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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:09:52
【52PK 1月9日消息】電影同名游戲現已成游戲市場重要的一部分,僅在近日上映的電影中,就有《一步之遙》、《十萬個冷笑話》、《龍騎俠》等電影開發(fā)了電影同名游戲。但有玩家反映,這類游戲的品質不高且缺乏創(chuàng)新,雖然是電影同名游戲,但只是借了電影的殼,其內容與電影的關系并不大,使得不少電影IP(版權)淪為空殼和噱頭。
記者調查
超八成用戶對游戲品質不認可
記者不完全統(tǒng)計,去年國內共有311部電影在院線上映,其中59部電影有同名游戲,包括32部國產電影及27部海外電影。
本刊通過微信公共號沸點文化發(fā)起投票,了解人們對電影同名游戲的使用及認可情況。結果顯示,只有不到兩成的被調查者認同已上線的電影同名游戲,而81%被調查者則表示不會選擇該類游戲。
片方為使電影價值最大化,而游戲公司為能制作出具有市場優(yōu)勢的游戲,雙方往往就電影版權進行合作,創(chuàng)造聯動效應,不僅使電影在上映時獲得更大的影響力,同時該游戲也會因電影熱度吸引更多的玩家。但以目前的情況看,電影同名游戲不僅沒有創(chuàng)造積極的聯動效應,反而成為眾多玩家口中的笑柄。
現象觀察
只借外殼內容脫節(jié)
目前我國部分游戲公司改編IP還處于借殼的層面,并未使游戲內容和電影內容相連接。比如電影同名游戲《痞子英雄:黎明升起》,有玩家表示,該游戲其實只是一款借了電影外殼,游戲內容與電影并無太大關聯的普通消除類游戲。
優(yōu)質IP日漸稀缺,這種只借用電影外殼的電影同名游戲無疑是對IP資源的浪費。境界游戲CEO朱家亮認為,電影同名游戲之所以會出現這種情況是游戲公司急功近利的結果。由于游戲公司急功近利,只想讓游戲盡快上線,占有市場,獲取收益,而未仔細研究IP價值。
優(yōu)秀的電影同名游戲要根據電影內容來策劃游戲方案,不單單是使用電影中的角色名稱,還要將電影角色與游戲人物的技能、能力相融合,體現角色特點,以及將游戲關卡、規(guī)則與電影劇情有效互動,激發(fā)兩種表現形式的潛在力量。
模仿跟風缺少創(chuàng)新
一個《小黃人快跑》火了,各種基于電影IP改編的跑酷游戲紛紛涌現,游戲《分手大師》就是其中的一個。該游戲以“史上最虐雙人跑酷游戲”作為噱頭,但經玩家實際體驗后發(fā)現,與其他跑酷類游戲并無太大分別,在正式上架App Store的20天內便跌破免費榜單下載500位。除《分手大師》外,《心花路放》等電影也被制成跑酷類游戲。
“現階段我國的策劃、創(chuàng)新能力較弱,在研發(fā)游戲時大多是模仿國外的成功模式,電影同名游戲也是如此。假若有一款游戲模仿成功,后面其他正準備研發(fā)的游戲就會繼續(xù)模仿之前的游戲模式”,朱家亮表示。
另外,文化部游戲內容審查委員會副主任楊閎文也認為,如果游戲沒有創(chuàng)新,就極易被淘汰,玩家若長時間體驗品質不高的同名電影游戲,會對整個游戲市場產生負面評價,對行業(yè)的未來發(fā)展極其不利。
使用頻現技術問題
去年12月,電影《一步之遙》與同名游戲一起上線。但很多玩家都表示,在游戲過程中總是會出現閃退等技術性問題。
楊閎文對此表示,研發(fā)游戲需要一定的時間,但一部電影的熱度卻只能維持半年到一年,“一旦熱度降低,將會影響到電影同名游戲的市場效果,再加上現階段國內游戲市場氣氛較為浮躁,促使游戲公司加快腳步,忽略游戲的品質”。
除游戲公司急功近利造成游戲品質不高外,版權方沒有對IP改編進行有效的約束也是原因之一,往往是將電影版權授予游戲公司后就不再參與之后改編的事項。對此,楊閎文建議,版權方應對游戲公司改編IP進行把關,比如選擇先審核電影同名游戲內容的策劃方案再進行授權,通過雙方的合力將該IP價值最大化。
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