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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:08:55
昨天H1Z1官方發(fā)布消息,游戲?qū)⒂写笠?guī)模的更新,更新戰(zhàn)斗模式以及開啟新賽季等等,下面小編就來帶大家看看更新了什么吧!
官方消息:
Pre-season 6
伴隨著”Combat Update”的更新上線, 季前賽6開始啦. Solos,Duos和Fives的分?jǐn)?shù)都會被重置.當(dāng)然排行榜和最佳10s戰(zhàn)績也將會進(jìn)行清零重新計算! 祝玩家們在這新的賽季多多獲得皇家段位!
槍支和游戲核心玩法
所有武器槍支都得到了重新調(diào)整和改進(jìn)以保證他們的表現(xiàn)和手感與現(xiàn)實世界中的槍支更為接近和擬真. 在此次版本中每把武器都將有自己明顯不同的重要定位.總的來說, 子彈現(xiàn)在將以更為合理可信和更平坦的軌跡飛行,但是仍和之前一樣,會因為長距離飛行導(dǎo)致下墜.所以現(xiàn)在步槍的子彈將會在游戲變得最快且最平,而magnum的子彈在近距離時會最具有威力,但不適宜遠(yuǎn)距離作戰(zhàn).
可投擲物將在使用前將不再需要裝填即可使用。并且按住瞄準(zhǔn)鍵(默認(rèn)右鍵)可以看到可投擲物的拋物線,左鍵也可以進(jìn)行快速投擲!
將流血機(jī)制變的更為簡易,所以在新的版本中將只有三種流血狀態(tài)(此前有5種流血狀態(tài))。用戶界面中會根據(jù)系統(tǒng)判定的流血程度顯示流血效果,分別為輕度,中度和重度流血。一個繃帶能夠恢復(fù)1層流血狀態(tài),急救箱能夠恢復(fù)3層流血狀態(tài)。
自由視角(左邊control鍵)目前也作用在跳傘的時候。靈敏度可以通過選項中的載具靈敏度進(jìn)行調(diào)整!
角色動作動畫上也進(jìn)行一部分的微調(diào),將會變的更加契合角色中的行動操作。奔跑,轉(zhuǎn)頭,投擲和開火動畫都已得到優(yōu)化。
一個新的命中準(zhǔn)心加入到了選項中,準(zhǔn)心會隨著后座力逐漸變大. 當(dāng)瞄準(zhǔn)時,十字準(zhǔn)心會實時縮小以達(dá)到更高的精確度, 當(dāng)連續(xù)射擊時則準(zhǔn)心會逐漸變大. 而喜歡用以前的準(zhǔn)心的玩家依然可以在菜單里的”準(zhǔn)心樣式”中找到!
散彈槍中加入了新的命中標(biāo)記以更清楚的顯示多少發(fā)子彈命中了目標(biāo)
射擊軌跡現(xiàn)在是可視的,所以玩家現(xiàn)在能夠更清楚看見子彈的軌跡。也可以在選項中選擇關(guān)閉這項新功能。
可以在搜包的時候近距離移動
武器和戰(zhàn)斗玩法優(yōu)化
新武器: Hellfire 4-6 SMG沖鋒槍
負(fù)重小且在近距離作戰(zhàn)中有高效的表現(xiàn)
全自動,30發(fā)子彈可以在2秒鐘打出
R380將在游戲中移除,其皮膚將移植于M1911
AR-15 和 AK-47 的模型重做,提升了其動畫效果和槍口效果(其他槍支也將在不久后得到一樣的優(yōu)化)
所有的武器都有相應(yīng)的后座和射擊錐體還有重置時間,為了讓增強(qiáng)每支武器的定位性且符合預(yù)期戰(zhàn)斗距離。
爆炸目前會對于載具造成更多的傷害
武器調(diào)整
AR-15
定位:遠(yuǎn)距離多功能—低后坐和高精度。
每次射擊傷害:22.5(從25下降)
爆頭傷害:x4.5倍
子彈速度:每秒800米(原375米)
每一擊造成流血:1
射速:半自動
注意:后坐現(xiàn)在包含垂直向的運動。
AK-47
定位:中距離多功能-高后坐和高傷害
每擊傷害:30
爆頭:X4倍
子彈速度:每秒625米(原375米)
每一擊造成流血:2
射速:自動
