歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:07
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》距離我們越來越近了。作為TaleWorlds Entertainment的新作,《騎馬與砍殺2》為眾多玩家所期待,新作中玩家可以根據(jù)自己的喜好創(chuàng)作角色,包括扮演領(lǐng)主,商人,雇傭兵等等,完成不同的游戲故事。這一次Taleworlds會給喜愛冷兵器時代的玩家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?
如果你在戰(zhàn)斗中沒有體味過騎馬的快感,可以說就失去了游戲一半的樂趣。在第一人視角中,玩家完全可以體會到乘騎的快感。當(dāng)玩家策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發(fā)現(xiàn)馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調(diào)開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘;當(dāng)玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動彈不得,被背后逃兵的冷箭一箭射中;當(dāng)玩家熱血沸騰,馭馬直沖進混戰(zhàn)的人群,大叫著左劈右砍,身中數(shù)刀終覺曉欲逃時,玩家才會發(fā)現(xiàn)要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒后,發(fā)現(xiàn)一切都為時已晚。當(dāng)然這不過都是模擬的比較真實的馬戰(zhàn)細節(jié)而已。游戲中戰(zhàn)馬也有相應(yīng)的生命值,當(dāng)馬匹受傷過重時,玩家會自行回到步行模式,如果此時正好陷于敵人的圍攻中,那就自求多福吧。
《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不僅吸納了前作的優(yōu)點,還做了很多細節(jié)方面的創(chuàng)新。最大的改變就是盾的格擋變成有方向的了。在《戰(zhàn)團》中,盾可以格擋來自任意方向的傷害。而在《領(lǐng)主》中,當(dāng)盾的格擋方向與對手的攻擊方向一致時,盾承受的傷害會更少。也就是說只要格擋合適,那么盾就不至于很快被砍壞。下達命令的方式現(xiàn)在簡化了不少。新的系統(tǒng)讓指揮官可以下達命令給身為自己下屬的領(lǐng)袖(包括玩家本人),現(xiàn)在玩家騎著馬就可以指揮部隊展開攻勢。
另一個變化是加入了“連鎖攻擊”,這讓戰(zhàn)斗過程顯得更加激烈。具體的方法很難解釋清楚,不過簡單來說就是,玩家點一下鼠標然后朝一個方向開始攻擊,之后需要保持按下一段時間,然后再點鼠標進行同一個方向的下一次攻擊(或許就像不斷地蓄力→揮砍的感覺)。玩家可以利用連鎖攻擊,揮著大劍朝著敵人的腦袋連砍(這個畫面一定很有趣),但掌握技巧還需要相當(dāng)多的練習(xí)。
因為游戲背景是歐洲中世紀,玩家扮演的角色可以盡情體味貴族的騎士生活??梢詾樽约褐幸獾膰跣Я?,也可以成為自由騎士等待時機占城為王!在攻城戰(zhàn)和野戰(zhàn)中,玩家既可以扮演軍師的角色,用雇傭兵的數(shù)量和質(zhì)量壓倒敵人自動獲勝,也可以身先士卒與手下沖入敵陣盡情的廝殺。游戲的近戰(zhàn)武器十分的全面,不論是刀槍棍棒還是斧鉞鉤叉,遠程的近身的,單手的雙手的可謂是應(yīng)有盡有,可以讓玩家過足冷兵器相互砍殺的癮。
《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗動作被制作成更加流暢和充滿視覺沖擊力,武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響,比如在馬上或者戰(zhàn)場地面進行射箭時,玩家的姿勢或者拉弓動作決定了是否能給敵人造成完美的傷害。
在全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,盾牌的兩個新設(shè)計讓游戲的體驗更加真實,戰(zhàn)斗動作更加容易產(chǎn)生連擊。武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響。
試玩版中有一部分,是讓玩家率領(lǐng)一支土耳其弓騎兵中隊。據(jù)說,這里最好采用包圍敵人的戰(zhàn)術(shù),邊走變射箭將他們的人一個個擊倒。有玩家表示,這部分玩下來以后感到胳膊酸痛,不過在挽弓瞄準的過程中一樣感覺到了那種戰(zhàn)斗的節(jié)奏感。
比起前作,《騎馬與砍殺2》的畫面和音效也有顯著的提升。很多效果都與環(huán)境自然而然地融合——例如鐵蹄踏過沙丘發(fā)出了“戳戳”的聲響,同時濺起的漫天黃沙遮蔽了視線;還有刀劍交錯時發(fā)出了刺耳的摩擦聲,同時揚起了細小的灰塵——給人一種十分真實的感覺。
關(guān)于《騎砍2》的游戲新消息,有以下幾點重要內(nèi)容:
高級配合:游戲內(nèi)的單位可以任意進行單獨行動或合作御敵,每一個單位的行動都能進行有效的控制。將重型步兵組合在一起形成一堵不可突破的盾墻,或者指揮騎兵閃電突襲。
戰(zhàn)場AI:游戲中的AI指揮官能夠執(zhí)行復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),利用先進的組合方案來應(yīng)戰(zhàn)。這些AI指揮官的行動都來自真實歷史上的戰(zhàn)術(shù)家們,比如亞歷山大大帝,他可以用它的伙伴騎兵對抗敵人,帶來巨大的優(yōu)勢。游戲中的戰(zhàn)斗不僅有中世紀的風(fēng)格,而且非常真實。
巡邏系統(tǒng):指揮官能夠給所有單位下達在戰(zhàn)場上巡邏的命令,接受命令后玩家可以在戰(zhàn)場上騷擾敵人,為盟軍提供支援,引導(dǎo)騎兵進行攻擊等等。
盾牌新設(shè)計:盾牌的兩個新設(shè)計讓游戲的體驗更加真實,用盾牌進行格擋時,在錯誤的方向進行格擋不一定會讓玩家死亡,但會讓盾牌更加容易被打破。盾牌攻擊新功能讓你能暫時眩暈對手,并更容易擊倒對手,以獲得喘息之機。
連擊系統(tǒng):游戲里的戰(zhàn)斗動作更加容易產(chǎn)生連擊,之前的搖擺動作會被連接到后續(xù)攻擊當(dāng)中,而如錘子這樣一邊重的武器也能夠利用這種系統(tǒng)帶來更快的攻擊。
戰(zhàn)斗動畫和系統(tǒng)改進:《騎砍2》的戰(zhàn)斗動作被制作成更加流暢和充滿視覺沖擊力,武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響,比如在馬上或者戰(zhàn)場地面進行射箭時,玩家的姿勢或者拉弓動作決定了是否能給敵人造成完美的傷害。
根據(jù)TaleWorlds目前公布的消息來看,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》會是一款相當(dāng)龐大的游戲。游戲包含多人競技場、角色扮演等部分,并有較為豐富的策略和廣闊的地圖。然而,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了將近五年,卻還沒有公布具體的發(fā)售日期。
2017年有諸多大作誕生,雖然這家公司沒有諸如EA,育碧這樣的實力,但他們五年時間耐心制作出的作品一定不會讓我們失望。希望《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》能夠早日發(fā)售,重新續(xù)寫前作的輝煌。
相關(guān)文章