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襙美女洞動(dòng)態(tài)圖—騷網(wǎng)圖片

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:44:53

【52pk 1月22日消息】英雄聯(lián)盟新賽季已經(jīng)開(kāi)始了幾周的時(shí)間了,官方覺(jué)得這是個(gè)分享游戲當(dāng)前看法的好時(shí)機(jī),包括為將來(lái)做準(zhǔn)備而打造的一些東西。如同之前的游戲現(xiàn)狀,這篇文章的內(nèi)容也會(huì)重點(diǎn)關(guān)注游戲玩法——英雄、野區(qū)、天賦等等。——而非新版客戶端、皮膚、比賽匹配系統(tǒng)這類內(nèi)容上。

位置與影響

我們相信打野對(duì)游戲的影響過(guò)高了:

我們?cè)诩厩百惱飳?duì)野怪獎(jiǎng)勵(lì)和出生時(shí)間做出了改動(dòng)。這些改動(dòng)是我們有意為之,目的就是讓打野的效率發(fā)揮到極致,讓某些重度依賴發(fā)育的打野能和其他玩家更好地配合(主要是gank和反野)。但是目前看來(lái),gank的頻率提升太高了,我們需要回調(diào)。

我們也發(fā)現(xiàn)打野在游戲中同時(shí)間等級(jí)處于領(lǐng)先(相較上賽季),這個(gè)現(xiàn)象出乎我們意料之外。比如蔚就明顯受益——游戲進(jìn)行到5分鐘時(shí)她的等級(jí)相比上賽季要高出半級(jí)左右。伴隨等級(jí)領(lǐng)先而來(lái)的就是清野時(shí)間的減少(相較上賽季),這兩點(diǎn)結(jié)合在一起對(duì)于其他位置的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)單獨(dú)一點(diǎn)。讓情況更加不妙的是野區(qū)補(bǔ)給還是太強(qiáng)了,導(dǎo)致打野不用頻繁回城,而且gank時(shí)風(fēng)險(xiǎn)也比較低(滿血從野區(qū)出來(lái))。

此外,季前賽的改動(dòng)讓清除某些野怪更適合使用單體目標(biāo)技能,另外一些野怪更適合使用群體技能。我們當(dāng)時(shí)的目的是可以通過(guò)調(diào)整來(lái)支持更多打野登場(chǎng)。我們?nèi)栽谠u(píng)估這些改動(dòng),目前看來(lái)某種類型的打野過(guò)于流行(有強(qiáng)力單體技能,能比較快速清掉復(fù)數(shù)野怪的群體技能)。經(jīng)驗(yàn)值和野怪改動(dòng)也是為了幫助全是群體技能或者全是單體技能的打野。

上述問(wèn)題短期內(nèi)我們打算這么做:

我們會(huì)將打野獲得的經(jīng)驗(yàn)值下調(diào)至與上賽季相似數(shù)值。同時(shí)也會(huì)降低野區(qū)提供的續(xù)航能力(至少將蜜糖果實(shí)的生成時(shí)間調(diào)后)。最后我們會(huì)研究是否需要上調(diào)某些野怪的傷害,為刷完它們之后去gank增加風(fēng)險(xiǎn)(石甲蟲(chóng)和魔沼蛙)

打野與游戲影響力

我們?nèi)栽谔接懣傮w上打野在游戲過(guò)程里應(yīng)該占有多少影響力。即便上賽季,也出現(xiàn)過(guò)相比其他角色,打野對(duì)游戲的影響顯得突兀的情況,盡管目前此問(wèn)題對(duì)游戲的影響仍在我們的掌握之中,我們還是會(huì)繼續(xù)觀察。探討的核心則是打野到底需要擁有多少原始戰(zhàn)力用以和其他位置上的英雄進(jìn)行換血,從而在某時(shí)/某地發(fā)起戰(zhàn)斗時(shí)能形成不公平的戰(zhàn)局。

