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姹女九轉(zhuǎn)—姹女九轉(zhuǎn)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:27:32

【52PK 8月23日消息根據(jù)傳統(tǒng),暴雪會(huì)給每一位為公司效力滿5年、10年、15年、20年的員工發(fā)放特殊紀(jì)念品。2011年,暴雪成立20年,無論工齡長短,所有員工都得到了一個(gè)“狗圈”類物品。上面復(fù)刻了暴雪總部著名的“八大箴言”:“Think Globally(放眼全球)”、“Commit To Quality(精益求精)”、“Gameplay First(趣味第一)”、“Every Voice Matters(集思廣益)”、“Play Nice;Play Fair(誠信為本)”、“Lead Responsibly(王者風(fēng)范)”、“Learn & Grow(學(xué)無止境)”、“Embrace Your Inner Geek(擁抱真我)”。多年來,暴雪正是遵循著這些理念和原則,創(chuàng)造出《魔獸世界》、《星際爭霸》等膾炙人口的經(jīng)典作品。近期,暴雪首款免費(fèi)策略卡牌游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》開啟首測,這款新作也閃爍著暴雪箴言的熠熠光輝。

2013年3月,暴雪在PAX游戲展上宣布將推出免費(fèi)策略卡牌游戲《爐石傳說》,支持PC/iPAD兩大終端。它以魔獸系列為游戲背景,玩家可以選擇扮演九大經(jīng)典英雄,組建獨(dú)特的套牌,施放強(qiáng)大的法術(shù),召喚忠實(shí)的隨從,先透過練習(xí)模式與AI對(duì)戰(zhàn)磨練牌技,若自認(rèn)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,還可進(jìn)一步挑戰(zhàn)戰(zhàn)網(wǎng)好友與其他玩家。

《爐石傳說》的制作過程是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,它學(xué)習(xí)了萬智牌和魔獸TCG中的一些智慧精華,但是又對(duì)爐石做了巧妙的簡化,所以爐石既講究策略,又不會(huì)特別難。它也學(xué)習(xí)了一些流行的移動(dòng)游戲的特點(diǎn),整個(gè)游戲過程就像輕松愉快的旅途。

“我們非常鼓勵(lì)員工擁抱真我,指的是員工必須要在內(nèi)心真正熱愛游戲、熱愛產(chǎn)品。我們相信,只有能達(dá)到我們自己玩的時(shí)候是真的熱愛,用戶才會(huì)愛上這個(gè)游戲。”這是在暴雪20周年慶上,暴雪總裁兼CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime在面對(duì)媒體時(shí)對(duì)“Embrace Your Inner Geek(擁抱真我)”的解釋。

實(shí)際上,暴雪娛樂《爐石傳說》首席設(shè)計(jì)師Eric Dodds本身就是一位集換式卡牌(TCG)的愛好者,他最喜歡玩著名卡牌游戲《銀河卡車》和《說謊者的骰子》?;蛟S正是因?yàn)檫@點(diǎn),暴雪才讓Eric Dodds擔(dān)當(dāng)起首席設(shè)計(jì)師的重任。實(shí)際上,Eric Dodds在游戲性設(shè)計(jì)、卡牌設(shè)計(jì)、游戲平衡型、游戲模式、界面設(shè)計(jì)等方面都有獨(dú)到見解,而他的目標(biāo)就是要讓《爐石傳說》成為世界上最有趣的偉大的卡牌游戲。

在《爐石傳說》中,趣味永遠(yuǎn)是第一位的。體驗(yàn)過游戲的玩家都會(huì)覺得輸贏并不重要,體驗(yàn)不一樣的牌組搭配,收集不一樣的卡牌類別才是游戲的真正樂趣所在。試想當(dāng)你只剩下最后一滴血,閉上眼睛迎接死亡,卻發(fā)現(xiàn)自己摸到了一張紅龍女王Alexstrasza,瞬間回血到15點(diǎn),獲得反敗為勝的契機(jī),會(huì)是怎樣激動(dòng)的心情!

為了達(dá)成“將《爐石傳說》打造成世界上最有趣的偉大的卡牌游戲”的目標(biāo),暴雪在初期就成立了5人精英小組負(fù)責(zé)這一項(xiàng)目。這其中包括多名在暴雪已經(jīng)就職10年以上的老牌員工,比如擔(dān)任暴雪娛樂《爐石傳說》制作總監(jiān)Jason Chayes是《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》的關(guān)鍵部分開發(fā)制作人員,而《爐石傳說》的首席設(shè)計(jì)師Eric Dodds已在暴雪工作了16年,是《魔獸世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的資深系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。從人員配備上就可以看出暴雪對(duì)《爐石傳說》是“動(dòng)真格”的,暴雪20年的口碑已經(jīng)讓《爐石傳說》自誕生起就擁有了“不怒自威”的王者風(fēng)范。

而爐石的畫面、特效、音樂都經(jīng)過無數(shù)次的推敲和修改,細(xì)節(jié)充滿巧思。每一張棋盤,都有不少互動(dòng)元素,讓玩家即使在等待對(duì)方出牌也不會(huì)無聊。在奧格瑞瑪棋盤上,玩家可以將巖石塊放入投石車,向?qū)Ψ匠菈ν稊S。在荊棘谷棋盤上,玩家可以點(diǎn)擊石像的眼睛,一顆紅寶石應(yīng)聲而落。

《爐石傳說》不會(huì)成為金錢至上的游戲,暴雪制作人透露道:“游戲里只賣卡牌包,當(dāng)然如果不購買卡牌包同樣不會(huì)影響到你正常進(jìn)行游戲,卡牌包并不是必需品。另外,卡牌合成率100%,并不是博彩模式。”免費(fèi)玩家也能獲得與付費(fèi)玩家同樣的游戲樂趣,這就是暴雪對(duì)“Play Nice;Play Fair(誠信為本)”這一理念的最好詮釋。

封閉的世界,不會(huì)是精彩的世界?!稜t石傳說》已在北美開啟beta版本首測,暴雪在給玩家的邀請(qǐng)信中寫道:“記住,你們?cè)趽?dān)當(dāng)著非常重要的角色,你們的每一個(gè)想法對(duì)我們來說都很重要,這甚至能決定《爐石傳說》的許多細(xì)節(jié)設(shè)定。你的聲音,我們?cè)诼?”所有參與測試的玩家都可以通過官方論壇反饋bug,與開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員以及其他玩家溝通交流,分享各種各樣的新點(diǎn)子,《爐石傳說》將因此變得更好玩!

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