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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:28:09
玩家們?cè)凇妒姑賳?4:二戰(zhàn)》戰(zhàn)役劇情當(dāng)中將重新回到激烈的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。從諾曼底登陸的D-Day開(kāi)始,橫跨歐洲各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)玩家所遭遇的主要問(wèn)題之一就是服務(wù)器連接問(wèn)題,不過(guò)好消息是經(jīng)過(guò)動(dòng)視和Sledgehammer Games協(xié)調(diào)了幾個(gè)小時(shí)之后,問(wèn)題得到了解決。但還有一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)的修復(fù)可能就要花一點(diǎn)時(shí)間了。
其實(shí)很多游戲都有這樣的問(wèn)題,就是“讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)”,進(jìn)入多人游戲和退出多人游戲所花的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了。到底是什么導(dǎo)致了這樣的問(wèn)題?根據(jù)國(guó)外論壇用戶研究表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的原因是每次玩家都需要讀取HQ數(shù)據(jù)導(dǎo)致的。
論壇帖子寫(xiě)道:
“每一場(chǎng)比賽之后,玩家都被迫重新讀取整個(gè)HQ地圖。所以開(kāi)始讀取進(jìn)入多人游戲和退出游戲都需要很長(zhǎng)時(shí)間。每一次都要重新讀取一遍HQ。”
“這個(gè)問(wèn)題需要廠商盡快重視,沒(méi)有人愿意花半小時(shí)進(jìn)一場(chǎng)游戲。游戲需要給玩家提供一個(gè)不自動(dòng)讀取HQ的選項(xiàng),這樣的話《使命召喚14:二戰(zhàn)》就會(huì)跟別的COD讀取速度一樣了。如果玩家想要體驗(yàn)HQ的話,可以自動(dòng)開(kāi)啟。玩家可以選擇每過(guò)幾場(chǎng)之后,完成挑戰(zhàn)再進(jìn)入HQ,這樣就可以手動(dòng)控制讀取時(shí)間。”
現(xiàn)在就看Sledgehammer什么時(shí)候能修復(fù)這個(gè)問(wèn)題了。
游戲會(huì)講述幾名擁有堅(jiān)定友誼的隊(duì)友為了抵抗法西斯暴力,為自由而戰(zhàn)的故事。戰(zhàn)役會(huì)帶給玩家一段真實(shí),勇敢,電影般的體驗(yàn)。
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