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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:53
《孤島驚魂3》的動物已經(jīng)夠煩人了。就像你喜歡獵殺它們一樣,它們也喜歡獵殺你。不過跟《孤島驚魂4》的叢林比起來,3代簡直就像個動物園。有些很古怪、有些很美妙、有些很雄偉——但是喜馬拉雅荒野的每個生物都想把你做掉。好吧,也許烏龜不會。
自從我們沉浸在《孤島驚魂》的世界以來,AI已經(jīng)有了很大的發(fā)展。不過那也是好壞參半:隨著動物越來逼真,它們也越來越聰明了。
“動物們非常有意思,因為它們也是這個開放世界的一部分。”《孤島驚魂4》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson告訴TechRadar。“我們一直在想‘有什么合適的?我們能把各種各樣的動物放到游戲里嗎?’我們看到了行為...動物將會是自由的,但即使那樣,有的會追趕你、有的會圍捕你、有的會和你繞圈。”
《孤島驚魂3》的開發(fā)者花了大量時間在動物園研究動物的行為,但這一次時間大都花在了桌面上。這會變得比較無趣,但卻也帶來了新的發(fā)現(xiàn)。“我們看到一個令人吃驚的視頻,一只鷹把一只羊扔下山崖。”Alex說,“我們必須把這個視頻展示出來,因為很多人指責我們憑空捏造事物。”
喜馬拉雅山是很多動物的家園,但人類的沖突才是游戲的核心。所以很明顯那些老虎、大象、犀牛、熊只能排在第二位。
“要處理好這些很麻煩,因為如果你心思花費少了,你會發(fā)現(xiàn)大部分玩家根本不會碰上那些動物。”Alex說,“你的目標是讓玩家時不時地被干擾到,但又不會給玩家造成太大負擔。你并非想阻止他們達成目標。這是一件非常具有挑戰(zhàn)性而又主觀的東西,因為每個玩家都不相同,他們的能力水平也不一樣。”
讓團隊不會迷失在叢林中同樣很重要。“你可能會消失在那些系統(tǒng)里。把時間和資源花費在這些方面并不總是最佳選擇。所以我們竭盡所能地增加可信度。這是自《孤島驚魂3》之后的又一大進步。捕食者捕殺獵物,大象在河邊洗澡。我認為就動物而言,我們已經(jīng)做到了最好。”
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