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小野惠令奈番號(hào)—綱手喜歡的男人

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:08:53

52PK游戲網(wǎng)供稿,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載

過去的一段時(shí)間資本運(yùn)作似乎成為了中國(guó)游戲企業(yè)的頭等大事,在盛大的“18基金”投資了近30家企業(yè)之后,巨人網(wǎng)絡(luò)于2008年正式推出了“贏在巨人”計(jì)劃,千橡互動(dòng)則推出了面向網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)的“V計(jì)劃”,老牌游戲企業(yè)聯(lián)眾最近也推出了“五五計(jì)劃”…而且遠(yuǎn)不至上述公司,文睿研究的調(diào)研顯示:完美時(shí)空、金山、光宇華夏等行業(yè)排名前十的游戲運(yùn)營(yíng)商都有專門的投資部門,這些企業(yè)的投資經(jīng)理們?cè)谒奶幩褜ず玫拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)、積極的探尋與他們開展資本上的合作。無論是只有一本商業(yè)計(jì)劃書的個(gè)人,還是游戲已經(jīng)上線并有了一定收入的創(chuàng)業(yè)公司,都能與這些讓人眼花繚亂的投資計(jì)劃找到合作的點(diǎn)。

對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商而言,戰(zhàn)略投資為什么會(huì)突然變得如此重要?我們認(rèn)為這牽涉到游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的構(gòu)建以及應(yīng)對(duì)未來行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略布局。

網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的核心競(jìng)爭(zhēng)力在發(fā)生什么變化

我們可以來回顧過去十年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的核心競(jìng)爭(zhēng)力變化:

行業(yè)起步階段(2000年-2004年),海外開發(fā)商合作伙伴和國(guó)內(nèi)渠道資源是核心競(jìng)爭(zhēng)力。行業(yè)發(fā)展之初需要好的產(chǎn)品來教育市場(chǎng),但是這個(gè)階段國(guó)內(nèi)開發(fā)商的實(shí)力非常薄弱,于是需要和國(guó)外開發(fā)商合作來引進(jìn)好的產(chǎn)品。有了好的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商則需要快速的拓展并整合渠道資源,以銷售點(diǎn)卡獲得收入。

行業(yè)快速發(fā)展階段(2004-2007年),自主研發(fā)實(shí)力和市場(chǎng)營(yíng)銷推廣能力是核心資源。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)的增長(zhǎng),對(duì)于中國(guó)文化背景的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣的玩家必然會(huì)占據(jù)多數(shù),而且中國(guó)的游戲運(yùn)營(yíng)商和海外開發(fā)商之間的矛盾也在制約運(yùn)營(yíng)商的發(fā)展。因此擁有自主研發(fā)實(shí)力和好的游戲產(chǎn)品成為運(yùn)營(yíng)商的核心資源。另外這個(gè)階段游戲運(yùn)營(yíng)公司和產(chǎn)品數(shù)量都在增多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,運(yùn)營(yíng)商必須有高超的市場(chǎng)推廣能力才能讓用戶在眾多的游戲產(chǎn)品中認(rèn)知并選擇自己的游戲產(chǎn)品,并為之付費(fèi)。

在行業(yè)起步階段,盛大和九城依靠良好的海外合作資源代理了《傳奇》、《奇跡》等游戲,并迅速建立起完善的渠道,最終成為了行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。而在市場(chǎng)快速發(fā)展階段,完美時(shí)空、巨人網(wǎng)絡(luò)這樣擁有很強(qiáng)自主研發(fā)實(shí)力和市場(chǎng)營(yíng)銷推廣能力的公司則能夠異軍突起。以上的案例成功充分證明了看清核心競(jìng)爭(zhēng)力、鍛造核心競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)于企業(yè)確立行業(yè)領(lǐng)先地位的重要性!

2007年之后,我們看到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商正在強(qiáng)化自己的綜合實(shí)力,除了自主研發(fā)實(shí)力和市場(chǎng)營(yíng)銷推廣能力外,他們還在不斷強(qiáng)化資金實(shí)力以應(yīng)對(duì)水漲船高的研發(fā)投入和市場(chǎng)營(yíng)銷投入,加大客戶服務(wù)投入以提高用戶體驗(yàn)。那么未來游戲企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是綜合實(shí)力?

我們認(rèn)為不止于此。

未來行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)終究會(huì)回歸到游戲產(chǎn)品上

展望未來游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),文睿研究認(rèn)為有兩點(diǎn)特別值得關(guān)注:海外游戲發(fā)行和游戲產(chǎn)品。海外游戲發(fā)行的重要性不必多言,廣闊的海外市場(chǎng)、文化無國(guó)界的特征以及中國(guó)文化對(duì)國(guó)外玩家的吸引力必將促使中國(guó)游戲企業(yè)揚(yáng)帆出海。

強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品則是因?yàn)椋何念Q芯空J(rèn)為領(lǐng)先的運(yùn)營(yíng)商的市場(chǎng)推廣、渠道、客戶服務(wù)能力經(jīng)過幾年的市場(chǎng)驗(yàn)證終將會(huì)處在難分上下的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候游戲產(chǎn)品對(duì)于游戲企業(yè)獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)將會(huì)異常重要。

