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頂進花心—第140141章插進了花心都還騎不下男人的肉趙氏嫡女npBL小

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:48

《虛幻爭霸》是一款由Epic Games開發(fā)、國內(nèi)由騰訊代理的MOBA射擊游戲。游戲由虛幻引擎4開發(fā)。玩家在3rd人稱視角下操作各具特色的英雄與卡牌組合進行對戰(zhàn)。在發(fā)布會結(jié)束后,小編采訪了Epic Games執(zhí)行制作人 John Wasilczyk,《虛幻爭霸》中國區(qū)運營負責人TED,騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃。

記者:很想知道這款游戲到底對手是誰?有沒有一個明確的對手?現(xiàn)在守望先鋒的狀態(tài)是人氣在下滑,如果這種歐美的游戲在中國想讓玩家持續(xù)下去,有沒有深度的思考呢?

Ted:首先我覺得《虛幻爭霸》是源于我們想做一款高品質(zhì)的MOBA,在商業(yè)上沒有特別明確的對手設(shè)計,更多是考慮怎么樣在MOBA這一品類做出更多不一樣的游戲體驗。而且我覺得《虛幻爭霸》這款游戲很大的一個特點就是里面根據(jù)不同英雄的感受,根據(jù)MOBA的特點,把不同特色的元素融合一起,再根據(jù)這個戰(zhàn)場做一些取舍。剛才你提到的一些其他游戲的現(xiàn)狀等等,我們感覺還是說MOBA市場本身是一個非常具有有活力的市場,《虛幻爭霸》簡而言之是一款革新體驗的MOBA游戲。

記者: 騰訊昨天還公布了一個自研的產(chǎn)品,為什么你們會做一個引進的和一個自研產(chǎn)品?怎么對比?

Ted:我覺得這是兩款截然不同的游戲?!短摶脿幇浴穭t是一款MOBA游戲。當然如果說相像的話,我想說的是,每個游戲都會有一些不同的地方,好的設(shè)計手感,可能每個游戲都想往這個方向去做。但是我覺得本質(zhì)上來說,《虛幻爭霸》還是以一款MOBA作為核心體驗的產(chǎn)品。

記者:想問一下中方代表,現(xiàn)在市場上好多游戲為了增加受眾群體都在降低游戲難度,方便更多的人接受?!短摶脿幇浴肥羌热诤狭薓OBA,又有射擊元素,可能上手沒有那么簡單,你們會對這方面做些什么優(yōu)化嗎?

Ted:先回復(fù)一下“聯(lián)合國”問的這樣一個問題,為了獲得更多玩家的喜愛,必須做到簡單上手,這個是沒有問題的。但是我覺得一個游戲簡單和一個游戲有樂趣還是兩個截然不同的概念,我們并不希望我們不斷地去讓這個游戲變得足夠簡單,以至于喪失掉了這個游戲想追求的動作操作,比如說像一些射擊的瞄準等。先拋出的一個觀點,就是我們希望有一款深度的MOBA游戲。針對優(yōu)化這一塊,我們發(fā)現(xiàn)玩家對于游戲節(jié)奏的感受,比如說一局10分鐘的MOBA和40分鐘的MOBA,玩家的競技體驗是完全不一樣的,10分鐘可能完全更簡單。其實這個簡單之下代表的是更高節(jié)奏、更快的生產(chǎn),更快地下一局再開始等等復(fù)雜的環(huán)節(jié)。所以,我們對于游戲新手的保護或者是優(yōu)化是多維度的,包括節(jié)奏的調(diào)整。當然,我們也會有一定數(shù)量的英雄,他的操作門檻是比較低的,但是還是保證可以給玩家去玩。簡而言之回答你的問題,我們將會從英雄操作難度和整體游戲節(jié)奏兩大方面去增強新手的友好程度吧。

記者:請問這款游戲為什么你們會叫《虛幻爭霸》?

