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女警察小說—含羞忍辱的女警全文閱讀姚靜

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:06:57

【52PK 11月4日消息】游戲設(shè)計界名人諾阿·福斯坦(Noah Falstein)現(xiàn)任谷歌首席游戲設(shè)計師,參與各種形式的游戲開發(fā),其中包括谷歌紙盒與Daydream View等手機(jī)VR項目。

在日前舉辦的VR開發(fā)者大會上,他的演講主題是VR設(shè)計中的經(jīng)驗教訓(xùn)。首先,他回顧了在LucasArts任職的那段時光。

“最重要的是,我年輕時進(jìn)行過許多嘗試。”福斯坦回憶起80年代與大導(dǎo)演喬治·盧卡斯的合作時說,“對于一個新媒體,我們要分清有利和不利因素。這對未來發(fā)展至關(guān)重要。”

福斯坦指出,杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)早在1987年就發(fā)明了“VR(虛擬現(xiàn)實)”一詞,提出沉浸于另一種現(xiàn)實的概念。

“在不久以前,人們還喜歡圍坐在篝火旁,輪流講故事。”福斯坦說,“這種信息分享方式也很熱鬧……從多種層面上來說,演講是最早的虛擬現(xiàn)實。”

他還指出,作為人與人之間的紐帶,交流就是分享現(xiàn)實。它也是藝術(shù)和科技的起源。在福斯坦看來,人類為了分享現(xiàn)實,不斷尋找新的技巧和方式,從繪畫到文學(xué),再從戲劇到游戲。

不過,之前的設(shè)計經(jīng)驗未必適用于VR開發(fā)。谷歌從多年以前就開始VR和AR的研究。作為該公司的首席游戲設(shè)計師,福斯坦深有感觸。

所以,他主要分享的是VR與傳統(tǒng)設(shè)計理念的不同之處,強(qiáng)調(diào)神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)以及根據(jù)現(xiàn)實調(diào)整設(shè)計:

畫面

如果無法正確模擬現(xiàn)實世界中的運動畫面(例如:收斂/發(fā)散),VR玩家會很容易嘔吐。貼圖同樣重要,必須正確處理遠(yuǎn)景中的模糊效果。

此外,移動表面的鏡面反射等許多方面都會出錯。但是,我們無法做到十全十美,只能在最好的畫面效果和最高的效率之間尋求平衡。

值得注意的是,用戶轉(zhuǎn)動頭部后,VR畫面的同步移動存在80毫秒的延遲。這是一段挺長的時間。

新事物

游戲和電影產(chǎn)業(yè)存在一種怪現(xiàn)象——新事物出現(xiàn)后總要進(jìn)行解釋說明。其實大可不必,人們自然會接受。

緊盯不放

神經(jīng)科學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn):人們被盯著看時總會感覺不安,不管視線來自其他人還是機(jī)器。

沉浸感

另一項神經(jīng)學(xué)研究表明:來自身后的聲音更嚇人,而背后視角更容易吸引眼球。為了展現(xiàn)一幢建筑,可以讓玩家扮演觀察者,在室外走動,透過窗戶窺視亮燈的房間。以此提升沉浸感。

用戶界面

增加用戶對于界面的控制很有必要,有些東西是迫不得已才被簡化的。在選擇VR、AR設(shè)備以及控制器時都要考慮到這一點。

注意力

對于開發(fā)者來說,VR的另一個不便之處是:用戶可以到處亂看。不要害怕,不要強(qiáng)迫玩家改變視角。這既會讓用戶感到眩暈,也是設(shè)計糟糕的標(biāo)志。用光線或者聲音引導(dǎo)玩家的視線是更巧妙的做法。

試驗

可喜的是,和80年代早期一樣,現(xiàn)在的人也熱衷嘗試新事物。我們要走出去,分享彼此的發(fā)現(xiàn)。成功的經(jīng)驗固然重要,而失敗的經(jīng)驗更有價值。

研究神經(jīng)學(xué),學(xué)習(xí)眼睛和耳朵的工作原理,學(xué)習(xí)人們?nèi)绾误w驗和應(yīng)對現(xiàn)實世界。這對VR很有幫助。

諾阿•福斯坦是游戲領(lǐng)域的世界級權(quán)威人士,他的游戲開發(fā)職業(yè)生涯開始于1980年,被業(yè)界人士稱為“嚴(yán)肅游戲之父”,其代表作品有街機(jī)游戲《星風(fēng)血雨》 (Sinistar)、經(jīng)典冒險游戲《奪寶奇兵》( Indiana Jones 5)及《亞特蘭蒂斯之謎》(Fate of Atlantis)等。

家,我給他無法打電話 :“我們對馮喆口口聲聲說的‘他們’一無所知,所以‘他們’可能早就鎖定了馮喆的下落,發(fā)現(xiàn)馮喆要和我們聯(lián)絡(luò),在我們面前殺馮 某人的去向,大家曾做了萬千
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