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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:35
【52pk 6月1日消息】近日,超過50家中國游戲廠商赴韓參加Good Game Show大會,占到了海外廠商中的一半,大有組團(tuán)掃貨的架勢。同時,面臨生存困境的韓國中小CP也將希望寄于中國的金主們。不過,與端游時代不同,韓國手游的優(yōu)勢并不明顯,本地化依舊是個難題。
中國廠商占半
5月29日,韓國游戲大會Good Game Show 2015在首爾舉行。該大會由韓國京畿道文化振興院主辦,至今已舉行了7屆,但不像Gstar那樣為國人熟知。主要原因是規(guī)模不如Gstar,另外,大會采取定向邀請方式。受邀單位大部分為掃貨而來,對于韓國中小CP來說,則是一個對接海外市場的機(jī)會。
與往屆相比,最大的不同之處是中國廠商數(shù)量激增。從展會現(xiàn)場來看,B2B場館根據(jù)國別分為四個區(qū)域,韓國、日本、海外、中國,只有中國廠商獨(dú)占一個展館。
據(jù)京畿道內(nèi)容產(chǎn)業(yè)課課長李允淑介紹,共有20多個國家358家企業(yè)參展,比上一屆增加了約20%,韓國本土廠商占到了240余家,海外廠商約110家,其中中國廠商占比近半。如果算上臺灣廠商,一半以上的海外廠商來自中國。
受邀參展的中國廠商包括360、百度、中國移動、中國聯(lián)通、聯(lián)想、OPPO、同步推、觸控、昆侖、網(wǎng)易、暢游、4399、空中網(wǎng)、中青寶、Uzone、COG、嘉淼、Epic上海等。除了騰訊以外,幾乎該來的都來了。在韓國,騰訊的地位也有點(diǎn)像在中國那樣超然。
渠道、發(fā)行的大融合趨勢
收產(chǎn)品是所有參展商的共同目的,從以上參展列表來看,手游產(chǎn)業(yè)鏈的大部分環(huán)節(jié)都在介入發(fā)行,尤其是先前不做發(fā)行,只是單純的渠道如運(yùn)營商和手機(jī)廠商。
本屆展會中,三大運(yùn)營商中,移動的咪咕和聯(lián)通的小沃均前來尋找產(chǎn)品,電信雖然未參展,但從事發(fā)行業(yè)務(wù)更早。據(jù)記者了解,運(yùn)營商偏愛的產(chǎn)品仍然以單機(jī)為主,代計(jì)費(fèi)是他們共同的優(yōu)勢。在產(chǎn)品的選擇上,運(yùn)營商與手游廠商相同。
吸引他們的是,單機(jī)市場是手游紅海中的藍(lán)海。咪咕相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,國內(nèi)18萬款單機(jī)中,約15萬款屬于三消類,嚴(yán)重同質(zhì)化的背后意味著還存有藍(lán)海市場有待拓展。
總體來看,手游廠商介入發(fā)行的數(shù)量并不多。聯(lián)想已經(jīng)開展了發(fā)行業(yè)務(wù),此次參展的OPPO和步步高仍然以了解市場為主,并未真正開展發(fā)行業(yè)務(wù)?,F(xiàn)階段的手游行業(yè),純發(fā)行的日子并不好過,一方面投入與日俱增,另一方面,風(fēng)險(xiǎn)也越來越高。
另外,在人們印象中高高在上的引擎公司Epic,也開始收產(chǎn)品了。與cocos和Unity不同,Epic的虛幻引擎更多用于端游,國內(nèi)的會使用虛幻引擎的技術(shù)人員也較少,因此以往更偏向于產(chǎn)品展示。據(jù)記者了解,Epic今年將推出兩款手游,分別采用虛幻和Unity引擎,Epic不僅開始介入發(fā)行,對其他引擎的產(chǎn)品,態(tài)度更開放了。
韓國中小CP的生存困境與誘人的中國市場
與國內(nèi)情況類似,韓國的中小CP也面臨著生存困境。
據(jù)記者了解,2014年有近4000家韓國小CP消失了,2013年也相差無幾。與中國依靠投資機(jī)構(gòu)不同,韓國小CP可以較容易地從政府拿到投資,金額介于60~80萬之間,這也讓韓國中小CP無力支撐過久。在授權(quán)金上,韓國手游也出現(xiàn)了下滑現(xiàn)象,一款單機(jī)產(chǎn)品降到了5萬美元以下。
作為全球第二大的手游市場,中國與韓國文化接近,就成為韓國中小CP眼中的救命稻草。然而,在中國參展商眼中,大部分的韓國手游除了價(jià)格便宜、畫面精美以外,并無明顯優(yōu)勢。尤其在手機(jī)網(wǎng)游方面,越來越多的中國手游在韓國站穩(wěn)腳跟。
根據(jù)主辦方的安排,每家國內(nèi)參展商均會對接10家以上的韓國CP。既有廠商表示發(fā)現(xiàn)了個別有趣的產(chǎn)品,也有多家國內(nèi)廠商反映沒有收獲。同時,一些國內(nèi)廠商抱怨溝通成本太高,有些劃不來。比如韓國小CP不理解為什么要接入繁多的SDK、更不用說配合本地化等工作。
韓國小CP由于無力支撐太長時間,往往希望中國發(fā)行商在產(chǎn)品早期介入,以便節(jié)省開發(fā)和后期配合的周期。雖然介入越早,授權(quán)金也更容易降低,然而中國發(fā)行商更偏向于成熟的產(chǎn)品。畢竟,產(chǎn)品拿過來還是送去評測,一個半成品沒辦法評測。
有鑒于此,介于中國與韓國小CP之間的中間商開始增多。據(jù)同步推VP霍燃透露,參展期間遇到了多家中間商。嘉淼CEO張禮靜表示,為了節(jié)省溝通和本地化的成本,已經(jīng)有中國廠商干脆采用直接購買源代碼的方式。向韓國小CP解釋中國市場即是張禮靜的演講主題,也成為“張禮靜們”這些海外商務(wù)的一項(xiàng)日常任務(wù)。
值得一提的是,韓國手游普遍較中國手游更富有創(chuàng)意,遺憾的是,創(chuàng)意不等于現(xiàn)金,后者才是中國廠商關(guān)注的關(guān)鍵所在。
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