點射和掃射的開火間隔時間從145 ms降至125 ms(開火更快)
HellFire 4-6
定位:近距離多功能—最高射速
每擊傷害:15
爆頭:X4倍
子彈速度:500米/秒
每一擊造成流血:1
射速:自動
散彈槍
定位:近戰(zhàn)專家—有能力一擊擊殺
每擊傷害:12發(fā)子彈,每間隔4 - 9.1傷害,視距離而定。
爆頭:X1.0和x2.7之間,取決于距離。
子彈速度:每秒250米
每一擊造成流血:1/4點血(每顆造成)
射速:栓式槍機(jī)
注意:散彈槍傷害會因距離減少。超出8米后會有傷害會開始減少。它會造成最小傷害在13M或者以上。
開火間隔時間從750增加到850
308狙擊槍
定位:遠(yuǎn)程專家-有能力一次性擊殺
每擊傷害:65
爆頭:X4倍
子彈速度:每秒1000米(原659米)
每一擊造成流血:3
射速:栓式槍機(jī)
瞄準(zhǔn)鏡抖動和角色呼吸系統(tǒng)附加的影響已經(jīng)移除。 50%的護(hù)甲穿透。瞄準(zhǔn)鏡倍數(shù)增加到8倍。
Magnum
定位:強(qiáng)大的手槍
每次射擊傷害:45(從30增加)
爆頭:2.5倍
子彈速度:每秒350米(原先375)
每一擊造成流血:2
射速:半自動,射速最慢的手槍
注意:50%的護(hù)甲穿透。
開火間隔從560降低到420
M1911
定位:功能性手槍-在許多情況下都便于使用
每次射擊傷害:27.5(從25增加)
爆頭:X4
子彈速度:每秒300米(原先375)
每一擊造成流血:1
射速:半自動
注意:彈匣增加至10發(fā)子彈。
開火間隔從200降低至160
M9
定位:便于奔跑射擊的授權(quán)-大型彈匣和低后座力
每擊傷害:18
爆頭:X5倍
子彈速度:每秒400米(原先375)
每一擊造成流血:1
射速:半自動,最快的手槍
注意:彈匣增至17發(fā)子彈(原15)。
開火間隔從150降低至100
新的鏡頭選擇
將會有兩個鏡頭選項增加至游戲中,動態(tài)和靜態(tài)鏡頭。這兩個鏡頭都是架于肩膀略上方的位置,從而可以提供給玩家更清晰的視野去搜尋敵人和觀看自己角色的動作反饋。靜態(tài)鏡頭將作為默認(rèn)選項,現(xiàn)在你可以在“設(shè)置”選項中選擇靜態(tài),動態(tài)或者之前的經(jīng)典鏡頭。
動態(tài)鏡頭將在室內(nèi)中更好的體現(xiàn)作用,提供玩家更好的室內(nèi)視野并且當(dāng)角色往前移動時,鏡頭會少許的向后退些,保證能夠更好的觀察出角色的動作狀態(tài)。另外,當(dāng)瞄準(zhǔn)射擊的時候,動態(tài)鏡頭也會向一邊移動以保證能夠保持最清晰的視角觀察敵方動向。
靜態(tài)鏡頭也可以像動態(tài)鏡頭一樣提供視角保證,但是不能像動態(tài)鏡頭一般保持運動
靜態(tài)和動態(tài)鏡頭都可以選擇用哪邊肩膀作為視角,默認(rèn)鍵位左邊control鍵
一個新的Icon會顯示在HUD(用戶屏幕中)當(dāng)你的射擊會被物體遮擋時。(該圖標(biāo)可以在選項中選擇禁用)
游戲UI優(yōu)化
現(xiàn)在當(dāng)一場solo比賽結(jié)束統(tǒng)計戰(zhàn)績時,會有個“再次游戲”的按鈕。點擊此按鈕便會再次加入匹配隊列,無需返回主菜單重新匹配。多人組隊中將會以“一同戰(zhàn)斗(Stay together)”代替
現(xiàn)在有個顯示角度的指南針在屏幕的頂部,比以前的籠統(tǒng)方向會顯得更加便于定位和使用。
精確的玩家坐標(biāo)(隊友坐標(biāo))將會在地圖中顯示。之前的紅色小方塊已經(jīng)被取締,并且地圖上的網(wǎng)格線可以在選項中進(jìn)行勾選禁用。
玩家可以在地圖上通過點擊標(biāo)注地點。用這個來呼叫隊友集合或者打擊敵軍。
現(xiàn)在多個玩家可以在同一時間搜索同一個戰(zhàn)利品包和車輛庫存。
現(xiàn)在可以通過打開背包鍵撿取周圍可搜索的戰(zhàn)利品包裹(不需要按F打開搜索)
