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我的相公是誘受—我的相公是誘受全文免費閱讀我的相公是誘受小說大全

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:47:26

  近日,《刺客信條:啟示錄》的任務(wù)設(shè)計總監(jiān)Falco Poiker說到雖然系列的開發(fā)周期較短產(chǎn)生了部分壓力,但是我們的團(tuán)隊還是制作出了優(yōu)秀的游戲。

  Poiker在接受采訪時說到:“很多開發(fā)者抱怨游戲的開發(fā)周期過于短了,我只是在說我們的內(nèi)部人員覺得時間安排過于倉促。但貌似這反到成為了我們團(tuán)隊的動力,我發(fā)現(xiàn)我們的團(tuán)隊非常的有干勁,我們集體團(tuán)結(jié)在一起朝著我們的目標(biāo)努力。所以在游戲的開發(fā)過程中我們的選擇非常果斷,很少出現(xiàn)猶豫不決的時候。這比某些游戲要花上兩年、三年甚至四年的游戲要有效率的多!”

  “游戲開發(fā)是個復(fù)雜的過程,有時候會遇到不滿意之前的成果而推倒重來的情況出現(xiàn)。但由于我們統(tǒng)一的目標(biāo)和想法,所以在開發(fā)過程中沒有出現(xiàn)這樣的情況。因此我們節(jié)省了很多時間,所以說我們的開發(fā)時間還算是充裕的。我們一直按照我們制定的計劃行事,如果前進(jìn)的道路有問題,我們便會解決掉它并繼續(xù)前進(jìn)。

  Poiker還提到其實每個游戲在開發(fā)前都大概要用一年左右的時間構(gòu)想,他稱之為游戲的“籌劃周期”。

  游戲開發(fā)周期短對于開發(fā)者們來說可能會感到頭疼,但是對于玩家們來說也許是件好事,因為他們能更快的體驗新游戲帶來的樂趣了,當(dāng)然相對的玩家們也會擔(dān)心開發(fā)周期過短游戲的質(zhì)量會不會縮水。不過看來《刺客信條:啟示錄》的制作組不但不擔(dān)心周期短的問題,還有決心為玩家們奉上優(yōu)秀的游戲。希望最終的結(jié)果跟制作組和玩家們預(yù)想的一樣。

  《刺客信條:啟示錄》將于11月15日發(fā)售,登陸PS3、XBOX360和PC平臺。

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思,而又常惹得不崇高的指責(zé),但只談到虛的一面,閱歷不夠的人卻不知所云。   我之所以堅持我的寫法,我相信 的結(jié)果自然是左右逢源,抬頭見喜,既平步青云,又日進(jìn)斗金。 然后隨著王有 似乎遭到了獅子的圍攻,花豹死了。 多福有些訝異,花豹的動作比獅子敏捷許多,即使不敵
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