Ted:我覺得取這樣的名字有兩層含義。第一層含義就是希望和Epic一起在中國推出一款能夠為中國大眾所熟知的產(chǎn)品,因為以前的游戲或多或少因為平臺的限制相對來說受眾面要小一些,所以在取名上我們希望更容易理解。第二,這是Epic團隊在中國首當其沖首先成功的一款網(wǎng)游,我們希望這款網(wǎng)游在名字上能夠和Epic有千絲萬縷的聯(lián)系,能夠讓它成為Epic的招牌之作,所以為什么我們把“虛幻”放在里面來,也是想暗示大家。爭霸這一點更是基于我們對一些競技游戲的喜愛,以及本身這個游戲的內(nèi)容特點。在這幾層考慮之下,可能有了這樣一個大家看起來沒有那么像帕拉貢這樣的名字。不過,我們覺得如果游戲好玩,能夠獲得玩家認可,最后這個名字也會更長久地存在下去,或者不客氣的說,希望和前面的以前的許多“爭霸”一樣,成為一個非常有名的爭霸。

記者:想問一下美方的朋友,Epic之前是以虛幻引擎被熟知,也曾經(jīng)研發(fā)了一個《戰(zhàn)爭機器》,為什么這次以MOBA為切入點?

John Wasilczyk:因為在我們美國的這個游戲開發(fā)團隊有一批非常專業(yè)的游戲開發(fā)人員,之前我們在開發(fā)和設(shè)計《戰(zhàn)爭機器》這個游戲的時候,也積累了大量的射擊游戲開發(fā)經(jīng)驗。同時,我們的這些專業(yè)團隊非常喜歡MOBA游戲,我們認為這是一個很好的游戲,能夠?qū)OBA游戲的品類跟我們以往的射擊游戲很好的經(jīng)驗結(jié)合在一起,來帶給我們的玩家。

記者:想問一下市場總監(jiān),剛剛提到的虛幻的計劃,我想問一下估計有多少內(nèi)容?

廖侃:我們會開放官方和用戶接觸的所有窗口,讓用戶發(fā)揮想象力,把他們背后的故事當中整個世界觀架構(gòu)中的想象,跟我們官方的運營進行深度的交流。甚至他們可以提出來這些英雄本體有些什么樣的技能需求和裝備的想象,可以給到我們建議。我們官方會在用戶當中最具價值的信息迅速跟開發(fā)方進行聯(lián)動,進而打造一個屬于所有喜歡虛幻爭霸用戶的一個共同模式。

記者:第一個問題,剛剛有說到這款游戲的口號是革新英雄競技網(wǎng)游,在之前的環(huán)節(jié)上已經(jīng)說到新的一個點是畫面的升級,其他方面的新體現(xiàn)在哪些方面?第二個問題,剛才聽到這個游戲里面有一個卡牌系統(tǒng),它是類似于RPG里面的天賦系統(tǒng)嗎?因為剛剛說到可以自定義英雄,想對這個玩家進行一個詳細的了解。

John Wasilczyk:先回答一下您的第一個問題,我們這個游戲其他的新亮點,我特別強調(diào)的是一種身臨其境的高真實度的感覺,能夠讓玩家在MOBA游戲里面掌控所有他所選擇的這些英雄人物。所以,非常強調(diào)的是一種互動性,是以越肩視角進行戰(zhàn)斗,是一種非常逼真寫實的風(fēng)格。再回答您的第二個問題,我們這個卡牌的系統(tǒng)實際上是為了豐富玩家的一種游戲體驗,有不同的玩法。玩家也可以自定義這套卡牌系統(tǒng),包括英雄人物的設(shè)計,更加有深度的戰(zhàn)術(shù)選擇,獨特的人物構(gòu)造,完全就是為了豐富我們這個游戲體驗而設(shè)計的。

Ted:剛才說到創(chuàng)新這一點上,我再補充一點,我們以往MOBA游戲的體驗,更像下一盤棋,像在操縱一個棋子,這個不僅跟操縱有關(guān),而且在過程中跟一些技能也有關(guān)系。比如說大家進入MOBA,不會有很緊張的感覺,你只是進入到一個不一樣的地方而已,在《虛幻爭霸》的野區(qū)以后,我真心感覺很緊張,不知道哪里有敵人會出來的緊張感,我覺得這個可以會帶來一個更身臨其境的競技體驗。

記者:我有兩個問題,第一個是從4月25號的測試到12月公測,這個時間上會不會有些長?第二個問題,您剛才也說了要加入很多的中國元素,甚至說要加入孫大圣,加入中國元素會不會導(dǎo)致整體的故事背景有些沖突?