醫(yī)療品和可投擲物可以進(jìn)行組疊放入車中
按shift分物品現(xiàn)在默認(rèn)為一半數(shù)量
背包庫存界面整體優(yōu)化和改善。在角色附近的物資會刷新的更加快,拖拽物品進(jìn)入背包也會更為迅速。拖動大數(shù)量的物品也不會再造成一些反饋錯誤
默認(rèn)情況下建議開啟診斷HUD, 當(dāng)你給我們發(fā)送卡頓報錯等視頻的時候,在這項功能被開啟時是會相當(dāng)有作用的。當(dāng)然,玩家仍然可以按默認(rèn)鍵N進(jìn)行禁用,但是你發(fā)現(xiàn)你的電腦發(fā)生了一些未知的bug比如卡頓,卡鼠標(biāo)等開啟這項功能給我們發(fā)送視頻是相當(dāng)有利于我們診斷錯誤的。
語音系統(tǒng)中能識別玩家段位和所在隊伍
現(xiàn)在可以通過對準(zhǔn)某個玩家按下 Control+T進(jìn)行選擇對其語音進(jìn)行屏蔽。被靜音的玩家還是會在左下的語音列表中顯示,但是會以一個靜音圖標(biāo)標(biāo)識,并且不會干擾到你
車輛載具
所有乘客都能能夠使用載具庫存,在車?yán)镄旭傊幸嗄苁褂?/p>
ATV現(xiàn)在不需要鑰匙或者點火來啟動
ATV庫中現(xiàn)在將不帶鑰匙和燃油
雙倍數(shù)量的ATV將會在游戲地圖中隨機(jī)產(chǎn)出
提升了17%的初始載具量(出租車,Jeep和皮卡車),這一舉措是確保新的地標(biāo)點中有充足的汽車可供使用
提升了車輛的穩(wěn)定性為了讓翻車這一情況得到有效緩解。
載具將不會在顯示“無法離開”這一系統(tǒng)消息,相反玩家現(xiàn)在可以從最近的可用出門離開載具。
我們調(diào)整了皮卡在某些崎嶇的道路上的車輛彈性,為了契合上個版本buff的皮卡最大速度
游戲足具
我們已經(jīng)對比賽中的所有的足具進(jìn)行了調(diào)整,以確保它們每雙都有明確的定位,玩家可以根據(jù)情況使用它們。游戲中新發(fā)現(xiàn)的鞋子將會自動代替初始的足具,還有足具現(xiàn)在可以進(jìn)行分解制作材料。
初始鞋子
獲?。撼跏汲錾@得
腳步聲:最低
現(xiàn)在可以撕成2塊布
5%沖刺速度加成(從2%增加)
減少傷害減少25%(從5%增加)
占用30庫存空間
結(jié)實的靴子
獲取:世界搜索
腳步聲:最大
現(xiàn)在可以分解獲得2塊復(fù)合面料
12%沖刺速度加成(從7%增加)
減少傷害減少90%(從65%增加)
200庫存空間
匡威跑鞋
獲?。菏澜缢阉?/p>
腳步聲:中等
現(xiàn)在可以分解為2塊復(fù)合面料
16%沖刺速度加成
減少15%墜落傷害
200庫存空間
赤腳
獲?。翰谎b備足具
腳步聲:輕
沒有對速度或傷害的獎勵
H1Z1世界
新的地標(biāo)建筑點
新的POI:哈里斯縣游樂場E5–這些廢棄的露天游樂場驚帶來混合的長短距離作戰(zhàn)。
新的POI:CWP水處理中心在C6–這個地方提供良好的保護(hù)和周邊地區(qū)的視野,是一個具有搶占意義和防守的一個好地方。
新的POI:在i7–大型購物中心,提供大量的戰(zhàn)利品東谷購物中心。
新的POI:CWP綜合生活區(qū)62在F4–這片電力工業(yè)區(qū)被加固,成為病毒爆發(fā)期間幸存者的庇護(hù)所。臨時防御工事附近的風(fēng)景也很秀麗。
新的POI:陽光松鼠社區(qū)在G3–前拖車公園已經(jīng)擴(kuò)大到一個拖車,房屋,倉庫,和教堂遍布的山陵社區(qū)。
H1世界優(yōu)化
-添加排行榜回歸到戰(zhàn)斗要塞(匹配場景)
-減少地圖上的爆炸桶數(shù)量
-減少爆炸桶傷害,使單一爆炸不再能殺死一個滿血的健康玩家。
-調(diào)整爆炸桶的初始產(chǎn)出機(jī)制,使多個爆炸桶不會相鄰在一起。
增長前兩輪的安全區(qū)時間
地圖上的舊巖石已被拆除,取而代之的是新的、多變的巖層。這些新的巖石有更精確的碰撞好好利用吧!
