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終身性奴隸—史上最滛婚禮第14章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:28:57

從2013年開(kāi)始,電子競(jìng)技開(kāi)始逐漸走進(jìn)眾人的實(shí)現(xiàn),如今,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到1.7億。而這其中,除MOBA外其他類(lèi)型的電競(jìng)游戲用戶(hù)人數(shù)增長(zhǎng)之外;大量移動(dòng)電競(jìng)游戲也帶來(lái)的一定數(shù)量級(jí)的用戶(hù)。其中商業(yè)的潛力無(wú)疑非常巨大,這也是為什么移動(dòng)電競(jìng)會(huì)在去年以極短的時(shí)間內(nèi)爆發(fā)的重要原因!資本的加入,帶來(lái)的無(wú)疑是商業(yè)模式不斷擴(kuò)長(zhǎng),移動(dòng)電競(jìng)巨大的商業(yè)價(jià)值凸顯無(wú)疑,從產(chǎn)品,賽事,到用戶(hù),都已經(jīng)形成了一個(gè)相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,未來(lái),移動(dòng)電競(jìng)是否還會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)的增長(zhǎng)咱們不好說(shuō),但隨之而來(lái)的,依然是滿(mǎn)屏的贊美和掌聲,噱頭,無(wú)處不在。

談什么電競(jìng)夢(mèng)想?

電子競(jìng)技,很多人提到時(shí)都會(huì)擺出一副馬丁·路德·金的姿態(tài)大談夢(mèng)想,似乎只有把電競(jìng)上升到夢(mèng)想到高度才能更加心安理得。這種習(xí)慣已經(jīng)從PC電競(jìng)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域!不過(guò),大家是否想過(guò),究竟什么才是移動(dòng)電競(jìng)。和PC,主機(jī)相比,移動(dòng)電競(jìng)最初貼上的標(biāo)簽是“全民化”。被淡化的“競(jìng)技”使得移動(dòng)電競(jìng)在短時(shí)間內(nèi)迅速覆蓋市場(chǎng),對(duì)于相關(guān)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次千載難逢的機(jī)會(huì)。

從2013年到2014年,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品迅速瓜分市場(chǎng),MOBA、FPS等傳統(tǒng)電競(jìng)類(lèi)型已經(jīng)飽和,于是只要稍微帶點(diǎn)PK意味的移動(dòng)游戲都開(kāi)始打著移動(dòng)電競(jìng)的旗號(hào)出現(xiàn),普通玩家存在感確實(shí)得到了提升,不過(guò)頂尖電競(jìng)玩家和普通玩家的實(shí)力也會(huì)因?yàn)橛螒虮旧淼年P(guān)系,差距在不斷縮小,在這樣的時(shí)代背景下面,綜合包裝、炒作等各方面原因,出現(xiàn)一個(gè)真正有夢(mèng)想且有實(shí)力的移動(dòng)電競(jìng)選手談何容易?

賺錢(qián)才是王道!

國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技通過(guò)十幾年的發(fā)展,已經(jīng)呈現(xiàn)了由繁至簡(jiǎn)、娛樂(lè)化、終端轉(zhuǎn)移三大趨勢(shì)。這也說(shuō)明了,移動(dòng)電競(jìng)很大程度是延續(xù)了傳統(tǒng)端游電競(jìng)的模式。不過(guò)傳統(tǒng)電競(jìng)已經(jīng)涌現(xiàn)出一大批的高人氣的俱樂(lè)部和明星,具備了強(qiáng)大的自我造血功能,而移動(dòng)電競(jìng)的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到,也很難達(dá)到這樣的程度。那些披著電競(jìng)外衣,暗地里進(jìn)行著付費(fèi)點(diǎn)的游戲并不能掩蓋真正移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品缺少盈利點(diǎn)的困局,那么想要讓移動(dòng)電競(jìng)能夠成熟有效的運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),依然離不開(kāi)各種賽事的扶持。

同樣,對(duì)投資者而言,移動(dòng)電競(jìng)賽事的著手點(diǎn)不是游戲項(xiàng)目,也不是俱樂(lè)部或選手,而是賽事平臺(tái)。在這個(gè)都在做IP的時(shí)代,賽事通過(guò)聚合資源和用戶(hù),完全可以形成獨(dú)特的IP。只要市場(chǎng)接受了這個(gè)賽事的品牌,那么無(wú)路你是移動(dòng)電競(jìng)的上游還是下游,都會(huì)成為我的產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),除了贊助、廣告、版權(quán)、門(mén)票之外,還能夠通過(guò)IP品牌進(jìn)行泛娛樂(lè)的布局。這時(shí)候,誰(shuí)還管究竟是什么人來(lái)參賽,究竟是什么產(chǎn)品來(lái)參賽嗎?

究竟何去何從?

移動(dòng)電競(jìng)真正被關(guān)注其實(shí)就是在2015年,去年,我們還在大談特談移動(dòng)電競(jìng),今年的風(fēng)向卻已經(jīng)轉(zhuǎn)向了智能硬件和虛擬現(xiàn)實(shí)。移動(dòng)賽事的痛點(diǎn)也被玩家們質(zhì)疑所謂賽事不過(guò)只是一場(chǎng)玩家聚會(huì)??此泼篮玫囊苿?dòng)電競(jìng),雖然帶上了電子競(jìng)技、夢(mèng)想等這樣的光環(huán),卻難以撕掉商業(yè)化的標(biāo)簽,稀缺的贏利點(diǎn),與猛烈的資本涌入形成了巨大的反差。

移動(dòng)電競(jìng)時(shí)間太短,借著電子競(jìng)技的風(fēng)口順勢(shì)而起,卻以難以駕馭目前市場(chǎng)和用戶(hù)所賦予他的“使命”。盡管大家都相信移動(dòng)電競(jìng)會(huì)是未來(lái)的一個(gè)重要趨勢(shì),但是還是需要時(shí)間帶我們找到一個(gè)引爆點(diǎn),未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)是否真的如我們所愿,還需要我們一步步去證明。

嘛,破案更能促進(jìn)我的業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)?!? 1971年元旦,廠里有輛卡車(chē)要去長(zhǎng)治 藏著危機(jī),就在閔會(huì)嫻目不轉(zhuǎn)睛地注視著逆行車(chē)道上行駛著的車(chē)輛時(shí),一道拉長(zhǎng)的剎車(chē)聲像池底的鱷魚(yú)猛然咬住 硬,空自張大嘴巴,卻沒(méi)有 言語(yǔ)。 朱玲把面幕又戴上,那店伙才吶吶道:“聽(tīng)說(shuō)是西門(mén)香主
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