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草莓社區(qū)最新2017—1024論壇最新

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:41

  《廢土2》在Kickstarter主頁上已經(jīng)籌得了250萬的資金,成為了眾游戲中閃耀的明星,F(xiàn)argo許諾將招募“更多的游戲設計者。”當初籌集資金超過210萬時,F(xiàn)argo便拉來了曾在Black Isle Studios工作,現(xiàn)在在Obsidian Entertainment負責的金牌設計者 -- Chris Avellone。

  同時,F(xiàn)argo和Avellone還與記者做了一個小小的訪談。

  有玩家問道,“游戲跳票的可能性有多大?……現(xiàn)在籌得的資金都達到原計劃的三倍了,難道游戲開發(fā)時間不應該在18月的基礎上適當延長嗎?”Fargo說道“我們會極盡所能在游戲中體現(xiàn)出所有的創(chuàng)意,并為下一步計劃留出空間。我視游戲開發(fā)的前六個月為關鍵期,在這段時間內(nèi)我們要把所有的關鍵系統(tǒng)設計出來,并調試完畢。跳票對于RPG游戲而言是很常見的,我寧肯稍微推遲發(fā)布時間拿出一款品質完善,細節(jié)豐富的游戲也不要趕著時間推出一款爛作。”

  對于游戲將會以何種形象呈現(xiàn),Fargo表示一切還在考慮之中,但將會采用類似《輻射2》中的等視角、有限戰(zhàn)斗次數(shù)的設計。“大地圖或許不會是等視角的。雖然俯視視角的大地圖就夠用了,但我還是想試試能不能找到與等視角相近的更為合適的視角。我們會在官網(wǎng)上發(fā)布設計意向,希望得到大家的反饋。只有獲得大家認可,我才會讓設計師進行下一步工作。”Avellone已經(jīng)花了不少時間研究等距視角的優(yōu)劣之處。

  同時Avellone也說明了他在《廢土2》中負責的工作,“編劇,角色,地圖設計,任務。”然后他深入進行了說明。“我們在開發(fā)《廢土2》時找到了一種行之有效的設計方式,那就是設立一個統(tǒng)一的世界觀,然后將地圖分割成小塊交給不同的設計者去負責。”

  如上圖所示,F(xiàn)argo還公布了游戲中的機械蝎的藝術設計圖。

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