此外,我們也在評(píng)估其他位置的影響力。我們相信當(dāng)前極待解決的問(wèn)題是野區(qū)造成的不平衡,以及巨像的勇氣對(duì)某些英雄的收益過(guò)于強(qiáng)大(尤其是突進(jìn)型英雄,沖臉之后擊殺脆皮英雄)。我們肯定會(huì)重點(diǎn)觀察下路,尤其是輔助的經(jīng)驗(yàn)和下路射手的戰(zhàn)力曲線,不過(guò)目前還不確定是要加強(qiáng)還是轉(zhuǎn)移戰(zhàn)力。下路射手的問(wèn)題我們深入探討過(guò)了——隨著賽季的進(jìn)行以及改動(dòng)就位,我們肯定是在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題的。

有關(guān)輔助

關(guān)于輔助位我們有些想法,并且在積極地實(shí)驗(yàn)中。從數(shù)據(jù)上來(lái)看,缺乏角色的使用途徑并非絕大部分玩家不玩輔助的關(guān)鍵原因——原因更多是和位置而非英雄掛鉤。不出所料,但能證實(shí)也是好事,畢竟這種測(cè)試相對(duì)簡(jiǎn)單且不傷筋骨。

話雖如此,體驗(yàn)了額外英雄的玩家發(fā)回的反饋卻非常積極。從額外的輔助人選和早前輔助加強(qiáng)中得出的結(jié)論是,短時(shí)增加免費(fèi)輔助人選或許是個(gè)讓玩家測(cè)試該位置改動(dòng)的有效途徑(例如,經(jīng)驗(yàn),金幣或者道具調(diào)整)。換句話說(shuō),“我們對(duì)輔助相關(guān)的內(nèi)容做了一些改動(dòng),這有一些英雄,拿去試試吧。”

接下來(lái),作為我們工作的一部分,我們會(huì)做點(diǎn)其他的東西,讓輔助這個(gè)位置引起更多人的興趣(我們?yōu)槭裁凑J(rèn)為這很重要)。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是,我們想讓更多人嘗試輔助,并從中獲得愉快的體驗(yàn),減少自動(dòng)補(bǔ)位,降低隊(duì)列等候時(shí)間。同時(shí),我們并不打算毀掉現(xiàn)有輔助玩家的熱情。

第一步,我們會(huì)調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值的獲取途徑,避免做出有益行為(插眼、游走、有目的的幫忙等)英雄的等級(jí)過(guò)多落后于當(dāng)前的平均等級(jí)。

接下來(lái),我們會(huì)全力修復(fù)一些小型但是長(zhǎng)期影響著輔助的煩人問(wèn)題(比如:掃到守衛(wèi)后,除非由你做出最后一擊,否則無(wú)法獲得全額金幣)。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該會(huì)研究加強(qiáng)輔助的重要性和經(jīng)濟(jì)。

新英雄的備注

卡蜜爾推出已經(jīng)有一段時(shí)間了。我們?nèi)栽谠u(píng)估她的總體表現(xiàn),不過(guò)有幾件事相當(dāng)明確。剛上線時(shí)太強(qiáng),導(dǎo)致了6.24的熱修復(fù)以及7.1版本的削弱。強(qiáng)大的威力讓人難以招架(護(hù)盾持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),大招的擊飛時(shí)間過(guò)長(zhǎng)等)。導(dǎo)致以她的戰(zhàn)力來(lái)說(shuō),禁選率過(guò)高,側(cè)面反映了(結(jié)合卡蜜爾玩家的反饋)她在推出時(shí)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),對(duì)線的玩家心里苦。

另外需要注意的是,留意她的技能,了解她作為突進(jìn)者的獨(dú)特玩法很重要??蹱柹砩巷@然有艾瑞莉婭,嘉文四世,蔚等英雄的影子。而我們想讓她的威力表現(xiàn)在諸如鉤索之類的東西上。目前為止卡蜜爾最有效率的出裝可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,既有攻擊又有防御型道具,一般都是出完三項(xiàng)之力加貪欲九頭蛇之后轉(zhuǎn)防裝。