現(xiàn)在帳篷在射擊后會變癟平
藍(lán)色的郵筒、信報箱、水泥垃圾桶、消防栓、木料堆,和滑梯現(xiàn)在都被破壞
更新地面視覺效果,使視覺表現(xiàn)更有吸引力
更新照明和環(huán)境遮擋,使游戲中有更好的視覺質(zhì)量
在訓(xùn)練模式,武器和彈藥將重新刷新如果他們武器套組中部分被拾取(例如只有彈藥箱被拾取,但武器卻沒有)。
新Skirmish:武器轉(zhuǎn)盤
這是一個標(biāo)準(zhǔn)的大逃殺模式,不同的是,每個玩家隨機(jī)出身且隨機(jī)配備不同的武器和無限彈藥
地圖中沒有可以搜集的武器,但是可以搜集其他物資作為補(bǔ)給。
在一定的人口閾值并且隨著比賽的進(jìn)展,我們會將所有玩家他們目前的武器進(jìn)行移除,并且會隨機(jī)選擇一個新的武器,給到所有剩余的玩家。
當(dāng)武器轉(zhuǎn)換的進(jìn)程開始時,音頻效果和系統(tǒng)信息將起到幫助提醒玩家的作用,在5秒內(nèi),他們的武器將被移除。
當(dāng)武器被移除時,所有玩家將得到另一個信息,“每個幸存者會在5秒內(nèi)得到一個新武器”。
當(dāng)武器被添加到每個人身上時,他們會得到一條信息,“每個人現(xiàn)在都有< X武器>,請繼續(xù)游戲”。
這個過程將會根據(jù)比賽中的人數(shù)減少而頻率減少
H1Z1舉辦服
根據(jù)使用者和社區(qū)的反饋,對于私服我們也做了一些核心的升級。
支持雙排和5排
一個新的管理面板用戶界面,使管理命令相較以往更容易
新的管理命令,包括廣播、召喚和暫停毒氣OB系統(tǒng)得到提升,將會有個HUD效果當(dāng)選中一個OB對象時(多至兩名)。
擁有者和比賽主持者將不再會自動切換到觀看模式當(dāng)其在比賽中陣亡后。
私服擁有者將收到一封附加的詳細(xì)電子郵件。“看看是不是有資格申請專屬你的私服吧”?按照指示完成申請這里(鏈接:https://assets-cdn.daybreakgames.com/uploads/dcsclient/000/000/141/901.pdf)
游戲總體
網(wǎng)速鎖區(qū)優(yōu)化,根據(jù)網(wǎng)速進(jìn)行地區(qū)對應(yīng)游戲,營造一個更加好的游戲體驗環(huán)境
初始的玩家跳傘面積多增加25%,使玩家在游戲開始時更為分散。
每場比賽限制為150人。這有助于全面的游戲平衡以及確保游戲盡快開始。
略微降低比賽在城中結(jié)束的可能性。
開始主菜單音樂的音量已降低。
燃燒瓶現(xiàn)在需要大約5秒的會導(dǎo)致油桶爆炸。
燃燒彈對車輛造成傷害
燃燒彈和手榴彈的視覺和音頻效果現(xiàn)在增至300米(原先65)。
火焰箭現(xiàn)在可以對車輛中的玩家造成傷害。
火箭燃燒傷害將不再被因為進(jìn)入車輛熄滅。
火焰箭的初始傷害已增加到與常規(guī)箭相同。
BUG漏洞修補(bǔ)
玩家將不再會因為跳傘降落時靠近車輛造成意外死亡。
玩家將不再從降落傘上急速墜落下來。
玩家在離開車輛后不會在意外顯示加載動畫。
腳步聲應(yīng)該更加一致和可靠。
遭到遠(yuǎn)程玩家射擊絕不會在不產(chǎn)生音效。
