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霍青桐別傳—死相最新章節(jié)人快死前面相可怕秋零沫連載中言情飛飆中文

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:10:07

 【52pk 12月9日消息】VR熱讓很多外國(guó)的游戲和數(shù)碼硬件廠商都相繼推出了自己的VR產(chǎn)品,就在前天SONY剛剛發(fā)布了四款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,是專門為自己旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔“Playstation VR”量身打造的專屬VR游戲,除了SONY國(guó)外現(xiàn)在比較成熟的VR產(chǎn)品還有很多,比如以Steam平臺(tái)為發(fā)展基礎(chǔ)的“HTC Vive”;支持Xbox one并且依靠Facebook平臺(tái)致力于打造完整虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的Oculus等等,雖然目前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)還處在一個(gè)起步的階段,但發(fā)展的速度是驚人的,各大巨頭都開(kāi)始進(jìn)駐這個(gè)領(lǐng)域并準(zhǔn)備做出一些重量級(jí)的產(chǎn)品,所以相對(duì)于2015年VR技術(shù)的興起和2016年必然會(huì)到來(lái)的爆發(fā),2016年也被人們稱為“VR元年”。

相比較國(guó)外VR熱的不斷擴(kuò)散,國(guó)內(nèi)對(duì)于VR的熱情似乎一直處在一個(gè)比較“平穩(wěn)”的狀態(tài),VR之類的產(chǎn)品也是屈指可數(shù),國(guó)內(nèi)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)仍處于發(fā)展初期,距離“VR火了”仍然需要一段時(shí)間。主要原因有以下幾點(diǎn):

1.國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)仍需廣泛普及

因?yàn)樾麄髁Χ群陀脩舻慕邮艹潭鹊姆N種原因,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者的認(rèn)知度上大多還都停留在概念狀態(tài),也就是大多數(shù)國(guó)內(nèi)用戶并沒(méi)有做好迎來(lái)這次新技術(shù)革命的準(zhǔn)備,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀仍然知之甚少。從百度搜索指數(shù)中就可以看書,關(guān)于VR的相關(guān)熱詞搜索少之甚少,雖然VR行業(yè)已經(jīng)被資本市場(chǎng)所關(guān)注,但整個(gè)行業(yè)的用戶生態(tài)仍然處于發(fā)展初期,整個(gè)行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的普及,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的宣傳仍需加強(qiáng)。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)缺乏相應(yīng)的內(nèi)容

國(guó)內(nèi)在虛擬現(xiàn)實(shí)概念的普及上目前還是主要以開(kāi)設(shè)體驗(yàn)館的展覽的方式來(lái)吸引用戶和向用戶傳達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,而整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)雖然在硬件的比拼已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)軍備競(jìng)賽似的白熱化狀態(tài),但在軟件內(nèi)容上卻的消息卻一直乏善,光有硬件的強(qiáng)大卻沒(méi)有相應(yīng)的游戲來(lái)表現(xiàn)出它的強(qiáng)大,就像是空有一副好槍彈匣里卻沒(méi)有子彈。

以國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的成功為例,移動(dòng)游戲碎片化、輕度化的游戲概念固然重要。但移動(dòng)游戲真正的成功仍然是依靠一系列紅極一時(shí)的大作所推動(dòng)起來(lái)的。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲雖然有著全視角、強(qiáng)沉浸性等別具一格且令人矚目的游戲概念,但在沒(méi)有強(qiáng)內(nèi)容支撐的情況下將很難打入市場(chǎng)深入用戶。

3.虛擬現(xiàn)實(shí)用戶要找準(zhǔn)定位

在國(guó)外,主機(jī)玩家的數(shù)量可以說(shuō)一點(diǎn)不比PC玩家的數(shù)量少,而且主機(jī)市場(chǎng)一直也是各大游戲廠商的必爭(zhēng)之地,而在國(guó)內(nèi),禁封了十幾年的主機(jī)剛剛被放開(kāi),截止到目前國(guó)內(nèi)的主機(jī)玩家也才僅僅剛突破五十萬(wàn),面對(duì)而在國(guó)內(nèi)這么龐大的玩家基數(shù),主機(jī)玩家的數(shù)量只能用“少得可憐”來(lái)形容。

而在電腦端,中國(guó)雖然擁有著基數(shù)最大的電腦端游群體,但電腦端游用戶往往偏愛(ài)重度游戲,考慮到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容仍偏體驗(yàn)、偏輕度,且虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔對(duì)電腦配置要求普遍很高。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在電腦端的發(fā)展規(guī)模在短期內(nèi)恐怕很難呈現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。

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