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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:32
前不久,作為我國首款大型網絡軍事游戲,《光榮使命》被成都軍區(qū)某裝甲旅列入新兵訓練的課目。這款游戲人物、裝備和場景模擬逼真,戰(zhàn)術設計多樣,配發(fā)后迅速在部隊掀起了一股信息化電子對抗演練的風暴。在近日某國內媒體軍事系列虎符榜評選活動中,《光榮使命》更不負眾望,榮膺2012玩家最期待軍事類游戲獎。伴隨著民用版推出時間的日益臨近,這款真正中國產的第一人稱射擊游戲正在人們翹首中撥云見日……
——編者按
軍迷研發(fā) 訓練娛樂兩不誤
問:《光榮使命》是我軍第一款具有自主知識產權的大型網絡軍事游戲,能否談談為什么要做這樣一款游戲?做這款游戲的目的是什么?
答:如今,利用網絡信息技術等現(xiàn)代化科技手段研發(fā)軍事游戲,幫助提高部隊訓練水平、宣傳尚武精神和軍事文化,已經成為全球通行的做法?!豆鈽s使命》公布以后,有部分網友表示不理解,問為什么解放軍要玩游戲,會不會耽誤訓練。其實,美軍把軍事游戲作為一種信息化輔助訓練工具,已經是上世紀80年代的事情了,可以說,中國過去在這方面落后于其他國家,但《光榮使命》的面世邁出了意義深遠的第一步,相信未來我軍在軍事游戲方面一定會像我軍的隱形戰(zhàn)機和航空母艦一樣迎頭趕上!
《光榮使命》作為中國人民解放軍主導開發(fā)的軍事游戲,全方位反映了新時代中國陸軍的特點,滿足了解放軍部隊官兵訓練及娛樂兩種需求。目前《光榮使命》作為中國首款軍事游戲,已經下發(fā)全軍部隊使用,研發(fā)團隊感到無比自豪與光榮,因為我們實現(xiàn)了開發(fā)中國第一款軍事游戲的夢想。
我們研發(fā)團隊成員大多都是軍迷,從巨人網絡副總裁兼無錫巨人總經理費擁軍到一線的游戲開發(fā)員工,這是一個由真正軍迷組建的開發(fā)團隊。我們都曾在外資游戲公司中工作多年,十年來一直渴望有一天能制作一款屬于國人的軍事游戲。我們把研發(fā)國產軍事游戲當成軍迷的一次實實在在的“擁軍”行動,相信這也是中國軍事游戲開發(fā)者的夢想。
問:研發(fā)這款游戲的過程是怎樣的?比起一般的游戲,做這款游戲的獨特之處在哪里?
答:2011年是中國軍事游戲的突破之年,《光榮使命》的問世,受到前所未有的關注與期待。國產軍事的游戲從零到有,可以說并不是一帆風順的。
《光榮使命》從前期準備到研發(fā)完成投入了近三年的時間,其中我們參與的開發(fā)時間為一年半。在這一年半中整個開發(fā)團隊離開上海來到無錫進行封閉開發(fā),我們面臨的最大問題是游戲研發(fā)團隊和軍事專家組之間的交流和磨合:部隊的專家組并不清楚游戲應該怎么制作,而游戲開發(fā)團隊也急需來自軍事專家的專業(yè)指導。
整個《光榮使命》軍事游戲項目是在南京軍區(qū)軍事游戲開發(fā)管理中心領導下進行的。在整個開發(fā)過程中,南京軍區(qū)的軍事專家們與我們一起辦公,甚至吃住也在一起。經過一次次思維的碰撞,甚至激烈的爭吵,專業(yè)方向完全不同的兩群人相互增進了解,成為朋友。為了能夠全方位反映我軍基層官兵的生活,開發(fā)團隊多次深入部隊體驗生活,部隊也為我們組織了多次實彈射擊體驗,各種武器裝備應有盡有,讓開發(fā)團隊好好過了一把槍癮!
另外,整個軍用版研發(fā)中,不斷將試用版和測試版送到基層部隊,請官兵們試玩,提出修改意見。廣大官兵們的反饋為《光榮使命》提供了大量好的創(chuàng)意,很多最終軍用版中出現(xiàn)的新亮點都是根據(jù)基層官兵的意見和建議制作的,例如《光榮使命》開始并沒有女兵角色,這引起了大量部隊女兵的抗議,最終我們在游戲中加入了紅藍雙方的女兵角色。
處處求真 打造“中國面孔”
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