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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:45:02
行業(yè)新聞最新搜羅,今日熱點麻辣點評
游戲圈似乎永遠(yuǎn)都這么熱鬧,今天暴雪力推大作《守望先鋒》上線,在移動游戲和VR游戲如此火熱的游戲市場,《守望先鋒》還能搶占多少市場份額?從目前的市場發(fā)展角度來看,游戲會向著多元化,科技化的角度發(fā)展,無論是虛擬現(xiàn)實,還是人工智能,都是2016年最熱的關(guān)鍵詞!
標(biāo)題:人工智能要挑戰(zhàn)星際爭霸2 玩家可以輕松完勝
事件:早在3月初,DeepMind公司就表示在考慮將人工智能目標(biāo)轉(zhuǎn)移到游戲上,并以星際爭霸作為開始項目來制作方案”。而面對這個挑戰(zhàn),星際選手們已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備。“星際第一人”Flash公開表示“自己可以戰(zhàn)勝AI”
曾經(jīng)的“星際第一人”Flash公開表示“自己可以戰(zhàn)勝AI”。而職業(yè)選手“暴風(fēng)蟲族”Yellow也表示人類可以完勝AlphaGO。他們所依仗的就是,目前的人工智能還無法達(dá)到《星際爭霸》這一類RTS游戲所需要的計算復(fù)雜水平。
點評:當(dāng)AlphaGo橫掃圍棋圈時,一直以來人來引以為豪的智商感覺受到了侮辱,更讓人類感覺地位受到了威脅!于是對人工智能的質(zhì)疑聲也此起彼伏。有人認(rèn)為,在圍棋方面,人工智能之所以能夠輕松戰(zhàn)勝人類,主要是因為圍棋是個需要精于計算的項目,如果是從人工策略方面考慮的話,人工智能能贏人類的機會是很小的!故,阿爾法狗也再次和人類宣戰(zhàn),這一次挑戰(zhàn)的是 《星際爭霸》,究竟誰輸誰贏還不知道,但是我們也沒有必要杞人憂天,一個阿爾法狗就能摧毀人類千百年的文明?更何況,制作人工智能的最根本的就是完成人類無法完成的事情,比如計算,比如精準(zhǔn)……所以,就算AlphaGo贏了《星際》也無所謂,如果他不贏,那只能說明一個問題,我們對于未來的探索,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
標(biāo)題:《守望先鋒》國服預(yù)售開啟 暢玩典藏雙版本上架
事件:3月29日凌晨,守望先鋒國服的預(yù)售如約而至,官網(wǎng)正式放出了游戲的預(yù)售頁面,玩家可以前往進行不同版本的預(yù)購。游戲的公眾測試將于5月5日開始,5月9日結(jié)束。預(yù)購的玩家屆時可以提前兩天(5月3日和5月4日)進入游戲。
點評:今天玩家最關(guān)注的新聞恐怕就是《守望先鋒》的預(yù)售吧~就目前游戲市場來看,恐怕沒有一款新網(wǎng)游會有這么大的關(guān)注度了吧?畢竟依然還有大量的死忠粉在那里?!妒赝蠕h》的買斷制與“免費游戲”的內(nèi)購模式相比,買斷制游戲會更加實惠;而在游戲平衡上,買斷制的也會更加平衡,不存在任何“多充值就能變得更強的概念”。
現(xiàn)在就剩下一個問題了,《守望先鋒》究竟會掀起多大的波瀾呢?
標(biāo)題:日本玩家4336萬 手游玩家達(dá)到70%以上
事件:最近一份關(guān)于日本玩家的調(diào)查被公開,這份調(diào)查從2015年開始,面向住在日本本土的3歲~79歲的一般生活者進行訪問。得出如下數(shù)據(jù):目前日本總玩家人口數(shù)達(dá)4336萬,智能手機向玩家的數(shù)量是目前最多的,達(dá)到了3099萬人,占70%。
點評:日本作為游戲大國,無論是硬件或者在游戲內(nèi)容方面都屬于頂尖水平,特別是家用游戲機的生產(chǎn)更是世界級的??墒请S著隨著智能移動設(shè)備的出現(xiàn),快餐化的風(fēng)氣席卷全球,日本在游戲終端方面也開始逐漸朝著手機轉(zhuǎn)移,相比起一定要坐在電視前玩游戲的家用游戲機,智能手機游戲更受到現(xiàn)代人的青睞!
其實無論是主機,PC還是移動設(shè)備,都是游戲的一種方式,你不可能左右時代的變化,重要的是無論在什么終端上我們都能看到精品游戲。為什么我們總是懷念游戲機?因為經(jīng)典,因為他代表著一個時代的記憶,手游也同樣可以如此,只是現(xiàn)在用心做游戲的廠商越來越少了。
標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實之路任重道遠(yuǎn) VR頭盔企業(yè)超70%已倒閉
事件:前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰表示,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會有一批死掉。” 美國一份報告預(yù)測,到2020年整個AR市場規(guī)模是1200億美元,VR只有300億美元。許良杰表示,AR會比VR更快增長,因為AR能把現(xiàn)場事物跟虛擬產(chǎn)品無縫整合到一起。
點評:AR/VR領(lǐng)域正快速成為新的投資熱點。阿里巴巴,騰訊,小米等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭皆紛紛布局,AR/VR正成為下一個風(fēng)口,孕育出新的產(chǎn)業(yè)機會。但是大量的資金涌入讓AR/VR行業(yè)存在虛火,從目前國內(nèi)的穿戴設(shè)備效果來看,用戶體驗方面還存在很大的問題,然而對于這樣一個燒錢的項目,不少資本還保存著觀望的態(tài)度。
AR/VR目前之所以火熱,還是因為有很大一批廠商想要趁著這個時候獲得融資,這也是為什么今年我們總是說沒有產(chǎn)品,沒有硬件,光靠一張嘴在臺上說概念的主要原因,這個時候巨頭尚未發(fā)力,還有希望,一旦要和巨頭比燒錢,恐怕最終也只能換個方向做做簡易產(chǎn)品了。
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