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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:57
在堪稱經(jīng)典或神作的諸多歐美RPG游戲中,《無冬之夜》系列無疑是經(jīng)久不衰的一大游戲品牌,也是正統(tǒng)龍與地下城規(guī)則題材的代表作。自2002年發(fā)行單機版《無冬之夜》以來,該系列游戲歷經(jīng)單機的興盛和網(wǎng)游的傳承,至今已經(jīng)風靡了12年。
今年初,國內(nèi)長達十余年的游戲主機禁令解除,為該系列作品的又一次爆發(fā)帶來了契機。由完美參與控股北美Cryptic工作室研發(fā)的《無冬OL》Xbox版,以Xbox One國行首發(fā)唯一第三方游戲,以及榮膺AAA最高評級的殊榮,將廣大玩家關(guān)注的焦點再次匯聚到了《無冬之夜》系列游戲。那么,從單機到主機的這十二年,該系列游戲發(fā)生了怎樣的巨變,又是如何進化的呢?
單機時代:D&D規(guī)則代表作
由《博德之門》系列游戲開發(fā)組BioWare所制作的《無冬之夜》,以龍與地下城的第三版為游戲背景,采用了劃時代的3D圖形引擎,可以說是迄今為止D&D規(guī)則最具代表性的3DRPG大作。從2000年曝光開始,《無冬之夜》連續(xù)三年獲得E3游戲展最佳角色扮演類游戲的大獎,而歷經(jīng)無數(shù)次的跳票和延期,該游戲終于在2002年發(fā)售。
《無冬之夜》上線伊始,就憑精美的畫面、出色的創(chuàng)意、另類的設(shè)計,以及完整且細節(jié)精致的世界設(shè)定,博得了玩家廣泛的認可。尤其是其極強的開放式網(wǎng)絡(luò)功能,允許游戲玩家創(chuàng)造自己的游戲世界,并永久保留,一度引發(fā)了很大的轟動效應。在當年并不大的游戲市場,《無冬之夜》的銷量能夠達到300萬,可見其優(yōu)秀和受歡迎的程度。
隨后數(shù)年時間,《無冬之夜》先后推出了8部資料片。其中,第一部資料片“古城陰影”是由FloodGate工作室開發(fā)的,故事背景與原作相同,都發(fā)生在被遺忘的國度,主要是針對原作細節(jié)進行了充實和改良。第二部資料片“幽城魔影”改由Bioware親自操刀制作,在劇情的設(shè)定上,更為曲折精彩。
2006年,擁有BioWare血統(tǒng)的Obsidian開發(fā)出了續(xù)作《無冬之夜2》。盡管在人氣方面,《無冬之夜2》不如前作,但也不失為一部經(jīng)典大作。其保持了《無冬之夜》的核心要素,并對單人模式劇情、畫面及編輯工具等方面進行了提升。其后,《無冬之夜2》推出的3部資料片,也贏得了不少的關(guān)注。
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