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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:07:38
整個戰(zhàn)役模式將讓玩家穿越美國。這是一款擁有超大規(guī)模的賽車游戲。
你也不必一下就狂飆了整個游戲,它將被分成多個不同的部分,每一競賽都將納入整體競速表現(xiàn)。大部分時候,你都在車內(nèi),例如馳騁在崎嶇的山巒道路。當你走下車時,正如E3演示一樣,大概只占整個戰(zhàn)役的10%。執(zhí)行助理Jason Delong說道,這部分內(nèi)容將保持多樣的游戲元素,隨故事的敘事變換節(jié)奏。
該作也包括大規(guī)模的多樣化場景,不只是系列傳統(tǒng)的街道賽。例如其中的一場競速,穿越美國死亡谷峽谷,擁有波狀起伏的多巖石的山峰,目標正是在終點線前超越其他競速車手。雖然與傳統(tǒng)的街道競速模式相同,但在高速駕駛,險峻多樣的賽道下,如選錯道路方向,你可能會撞上山巒峭壁。
你也不必一下就狂飆了整個游戲,它將被分成多個不同的部分,每一競賽都將納入整體競速表現(xiàn)。大部分時候,你都在車內(nèi),例如馳騁在崎嶇的山巒道路。當你走下車時,正如E3演示一樣,大概只占整個戰(zhàn)役的10%。執(zhí)行助理Jason Delong說道,這部分內(nèi)容將保持多樣的游戲元素,隨故事的敘事變換節(jié)奏。
該作也包括大規(guī)模的多樣化場景,不只是系列傳統(tǒng)的街道賽。例如其中的一場競速,穿越美國死亡谷峽谷,擁有波狀起伏的多巖石的山峰,目標正是在終點線前超越其他競速車手。雖然與傳統(tǒng)的街道競速模式相同,但在高速駕駛,險峻多樣的賽道下,如選錯道路方向,你可能會撞上山巒峭壁。
跨越全美的設(shè)定也呈現(xiàn)了多樣化的游戲玩法,無論是挑戰(zhàn)駕駛的崎嶇山巒賽道,逆向的州際賽道或避免在城市里被警察追捕。同樣還包括一對一的單挑,短賽道飆速,淘汰賽與警察追擊賽,所有這些都將融入到游戲的故事。加入真實場景是Black Box打造的全新系列元素,寒霜2引擎將讓創(chuàng)建這些內(nèi)容更加容易,包括開放,高細節(jié)度的場景。
“我們過去創(chuàng)作NFS的參考點一直是,華麗的真實車手與真實場景-但我們從未重塑這些內(nèi)容,”Jason Delong說道。“我們做的都是虛構(gòu)的城市,虛構(gòu)的國家,我們一直受到技術(shù)的限制。但當我們采用寒霜之后,我們發(fā)現(xiàn)我們能很快速的打造這些超大規(guī)模的大洋與大洋之間的競速內(nèi)容。我們是可以在受限制的細節(jié)下打造五大城市的游戲內(nèi)容,重塑這些游戲元素,不過對我們來說,真正的‘Run’,真正的‘競速’,就是在城市與城市之間多樣的游戲元素。”
當然,Autolog將與整個戰(zhàn)役模式整合,記錄你伙伴的每一場競速表現(xiàn),然后與你的大洋之間的競速表現(xiàn)相比較。
《極品飛車16:亡命狂飆》所要做的就是找出打造競速游戲的全新方法,不只是“3,2,1, GO!”,它的目標是呈現(xiàn)擁有多樣化的競賽,將其融入到大規(guī)模的整體競速。講述故事是Black Box野心的最重要的部分,寒霜2引擎將允許打造高細節(jié)度的人物角色,同時也包括華麗的車輛。
汽車之外的部分,那些NFS傳統(tǒng)的街機風(fēng)格的競速玩法仍然包括。NFS系列已經(jīng)發(fā)展了很多方向的產(chǎn)品,包括《熱力追蹤》的警車追逐,《變速》系列的真實模擬,不過《極品飛車16:亡命狂飆》將把這些所有作品的元素有機結(jié)合。
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