而對(duì)未來(lái)的英雄來(lái)說(shuō):卡蜜爾之后新英雄面世的時(shí)間會(huì)前所未有的長(zhǎng)。我們今年年初會(huì)更關(guān)注其他的事情,之后再回到過(guò)去推出英雄的節(jié)奏上來(lái)。

英雄更新的更新

即將發(fā)出來(lái)的一篇短文(下周或再下周)會(huì)詳細(xì)闡述英雄更新的細(xì)節(jié)。主題包含了像是刺客更新的理念(有些表現(xiàn)得不錯(cuò),有些還需努力)。作為定位更新的一部分,我們?yōu)槭裁磿?huì)降低小型更新的頻率。接下來(lái)我們會(huì)狙擊哪個(gè)定位。以及沃里克之后的下一位重點(diǎn)更新英雄(玩法和外觀更新)。

季前賽后續(xù)

巨像的勇氣

巨像的勇氣還是太強(qiáng)了,對(duì)于版本(誰(shuí)能主導(dǎo)、戰(zhàn)局走勢(shì)、各定位的出裝、持久性的差異遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)值等)影響過(guò)大。所以呢,我們又要削弱它了,應(yīng)該會(huì)搭配一系列改動(dòng),以增加此天賦的潛在使用者。這又是個(gè)可視戰(zhàn)力讓親者快仇者痛的好例子(相較按百分比持續(xù)降低所受到的傷害來(lái)說(shuō),而絕大多數(shù)場(chǎng)合下,兩者的效果其實(shí)差不多)。

巨像的勇氣有著我們喜歡的模式,控制住敵方英雄就等于獲得了堅(jiān)韌度,坦克型英雄獲益良多。有些細(xì)節(jié)還不那么正確,不過(guò)大體思路沒(méi)錯(cuò)。

至于潛行的改動(dòng);把雷恩加爾和圖奇改為偽裝,效果目前與我們的設(shè)想相符,讓他們既保持了側(cè)翼突襲的效率,同時(shí)也抑制了他們“突然出現(xiàn)在某人面前”的能力。說(shuō)到應(yīng)對(duì)手段被移除,只能被防御塔偵測(cè)到的隱身則麻煩一點(diǎn)。但是我們相信,長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看來(lái)這讓具備隱身能力的英雄更容易被平衡,因?yàn)檫@項(xiàng)可平衡的機(jī)制現(xiàn)在已經(jīng)成為了他們可靠的工具。

控制守衛(wèi)

我們發(fā)現(xiàn)了一些bug導(dǎo)致某情況下,控制守衛(wèi)的探測(cè)距離變小(應(yīng)該和之前真眼的半徑一致)。此外,控制守衛(wèi)作為道具系統(tǒng)中的反制手段有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大了,起碼對(duì)提莫來(lái)說(shuō)是這樣。他在我們的觀察名單中,看看是否需要為他做出調(diào)整以跟上環(huán)境的變化。

救贖、鋼鐵烈陽(yáng)之匣以及其他道具

救贖和鳥(niǎo)盾都太強(qiáng)了,對(duì)某些英雄(*咳* 迦娜 *咳*)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是標(biāo)配,而且把注意重心從英雄技能轉(zhuǎn)移到了道具上。不過(guò)這確實(shí)展現(xiàn)出了技巧和可視戰(zhàn)力,所以哪怕數(shù)值需要調(diào)整,作為輔助道具我們還是很滿意這個(gè)設(shè)計(jì)的。第一刀應(yīng)該會(huì)砍向救贖提供的生命值;未來(lái)我們可能會(huì)對(duì)鳥(niǎo)盾提供的額外護(hù)盾數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。相對(duì)的,我們?cè)诳紤]對(duì)熾熱香爐,需要和諧圣杯進(jìn)行合成的一系列道具,以及季分之眼進(jìn)行小型加強(qiáng)。

