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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:05:51

  《鬼泣5》主機(jī)版的運(yùn)行幀數(shù)是30FPS早已不是什么秘密,但Capcom表示開發(fā)商N(yùn)inja Theory使用了很多手段和技術(shù)“魔力”,使得游戲看起來像是以60FPS的幀數(shù)運(yùn)行。聽起來非常難懂,那么就看看發(fā)行商是如何解釋的吧。

  在接受Eurogamer的采訪時,Capcom的Hideaki Itsuno透漏說Capcom在《龍之信條》開發(fā)上的經(jīng)驗(yàn)有助于理解怎樣讓以30FPS幀數(shù)運(yùn)行的游戲看起來像是60FPS。

  Itsuno解釋說:“在開發(fā)《龍之信條》的過程中,我們嘗試過很多次,一些游戲技術(shù)虛幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技術(shù)能讓玩家反映感受到是每秒鐘60幀數(shù)。”

  Itsuno補(bǔ)充說:“每秒60幀是一個大腦和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒鐘30幀數(shù)運(yùn)行的話,在這里我們就有一個技術(shù)利用大腦的能力來填充這個空白。”

  Ttsuno補(bǔ)充道:“所以即便是主機(jī)是每秒鐘30幀,但是你可以創(chuàng)建動作和姿勢,讓大腦自然地接納本來就應(yīng)該出現(xiàn)的額外的幀數(shù)。同樣,在玩家這邊,我們對按鈕回應(yīng)做出了一些調(diào)整,到時就會反映在屏幕中。”

  Ninja Theory也在這里插了一嘴,說:“《鬼泣5》在PC上運(yùn)行幀數(shù)確實(shí)是60,我們把主機(jī)撐到30幀就是為了勉強(qiáng)塞入更多的風(fēng)格和屏幕內(nèi)容。你玩一場《鬼泣5》后,再玩玩其他游戲來對比,其他游戲是不是很遲緩。”

  你支持他們的說法嗎?等到《鬼泣5》于2013年1月15日登陸PS3和X360平臺時,我們再來看看。

下,發(fā)生了一件震驚島內(nèi)外的重大事件。1984年10月15日,《蔣經(jīng)國傳》作者江南(劉宜良)先生在美國舊金山戴利市家中的 壞,整天裹在被窩里長吁短嘆。家童送晚飯來時,也大聲斥喝:“吃不下!”使得眾家 忙于完成另外幾件事情:寄出幾封 在的真理’說了同樣的東西。”《什么是形而上學(xué)·導(dǎo)論》(Einleitungzu
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