修正了一個罕見的問題,在毒氣還未擴(kuò)散時,導(dǎo)致玩家被第一輪毒殺死的情況。
毒氣在最后一個毒圈結(jié)束后不再發(fā)生膨脹或突變。
在團(tuán)體比賽中,最后擊殺應(yīng)該算是得分。
爆炸性傷害現(xiàn)在得到了更為一致的擬真和優(yōu)化,掩護(hù)物不再提供完全的傷害避免。
修復(fù)一個當(dāng)5排時發(fā)生的進(jìn)入加載動畫的游戲報錯。
砍刀和斧頭現(xiàn)在打破玻璃。
毒氣彈不再引起油料爆炸。
閃光彈在拔引線時現(xiàn)在有一個的完整的音效
人物血條邊的盔甲圖標(biāo)會正常顯示。
組級文本再次出現(xiàn)在終端屏幕上。
雙排和五排將有明確不同的組排段位顯示。
團(tuán)隊中最后死亡的玩家將不在提供觀看按鈕。
在從瀏覽top 10戰(zhàn)績界面退出后,主菜單列表將會正確顯示。
被擊敗且未離開游戲的玩家現(xiàn)在不能阻止其他玩家搜索其戰(zhàn)利品。
組排中顯示“近期與···玩”提示
木制箭頭現(xiàn)在能正常地導(dǎo)致命中目標(biāo)出血。
各種文本和Steam庫存報錯修復(fù)
毒氣彈傷害不在疊加
已知問題
目前還有一些已知的問題,團(tuán)隊正在處理修復(fù)問題。我們計劃在他們確認(rèn)內(nèi)部修復(fù)后立即進(jìn)行Hot-fix修復(fù)它們。
某些機(jī)器的幀率可能會在某些H1地圖場景中變得稍低。開發(fā)團(tuán)隊正在完成一個修補(bǔ)程序,盡快將改善這一問題。
在掩護(hù)物后使用靜態(tài)或動態(tài)鏡頭進(jìn)行瞄準(zhǔn)可能會使瞄準(zhǔn)點感覺到有略微偏差。已經(jīng)在經(jīng)典鏡頭下修復(fù)了這個偏差量,我們正在為其余鏡頭的偏移量進(jìn)行修復(fù)。
一些玩家可能會偶爾不顯示投擲動畫。
裝備散彈槍進(jìn)行奔跑時可能回導(dǎo)致不一致的腳步聲音效。
在某些角度,玩家無法看到個別玩家發(fā)射的子彈交火軌跡
追蹤被延遲射擊是正確的作為一個容易的動畫開始或結(jié)束。
在煙霧彈中能會因為子彈軌跡或者發(fā)光的皮膚被看見。
當(dāng)準(zhǔn)備使用一個可投擲物時而進(jìn)入一個車輛將導(dǎo)致立即扔出手雷且離開車輛。
有可能會發(fā)生切換準(zhǔn)心而不起作用的情況(從動態(tài)準(zhǔn)心到經(jīng)典準(zhǔn)心,反之亦然),你需要你切換到第一人稱生效(默認(rèn):T)。
部分玩家可能在更新后的第一場比賽不會很快渲染場景。
武器皮膚庫存的AK-47和AR-15可能會出現(xiàn)夾雜角色模型進(jìn)入。
當(dāng)使用OB系統(tǒng)觀看的玩家為第一視角時,他們的武器可能不會正常顯示。
在更新后第一次穿著盔甲時,可能會造成帽衫和大衣不顯示的錯誤。
當(dāng)使用拳頭戰(zhàn)斗時,十字線可能會稍稍移動。
在游戲結(jié)束后,在主菜單上偶爾可以聽到游戲中的音效。
被OB的玩家可能會偶爾在雙排中消失。
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