植物

說(shuō)到植物,我們將對(duì)蜜糖果實(shí)的生成時(shí)間進(jìn)行推遲以降低打野早期的續(xù)航能力(如上文所述)。次級(jí)好處則是,滾起雪球的線上英雄獲取蜜糖果實(shí)的時(shí)間也將稍微延后。除了這個(gè),還有一些小型的品質(zhì)類改動(dòng)正在準(zhǔn)備中(改進(jìn)指示器、地圖指令等),不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有大型的改動(dòng)計(jì)劃。就給刷野線路和野區(qū)戰(zhàn)斗注入動(dòng)態(tài)來(lái)說(shuō),目前植物的表現(xiàn)還令我們挺滿意的。不過(guò)更重要的是觀察隨時(shí)間會(huì)產(chǎn)生怎樣的改變。伴隨著反復(fù)的游戲,大家在更深入的探索后會(huì)對(duì)這種互動(dòng)產(chǎn)生更濃厚的興趣嗎?還是會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題得以解決后的無(wú)聊感?

穿甲

我們會(huì)在接下來(lái)的1到2個(gè)版本內(nèi)深入研究穿甲的效果。目前看來(lái)幽夢(mèng)之靈問(wèn)題不大,但是夜之鋒刃和暮刃似乎偏弱。我們會(huì)評(píng)估是否需要加強(qiáng)它們,或者干脆看看在游戲內(nèi)的特定時(shí)期,穿甲是否需要具備更強(qiáng)的影響力。

長(zhǎng)遠(yuǎn)預(yù)覽

我們想就進(jìn)行中或者計(jì)劃今年晚些時(shí)候進(jìn)行的工作,再度和大家分享一些信息,因?yàn)樯掀恼逻@樣做的效果好像還不錯(cuò)。這些是預(yù)期的項(xiàng)目,并不一定會(huì)實(shí)現(xiàn),或者今年內(nèi)一定實(shí)現(xiàn),所以最終有可能會(huì)產(chǎn)生變動(dòng)或者不會(huì)出現(xiàn)。還有一大堆進(jìn)行中或者計(jì)劃好的工作沒(méi)有出現(xiàn)在這篇文章中,因?yàn)閷?duì)于這些工作的細(xì)節(jié),我們暫時(shí)還沒(méi)有足夠的把握能和大家進(jìn)行討論。

賽前變動(dòng)

有組織賽事(職業(yè)錦標(biāo)賽)的10禁位看這里。新版客戶端完全替代舊版之后,普通玩家也能體驗(yàn)到這個(gè)系統(tǒng)。普通比賽的禁選系統(tǒng)和有組織賽事的禁選系統(tǒng)會(huì)略有不同,因?yàn)閷?duì)象不一樣(你不了解你的對(duì)手,也不確定是否會(huì)和同樣的隊(duì)友一直比賽)。出發(fā)點(diǎn)是希望為每位玩家都提供禁用一名英雄的機(jī)會(huì),核心目標(biāo)是不增加英雄選擇所花費(fèi)的時(shí)間。

職業(yè)聯(lián)賽禁/選

符文和天賦

我們計(jì)劃今年對(duì)符文進(jìn)行改動(dòng),針對(duì)當(dāng)前符文造成的一些惱人的問(wèn)題,提供更多有趣的選擇并讓游戲開(kāi)始前的準(zhǔn)備階段更受重視(少一些的數(shù)據(jù),更好地反饋從數(shù)據(jù)獲得的結(jié)論)。同時(shí)我們也會(huì)繼續(xù)深入研究天賦,希望能和賽前準(zhǔn)備階段形成一個(gè)體系。我們已經(jīng)被現(xiàn)有的天賦系統(tǒng)約束了很長(zhǎng)一段時(shí)間了(三個(gè)天賦樹(shù)、總數(shù)30點(diǎn)、點(diǎn)數(shù)和賬戶等級(jí)掛鉤),我們從中測(cè)試了集中火力的理論,讓?xiě)?zhàn)力更加可見(jiàn),提供更清晰的選擇等。經(jīng)驗(yàn)學(xué)到了不少,我們也了解到配置一套有效的天賦時(shí),除了傷害制造和續(xù)航外,我們想找到并利用一切適用的效果(例如視野或是其他通用天賦)。而想讓所有定位的英雄都能打造出有趣實(shí)用的天賦,僅僅三個(gè)天賦樹(shù)是不夠的(目前預(yù)計(jì)需要五個(gè))。

