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被迫做在木馬上調(diào)教—現(xiàn)代用道具懲罰女主的小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:30

剛剛出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管規(guī)定》尚未顯現(xiàn)出威力,國內(nèi)網(wǎng)游市場已經(jīng)顯示出集體退燒的態(tài)勢。出人意料的是,網(wǎng)游行業(yè)老大騰訊的二季度財務(wù)報告中,網(wǎng)絡(luò)游戲居然成了最拿不出手的一塊。騰訊二季報顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入僅比上一季度小幅增長5.9%。這和騰訊一直以來年均100%的平均增速不可相提并論。

行業(yè)遭遇首次瓶頸期

不僅如此,整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也出現(xiàn)拐點。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2010年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)計為73.4億元,環(huán)比下降1.8%,同比增長8.8%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在本季度遭遇首次下跌,這對于整個市場來說是一個不利的信號。

報告稱,今年第二季度大多數(shù)游戲運營商都有退步。前三名的游戲運營商市場份額保持微幅上升,第二集團生存空間被壓縮,競爭更加激烈。業(yè)內(nèi)人士稱,在經(jīng)歷了上市期與增長期之后,網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)第一次瓶頸期。裁員、壓縮運營成本等策略將被采納,并有可能引起一定程度的市場動蕩。

在多家運營商季度營收負增長的情況中,金山和網(wǎng)龍跌幅最高。雖然金山和盛大聯(lián)合運營《劍網(wǎng)3》新增了一部分收入,但是仍然無法彌補整體收入的下降,而網(wǎng)龍產(chǎn)品老化問題嚴(yán)重是其收入跌幅較多的主要原因。

同時,各家企業(yè)也延緩了新游戲的開發(fā)和投入。今年第二季度中國游戲運營商網(wǎng)絡(luò)廣告投放規(guī)模為1.33億元,同比下降29.4%,環(huán)比下降13.7%,整體萎靡。而且,目前市場上主推的游戲都是老游戲,整個第二季度的新游戲宣傳比重相當(dāng)小,這對于未來發(fā)展頗為不利。“各家游戲運營商都面臨產(chǎn)品線老化、后繼無力的局面。”

據(jù)此判斷,下半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商將面對更大的市場挑戰(zhàn)。

巨人業(yè)績同比大幅下降

2007年是巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造輝煌的一年,一款《征途》讓巨人賺得盆滿缽滿,其2007年凈營收比2006年足足增長近3倍。

不過,好景不長。2008年的金融危機似乎讓巨人網(wǎng)絡(luò)遭遇了急剎車,2008年巨人網(wǎng)絡(luò)凈營收僅增長了4.4%,凈利潤不升反降。更有甚者,到了2009年凈營收同比下滑了18.2%。而這種下滑的趨勢到了今年也沒有止住。今年上半年巨人網(wǎng)絡(luò)凈營收為6.25億元,較去年同期又下滑15%左右。

如果說數(shù)字只是表象的話,那么監(jiān)管層對于網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注可以說是行業(yè)變化的主要原因。去年6月,文化部、商務(wù)部聯(lián)合頒布《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,游戲中的博彩行為被禁止。巨人網(wǎng)絡(luò)宣布該公司旗下網(wǎng)游《征途》取消“開箱子”功能。2009年取消“開寶箱”給巨人帶來的影響到現(xiàn)在還沒有消失。

從股價來看,在納斯達克買入巨人股票的投資者已經(jīng)全部被套住。資料顯示,2007年11月其股價為18.26美元,如今僅為6.39美元,股價徘徊在低點。

面對媒體的質(zhì)疑,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱表示,網(wǎng)游企業(yè)的確開始利潤下滑,不過還很少有虧損的情況發(fā)生。他同時不看好傳統(tǒng)企業(yè)進軍網(wǎng)游:“100個人要栽99.9個,來了之后都是血本無歸地回去”。網(wǎng)游行業(yè)競爭太激烈,史玉柱說。

網(wǎng)游老大瘋狂不再

騰訊交出的二季度財報著實讓市場人士有些失望。不過,縱觀其股價,市場已經(jīng)做出了正確的判斷。“根據(jù)我們的分析,騰訊當(dāng)前的股價暗示該公司網(wǎng)游收入在今后十年內(nèi)的年均復(fù)合增長率?穴GAGR?雪將僅為6%。”

而在騰訊的財報解釋中,管理方也顯現(xiàn)出對于未來的信心不足。“我們努力取得了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的增長,但因為這一項業(yè)務(wù)的收入基數(shù)已經(jīng)很大,而整個行業(yè)增長放緩且競爭更加激烈,我們預(yù)期網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)未來按年增幅會放緩。”

騰訊發(fā)布的第二季度及半年業(yè)績報告顯示其業(yè)績再創(chuàng)歷史新高,但是總收入、互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)、移動及電信增值業(yè)務(wù)增速開始放緩,其中以網(wǎng)絡(luò)游戲更為明顯。

騰訊財報顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入僅比上一季度小幅增長5.9%,達到人民幣21.427億元,增長主要是因為“穿越火線”商業(yè)化提升,以及受益于最近推出的新游戲“大明龍權(quán)”、“幻想世界”所致。但是最高同時在線賬戶跌至620萬元。就“地下城與勇士”而言,其最高同時在線賬戶和收入均小幅下跌,是因為競爭及淡季因素所致。

騰訊CEO馬化騰在第二季度分析師會議上表示,該公司業(yè)績今后增速將放緩,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)更是如此。騰訊在財報中展望未來的時候也表示,隨著行業(yè)增長減慢、競爭加劇和游戲玩家水平日漸提高,新游戲的成功率及成功程度或許會下降。基于上述種種挑戰(zhàn),騰訊將延長新游戲的開發(fā)周期以提升游戲內(nèi)容和品質(zhì)。

為此,騰訊將“QQ仙俠傳”的發(fā)布延遲到2010年底或2011年初,“封神記”延遲到2011年。

另一方面,騰訊預(yù)期未來行業(yè)監(jiān)管將更為嚴(yán)格,并表示部分監(jiān)管可能會對騰訊的業(yè)務(wù)造成影響。

在業(yè)績報告發(fā)布后,騰訊股價有所下跌。

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