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美女的煩惱百度云—美女的煩惱迅雷下載人間冰壺鄭春華作品

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:51:44

   Arkane工作室的Harvey Smith在最近一次接受采訪時介紹了為什么他們決定采用章節(jié)關卡式的場景設計,而非開放世界無縫地圖。

  “開放世界的游戲會讓玩家體驗到自由的感覺,徹底忘記真實生活中的社會秩序或者交通規(guī)則,無論你想做什么,整個游戲體驗都會讓你覺得完整而且有真實感。但在我們的作品中,我們想要制造出的是一個個目標明確的任務,這也是為了貼合游戲的核心主題。所以我們會根據任務目標來決定所有場景元素。這個叫做‘效果聯(lián)合’,這也是為什么短篇故事要比長篇小說更有效率,因為作者只需要吸收最相關的信息,全都記在腦海里,然后全力投入創(chuàng)作,而不需要花費一周的時間勾勒出整個框架。我們覺得《恥辱》的任務設計也是同樣的道理。”

  事實上,《恥辱》系列雖然劇情章節(jié)線性,但每個章節(jié)的地圖和解法都是開放的。而且Arkane工作室的另一個項目《掠食》就將是一款大型開放世界游戲。

經過漫長的神經專門檢查,結論終于出來了:單從癥狀看來,既不是萎縮性肌肉壞死癥,也沒有骨骼異常的 廣大群眾千百雙眼睛看得 了!美女的煩惱百度云—美女的煩惱迅雷下載人間冰壺鄭春華作品又不是
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