如何獲得好的產(chǎn)品?運(yùn)營(yíng)公司自己招募團(tuán)隊(duì)開展自主研發(fā)是一條道路,但是這種方法的不足在于:游戲公司內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往執(zhí)行效率低下;而且由于激勵(lì)機(jī)制的問題,他們?nèi)狈ψ銐虻膭?dòng)力以破釜沉舟的姿態(tài)去開發(fā)一款好的游戲;更為重要的是,具備藝術(shù)家氣質(zhì)、經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)人員往往眼高于頂且喜歡自由,他們認(rèn)為自己有足夠的能力組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲,從而獲得更高的收入。

基于以上三點(diǎn)的考慮,我們認(rèn)為未來幾年國(guó)內(nèi)會(huì)涌現(xiàn)更多工作室,他們將會(huì)推出市場(chǎng)上大部分的游戲。

中國(guó)獨(dú)立的工作室極有可能誕生游戲大作

工作室的重要性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于他們推出的游戲數(shù)量會(huì)非常多,更在于他們可能會(huì)推出非常好的游戲。文睿研究的調(diào)研顯示:在融資渠道異常豐富的今天,越來越多的擁有成功經(jīng)驗(yàn)的制作人已經(jīng)或者正在準(zhǔn)備從原有的大公司機(jī)制中脫離開來(現(xiàn)在還沒有出來可能是考慮到手中尚未套現(xiàn)的大量期權(quán)),成立自己的工作室,而且游戲行業(yè)經(jīng)歷了十年的發(fā)展,具備豐富經(jīng)驗(yàn)的制作人已經(jīng)不在少數(shù)。除此之外,一些擁有豐富創(chuàng)意的年輕的制作人們則在默默的摸索著游戲開發(fā)技術(shù),試圖把他們豐富的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,他們正是一群極有可能突破現(xiàn)有固定的游戲模式、推出下一款如《DNF》般成功的游戲的人。

所以,我們認(rèn)為:未來中國(guó)獨(dú)立的工作室會(huì)呈現(xiàn)百花齊放的狀態(tài),而且他們之中很可能會(huì)誕生下一款游戲大作!誰(shuí)能和這些工作室保持合作,誰(shuí)就能保持自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

而就合作的方式而言,股權(quán)合作無疑是一個(gè)非常好的方式。對(duì)大多數(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,風(fēng)險(xiǎn)投資這個(gè)融資渠道并不適合他們,因?yàn)榻^大多數(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不具備能夠IPO的爆發(fā)力。而從當(dāng)前游戲運(yùn)營(yíng)商和開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的合作來看,雙方的股權(quán)合作往往伴隨著產(chǎn)品的合作,開發(fā)商開發(fā)的游戲版權(quán)往往都?xì)w屬于投資他的游戲運(yùn)營(yíng)商,從這一點(diǎn)上也可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商更看重的是這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能開發(fā)出的游戲產(chǎn)品!

這場(chǎng)行業(yè)內(nèi)的投融資浪潮將會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么影響?

綜上所述,我們可以看出在未來競(jìng)爭(zhēng)中開發(fā)商對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)的重要性。文睿研究認(rèn)為:隨著產(chǎn)品的日漸重要以及獨(dú)立工作室出品的游戲品質(zhì)的提升,未來游戲行業(yè)的利潤(rùn)分配必將發(fā)生變化,利潤(rùn)將更多的向開發(fā)商傾斜,這相應(yīng)的也會(huì)降低游戲運(yùn)營(yíng)公司的利潤(rùn)率。

就具體的企業(yè)而言,盛大等公司在面向未來的競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略布局上已經(jīng)走在前列,他們的觸角已經(jīng)深入到了游戲行業(yè)各個(gè)角落的開發(fā)團(tuán)隊(duì),憑借公司的品牌號(hào)召力以及豐富的資本運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),盛大等公司最可能受益于游戲開發(fā)工作室百花齊放的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),最有可能通過資本運(yùn)作的方式將大量有潛質(zhì)的工作室納入盛大的體系。當(dāng)然,后知后覺的游戲運(yùn)營(yíng)商并不是沒有機(jī)會(huì),盛大等公司在探索資本運(yùn)作的道路上也走了不少?gòu)澛?,這些運(yùn)營(yíng)公司可以站在前人的肩膀上更快、更好的布局戰(zhàn)略投資。

最后,文睿研究提醒這些大的游戲公司:戰(zhàn)略投資的關(guān)鍵在于“雙贏”,不僅僅要考慮到自己公司的風(fēng)險(xiǎn),也要考慮到這些工作室的需求和利益,在財(cái)務(wù)控制和日常運(yùn)營(yíng)管理上最好充分協(xié)商,以免合作過程中出現(xiàn)摩擦。對(duì)這些小的工作室的領(lǐng)袖:在接受投資時(shí)更為理性一些,“士為知己者死”并不可取,是否接受投資還要仔細(xì)的推敲協(xié)議的條款,特別要想清楚即便拿到了投資,經(jīng)過兩年的游戲開發(fā),游戲上線之后自己又能得到多少回報(bào)?

可以肯定的是,游戲行業(yè)內(nèi)投資并購(gòu)的序幕才剛剛打開,未來行業(yè)內(nèi)的企業(yè)間的合作還將涌現(xiàn)出新的液態(tài),獨(dú)立開發(fā)工作室對(duì)于促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展也將貢獻(xiàn)更大的力量!

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