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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:22
2017年,對于中國游戲來說,是一個極具變革性的一年,中國游戲市場在經(jīng)歷了端游停滯,手游騰飛,主機深入,VR爆發(fā),電競和二次元逐漸進入大家視野,如今的中國游戲市場,已經(jīng)成為全球市場中一顆璀璨明珠,而國內(nèi)游戲大規(guī)模的出海,也為中國游戲市場帶來更多新的機遇,如何把握時代新機遇,將是每個游戲人需要共同探討的話題。
2017年11月2日-3日,由GMGC、成都市經(jīng)濟和信息化委員會聯(lián)合主辦,成都市人民政府支持的第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)正式在成都首座萬豪酒店召開。一場游戲行業(yè)的盛會也將于今天拉開帷幕。據(jù)悉,GMGC成都2017將定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,3000+專業(yè)觀眾參會交流,并且GMGC大會邀請到了來自全國各地,超過150家行業(yè)媒體對此次大會進行全方位的報道和關注。
無論是從參會嘉賓的規(guī)模,還是專業(yè)程度來看,GMGC2017成都都可以稱之為頂尖行業(yè)大會,而今天,游戲行業(yè)的領頭人們將在這里進行思想的碰撞,結合更多的智慧去推動中國游戲行業(yè)發(fā)展。
本屆GMGC大會,以“匠心無界”為主題。從“道、法、術、勢”四個方向去探討游戲精品化的進程。如果說2016年,我們聽到最多的詞是“情懷”的話,那么2017年,“匠心”無疑就是出現(xiàn)頻率最高的詞了。
十幾年前,網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn),中國游戲行業(yè)就在不停的創(chuàng)造著各種神話。隨著中國經(jīng)濟的飛速發(fā)展,人們對于生活娛樂文化追求的不斷提升,游戲開始不斷深入人們的生活,在移動互聯(lián)網(wǎng)的普及下,移動游戲更是得到了不止一個量級的飛躍。行業(yè)中一直流傳著一句話:手游用了兩年的時候,走完了端游十年走過的路。其實在這一點上面,我們可以分為兩個方向解讀。
第一,移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展驚人,它的收益和產(chǎn)值更為可怕,手游用兩年,就超過端游,可見趨勢之明顯。
第二,端游十年積累出來的成績,為移動游戲積累了“經(jīng)驗”,無論是好的,還是壞的……
為什么我們開始越來越深入的探討游戲應該精品化,應該細分化?如今的游戲市場充斥了太多的山寨和換皮游戲,而對于一個產(chǎn)業(yè),在發(fā)展的初級階段面臨這樣的問題尚可理解,如今國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈正在逐漸成熟,尤其是在泛娛樂時代下面,上下游的關鍵點也已經(jīng)打通,那么這個時候游戲在其中的地位已經(jīng)相當重要,加快游戲精品化,讓游戲產(chǎn)品具備“匠心”,是未來游戲能夠長期在數(shù)字娛樂文化產(chǎn)業(yè)中立足的重要因素。
而從用戶和消費者的角度出發(fā),太多的山寨和換皮在不斷摧毀他們對于游戲產(chǎn)品信心的同時,也練就了一雙“火眼金睛”。如今,想做一波流的游戲?qū)嵲谑翘y了,如果還心存僥幸,那最終的結果也只能是被時代和玩家所遺棄。
所以,再看如今的中國游戲市場,越是用心打磨的游戲,越容易被市場所接受。正如同在今天的開幕式上,GMGC執(zhí)行秘書長任培文先生所說的“回歸初心,從本質(zhì)源頭回味打磨自己的產(chǎn)品,以初心致匠心,方可達到“匠心無界”的本真高度。”
自2012年9月成立以來,GMGC作為全球第三方游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)服務平臺,秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典已發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,歡迎廣大業(yè)界同仁共赴盛會。
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