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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:05:21
【52pk 8月20日消息】對(duì)于一類(lèi)游戲的好壞,玩家們都不會(huì)表現(xiàn)得過(guò)于寬容,其中備受爭(zhēng)議的游戲,當(dāng)屬沙盒模式游戲。作為一個(gè)曾經(jīng)的網(wǎng)游主策劃,我也來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的看法。
小弟雖然執(zhí)著于仙劍系列,但對(duì)于沙盒類(lèi)型的游戲也有接觸。沙盒模式在國(guó)外的單機(jī)游戲中很常見(jiàn),游戲中沒(méi)有規(guī)定玩家的屬性成長(zhǎng)方向,而是給予玩家最自由的游戲環(huán)境,所以沙盒游戲迎來(lái)了一大波的擁躉。很多時(shí)候,沙盒游戲代表了游戲的內(nèi)容精品和玩法成熟程度,比如我們熟悉的沙盒游戲刺客信條系列、俠盜獵車(chē)系列等,都是沙盒游戲中的經(jīng)典作品。
但是在國(guó)內(nèi),還是很少有廠家有勇氣去做沙盒游戲。近日瀏覽新聞時(shí)關(guān)注到一則有趣的內(nèi)容:搜狐暢游的《新天龍八部》竟然要推出沙盒成長(zhǎng)模式,沒(méi)錯(cuò)!就是沙盒網(wǎng)游。這個(gè)概念倒是很新鮮,且是國(guó)內(nèi)首例,成則火爆,敗則落寞,惹得小弟我也好奇想要探究一番。
沙盒游戲風(fēng)靡海外 玩家態(tài)度不一
沙盒概念始于歐美,尤其是在單機(jī)游戲當(dāng)中較為常見(jiàn)。一般來(lái)說(shuō),沙盒模式游戲有五大重要的元素:任務(wù)結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)世界、游戲內(nèi)容、游戲資源、開(kāi)放世界——這五大元素的成功運(yùn)用和處理,也是沙盒游戲的魅力所在。在海外的單機(jī)游戲當(dāng)中,沙盒游戲已經(jīng)在近年來(lái)成為PC游戲的主流。從孤島危機(jī)到荒野大鏢客,從孤島驚魂到無(wú)主之地,從輻射到虐殺原形等等,沙盒模式已經(jīng)被逐漸開(kāi)發(fā)和成熟運(yùn)用。海外玩家用戶(hù)對(duì)沙盒模式游戲已經(jīng)非常熟悉和易于接受。
《上古卷軸5》展示了一個(gè)龐大的沙盒世界
值得一提的是,2011年《上古卷軸5》給中國(guó)玩家展示了一個(gè)龐大的沙盒世界,作為Bethesda工作室出品的沙盒RPG游戲的標(biāo)桿之作,《上古卷軸5》的自由度和深度已經(jīng)到達(dá)了令人難以置信的程度。玩家可以在游戲中與各種野生動(dòng)物、盜賊,甚至是巨龍戰(zhàn)斗;也可以探索危險(xiǎn)的山洞尋找冰霜巨魔守衛(wèi),亦或是前往最深的地下城殺戮亡靈;此外玩家還能買(mǎi)房結(jié)婚過(guò)很滋潤(rùn)的小日子。當(dāng)然,如果玩家有特殊的愛(ài)好,還可以在多樣的MOD中,體驗(yàn)不一樣的沙盒游戲。
與沙盒單機(jī)游戲不同的是,國(guó)外的沙盒網(wǎng)游還不是很流行。沙盒網(wǎng)游最有名的代表作大家都知道了,就是《星戰(zhàn)前夜(EVE)》,介紹我就不多說(shuō)了,《EVE》最有趣的事情就是自由的探索。游戲中的許多事件,都是由玩家團(tuán)體或是公會(huì)發(fā)起的。團(tuán)體之間的沖突是《星戰(zhàn)前夜》游戲體驗(yàn)的很大組成部分,所有沖突都是由玩家產(chǎn)生。但是EVE一方面有很多玩家粉絲,另一方面超高的難度也讓很多玩家望而卻步。
EVE作為超高自由度的網(wǎng)游,在國(guó)外擁有不少粉絲
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