Ted:這個我來回答一下,首先,進入測試到我們最后上檔的時間,整體上來說,相信在同行應(yīng)該算是一個比較敏捷、比較快速的測試時間了。其實在這個過程中,并不是說接近8個月的時間一直在做測試,包含我們很多本地化和技術(shù)接入工作,其實留給玩家進入到游戲、參與測試的時間并不會這么長。這是第一個。

第二個,大家都知道關(guān)于MOBA第一定義是“做MOBA一定要做猴子”,那么放到《虛幻爭霸》中會不會違和呢?剛才廖總講到《虛幻爭霸》的世界觀是全宇宙的各種亞述文明為了自己種族文明的延續(xù)來到巨巖殿這樣一個競技場,去爭奪亞述文明的親睞,在這個過程中,本身就有很大的包容性,就是對于英雄的世界觀。有一部我非常喜歡的電影叫做《星球大戰(zhàn)》,這部電影就給大家?guī)砹朔N種想象,來自不同國家的種族,大家一起協(xié)作戰(zhàn)斗,《虛幻爭霸》也希望能夠有能力構(gòu)建這么大的一個世界觀。

第三個,我們每個英雄的設(shè)計還是會圍繞著《虛幻爭霸》本身的游戲去制作,大家也看到我們的武俠和傳統(tǒng)的武俠,像我們的隱娘會有很大的不一樣,她不僅是一個簡單的穿著絲綢就進來戰(zhàn)斗的英雄,我們會根據(jù)MOBA、根據(jù)《虛幻爭霸》的需要,會對孫大圣、隱娘和未來更多的英雄進行設(shè)計,Epic團隊在這一塊有非常非常多的想法。

記者:我想問一下運營這邊的負責人,在版本的更新上面,咱們國服和美服會不會同步?或者說會有一些延遲?咱們的中國版本相較美服來說,會加入哪些新的元素或者內(nèi)容?

Ted:首先回答第一個問題,就是我們的更新節(jié)奏是否和美服保持一致?這一點上,在剛才的演講中也講到,我們保證會給國服玩家提供全球一樣的體驗,國服內(nèi)容的上線,只要我們能夠順利地通過一些審查還有報批,其實我們的版本更新將逐步趕上國際服,甚至未來會跟國際服保持非常近的步驟。為什么不能說跟國際服保持完全一致呢?因為我覺得大家要考慮國服運營的特殊性,比如說我們有我們的暑假,我們有我們的節(jié)假日,這些有中國特色的時間點上會影響到我們運營工作的安排。不過,這里可以給大家承諾的就是說我們不會說我們跟國際服拉開一個很大的差距,我們也不會說為了國服去針對做一些很過分的調(diào)整,我們在這一塊會跟國際服保持一致。

第二塊,是否會加入一些新的東西?核心的游戲在游戲體驗上,我們還是追求保持一致。齊天大圣也是一個全球的齊天大圣,在游戲內(nèi)容上我們會追求一致。在一些游戲運營的相關(guān)部分,包括游戲社區(qū)、玩家社區(qū)等等會根據(jù)中國的玩家做一些調(diào)整。

記者:因為虛幻引擎是世界所聞名的,我現(xiàn)在擔心一個問題,這個引擎的系統(tǒng)會不會導(dǎo)致讓中國國內(nèi)玩家接受程度沒有這么高?或者說你們具體有哪些措施去迎合中國玩家的現(xiàn)狀呢?

John Wasilczyk:我們現(xiàn)在也在不斷努力做硬件的測試,也是跟騰訊一起進行整個《虛幻爭霸》的一些優(yōu)化,也是在各種各樣的硬件平臺上來測試我們的游戲,希望讓中國玩家獲得的體驗?zāi)芰雍谩?/p>

Ted:包括我們會借助騰訊平臺的力量和像電腦管家這樣的海量平臺去合作,來給這個團隊在針對國服優(yōu)化的過程中提供更多的數(shù)據(jù)支持,我們會在用戶側(cè)這一塊,包括很多的反饋等等,給到Epic這邊。在我們首測的過程中,會針對國服玩家拿到最高等級的玩家去贈送1080TI GTX顯卡,當然并不是說我們游戲只能用這樣的顯卡去玩,一方面是對玩家的鼓勵和獎勵,另一方面我們一定會像剛才說的一樣,去讓主流的玩家也能夠享受到《虛幻爭霸》電影級的游戲體驗。

讓我們相約《虛幻稱霸》4月25日首測,近距離接觸這款史詩級的魔幻MOBA網(wǎng)游!

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