這項(xiàng)工作的完工時(shí)間暫時(shí)還未確定,最佳猜測(cè)是“今年晚些時(shí)候”。和禁/選的改動(dòng)一樣,大型的賽前改動(dòng)要求所有玩家都已更換新版客戶端。

考慮到這些改動(dòng)會(huì)造成巨大的影響,我們會(huì)提前詳細(xì)說(shuō)明的。

游戲內(nèi)的系統(tǒng)和英雄改動(dòng)

我們會(huì)在季中對(duì)防御性道具做出一些調(diào)整,在某種程度上改善防御性道具對(duì)某些肉起來(lái)的英雄過(guò)于有效而不利于游戲健康的情況(例如:肉裝菲茲和肉裝艾克)。我們還會(huì)研究坦克到底要怎么出裝才能增加堅(jiān)韌度,目前的感覺(jué)是能扛物理傷害的就扛不住魔法傷害。

此外,峽谷先鋒沒(méi)能讓玩家產(chǎn)生足夠的興趣,也沒(méi)能為自己正名。我們欣賞這種只會(huì)出現(xiàn)一次的增益帶來(lái)的價(jià)值,然而絕大多數(shù)比賽里,它的獎(jiǎng)勵(lì)并沒(méi)有讓人把它列入優(yōu)先名單。今年的某個(gè)時(shí)候(季中或者季前吧,還沒(méi)確定究竟何時(shí))我們會(huì)研究到底是修復(fù),替換還是將它移除。

投機(jī)主義和不影響游戲健康的英雄更新

2017年我們會(huì)推出更多類似近期希瓦娜和阿利斯塔的更新。不同于近期更新的絕大多數(shù)英雄,這種小到中型的更新是一次性的,目標(biāo)針對(duì)不需要全面進(jìn)行視覺(jué)及玩法更新的英雄,進(jìn)一步發(fā)揮他們實(shí)力并/或強(qiáng)調(diào)游戲健康。之前我們也做過(guò)一些,2017年會(huì)更加專注這個(gè)問(wèn)題,為之投入更多資源。

感知和使用性改善

今年我們打算測(cè)試一下15分鐘全票投降功能。剛開(kāi)始只會(huì)在某個(gè)區(qū)域進(jìn)行測(cè)試。原本以為這個(gè)功能目前已經(jīng)完成了;但是負(fù)責(zé)人被其他優(yōu)先級(jí)更高的事纏住了(新版客戶端,比賽匹配等)。

今年下半年某個(gè)時(shí)候,我們打算更改一下英雄聯(lián)盟客戶端發(fā)送指令到服務(wù)器的方式,以便施放高強(qiáng)度地圖指令的同時(shí),多技能施放更流暢。這個(gè)效果不會(huì)太明顯,但是在游戲中會(huì)感覺(jué)到稍微順暢一些,尤其對(duì)高延遲的連接來(lái)說(shuō)。

最后,我們今年會(huì)繼續(xù)針對(duì)清晰性做出一系列小到中型的改動(dòng),像是無(wú)敵的狀態(tài)條以及去年做出的“點(diǎn)擊發(fā)送各種狀態(tài)指令進(jìn)行溝通”。候選者包括能改善游戲玩法和狀態(tài)的生命值條(比如護(hù)甲/魔抗穿透),移除觀戰(zhàn)模式里不必要的功能(比如從探云手獲得的金幣)以及玩家能聽(tīng)到的英雄語(yǔ)音(例如并非所有人都想一直聽(tīng)到銀河魔裝機(jī)神蘭博的聲音)。 

出前幾日路過(guò)冷宮時(shí)見(jiàn)到過(guò)的那個(gè)令人在意的背影,這里果真有我的熟人?靜靜地望去,我等待著敖全的下文。 中醒了過(guò)來(lái),她就得到自在了。   在這個(gè)世間生活,我們之所以有喜怒哀樂(lè)、人 的賠償,另外2
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