xiàn),韓游在做的每一款產(chǎn)品,都是從玩家角度經(jīng)過潛心調(diào)研和工作。非常注重產(chǎn)品的品質(zhì)和品牌口碑性。這一點(diǎn)有不少國內(nèi)商家是該自慚形穢的。各種復(fù)制、山寨、換殼的行為,就足以讓玩家心寒。再看,今年巨人網(wǎng)絡(luò)代理下的韓游《艾爾之光》來說,不僅在韓國有著排行第一的格斗網(wǎng)游之稱,在中國國內(nèi)的推廣同樣榮獲最佳境外網(wǎng)游的獎項(xiàng),即使是資料片也做過大量調(diào)查,暑期資料片中的新角色銃騎士“澄”,據(jù)說在韓國做了大量女性玩家的調(diào)研,才在造型和技能上幾度改進(jìn)推出。除此之外,值得一提的是,韓國網(wǎng)游在產(chǎn)品的制作上非常注重借鑒,比如在一些游戲特效上,就結(jié)合了日系的可愛造型風(fēng)格以及高品質(zhì)的華麗動作特效。這些在迎合玩家需求,以及借鑒國外作品優(yōu)勢的研發(fā)創(chuàng)作理念,才是游戲產(chǎn)品立足市場真正的生命力。
Q版《艾爾之光》新角色銃騎士“澄”做了大量調(diào)研推出
挖掘玩家創(chuàng)造力 互動打造輝煌
對于韓國網(wǎng)游作品,不僅注重玩家的需求,還非常注重玩家的在創(chuàng)造力方面的培養(yǎng)。這一點(diǎn)可以說是很多國內(nèi)在研發(fā)上想都想不到的一點(diǎn)。如騰訊代理的韓國網(wǎng)游《上古世紀(jì)》,其在游戲玩法中所倡導(dǎo)的“玩家改變世界”的游戲玩法理念,可以說在玩法的創(chuàng)新上獨(dú)辟蹊徑,格外新穎。
此外,一起代理的韓國游戲《劍靈》同樣在近兩年一壓國內(nèi)諸多網(wǎng)游產(chǎn)品,成為媒體和業(yè)內(nèi)極為關(guān)注的一款大作。而其很吸引玩家的一點(diǎn),就是游戲非常注重與玩家的互動,《劍靈》很多場景都能讓玩家通過互動更好地體驗(yàn)游戲,如角色踩踏系統(tǒng),就能讓角色逼真地踩踏到地上,玩家體驗(yàn)頓時(shí)加分。
不管是以往韓國網(wǎng)游在技術(shù)上的領(lǐng)先,還是如今在迎合玩家需求以及制作理念上的突破,無疑都驗(yàn)證了一點(diǎn),那就是韓國網(wǎng)游的“泡菜”力量還是非常強(qiáng)大的。而國內(nèi)網(wǎng)游商家以及業(yè)內(nèi),不能只一味的抓住別人的短處不放,而是需要去多多借鑒別人的長處。這才能真正的做到正視別人,正視自己。
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