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我插老師的漫畫—老師進入了我的身體里

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:11

美利堅合眾國第三任總統(tǒng)托馬斯·杰斐遜曾在《致M·科瑞的信》對新聞下了這么一個定論,他認為:新聞是啟迪人們思想的最好的工具,它提高人們的素質(zhì),使之成為有理智、有道德的社會之人。

新聞誕生于工業(yè)時代,從報紙蔓延到廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)等。在長久的發(fā)展中,新聞對人類帶來的是訊息的傳播與知識的灌輸作用。甚至在很長一段時間內(nèi),新聞幾乎是多數(shù)人日常生活中的唯一讀物。

某種程度上來說,新聞在當下仍舊是一種最重要的信息獲取方式。去年ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司舉辦的金翎獎評選活動加入了新聞獎的評選亦證明了新聞無處不在的影響力,民生、消費、時政,甚至是游戲娛樂都需要新聞這個訊息載體。

在去年,金翎獎新聞獎吸引了數(shù)十家媒體參與角逐,從新聞資訊到產(chǎn)業(yè)評論,再到深度的專題報道,參賽的稿件幾乎囊括了去年一整年的行業(yè)熱門事件。所以,金翎獎新聞獎在評選之余亦有對游戲行業(yè)起到一個總結性的作用。

從媒體的角度看,金翎獎新聞獎是游戲行業(yè)唯一一個稱得上較為權威的獎項。相對于傳統(tǒng)的新聞媒體,游戲媒體的發(fā)展時間并不長,且長時間處于一種較無秩序的發(fā)展狀態(tài)。而縱觀傳統(tǒng)媒體的新聞獎不乏有普利策獎、羅納德.里根新聞獎等等。這些大獎激勵著全世界的傳統(tǒng)新聞人,他們將之看成一種至高的榮譽去奮斗。

反觀游戲行業(yè),新聞并不是一個很具有權威性的產(chǎn)物,甚至可以說,在游戲廠商的過分介入下,游戲新聞時常會被人戴著有色眼鏡來看待。相比于傳統(tǒng)新聞,游戲新聞處于一種形式易于移植,場景難以復制的尷尬狀態(tài)。

而游戲行業(yè)作為一個持續(xù)保持著高速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),它本身有很高的剖析價值,尤其是如今的游戲行業(yè)已經(jīng)越來越多的跟資本沾邊,它除了娛樂屬性之外,亦吸引著其他領域的關注。這時候,有一個權威性的評選出現(xiàn),給予游戲新聞的含義絕不僅僅是一種額外榮譽。它更是代表著一種去蕪存菁的機制,一種百花齊放的現(xiàn)狀,以及一種充滿無限現(xiàn)象空間的可能性。

就目前主辦方官方公布的消息看,今年參與金翎獎新聞獎評選的媒體遠超去年,而稿件的深度與質(zhì)量亦要高于過往。這既得益于游戲媒體在自我進化,也代表著行業(yè)的確需要有一個牽頭者來規(guī)范與帶動。對于金翎獎新聞獎,游戲多還有以下看法:

在網(wǎng)絡媒體以海量的資訊來豐富網(wǎng)站版面之時,可能連網(wǎng)站的編輯也不知道一整年中自家有出過多少的精品新聞與評論。金翎獎新聞獎這類的評選可以很好的對信息起到一種梳理作用,讓游戲媒體從天下內(nèi)容一大抄的現(xiàn)狀中發(fā)掘精彩之處。

傳統(tǒng)媒體的競爭始終在于內(nèi)容優(yōu)劣,這應該是衡量一家媒體是否專業(yè)的最直接標準。金翎獎顯然有這樣的帶動作用,讓當下的游戲媒體從比拼廣告銷售,比拼廠商關系,比拼流量轉(zhuǎn)而到比拼新聞內(nèi)容。這是回歸媒體本質(zhì)的一種表現(xiàn)。

金翎獎新聞獎有一個最佳專題獎的評選,針對的是深度報道。而深度報道在游戲圈已經(jīng)越來越少,在講究輕量化,娛樂化的游戲圈中,那些無節(jié)操的內(nèi)容顯然更容易引起玩家的注意。但要知道,深度報道在從前一直都是媒體中的重磅內(nèi)容,最佳專題獎無疑進一步強調(diào)了深度報道的價值。

(本文由游戲多供稿)

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