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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:05:08
去年,國產(chǎn)PC端游戲不斷為玩家制造著驚喜。《太吾繪卷》《中國式家長》《古劍奇譚3》等作品都受到了玩家的歡迎,玩家心底對國產(chǎn)游戲的希望再度被燃起。
近日,同樣由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立原創(chuàng)的三國策略游戲《戰(zhàn)天下》全新亮相。
據(jù)悉,《戰(zhàn)天下》團(tuán)隊(duì)由一群熱愛策略游戲的開發(fā)者和玩家組成,團(tuán)隊(duì)成員都是光榮、P社策略游戲的資深粉絲,聚在一起就是希望通過自身對游戲的熱愛、理解以及不懈努力,打造一款真正好玩的深度策略游戲,繼續(xù)為國產(chǎn)游戲的繁榮添磚加瓦。
《戰(zhàn)天下》選用了中國經(jīng)典的三國背景,但美術(shù)畫風(fēng)創(chuàng)意清奇,類似80后小時候非常愛看的中國美術(shù)動畫片。繪畫講究對色彩的運(yùn)用和細(xì)節(jié)處理,雖然三國武將全以卡通化形象登場,但每個三國英雄的特點(diǎn)都拿捏的很到位,相當(dāng)傳神,辨識度很高。
《戰(zhàn)天下》在設(shè)計(jì)上以深度策略為特點(diǎn),無論是PvE主線副本和PvP對抗,以及養(yǎng)成等方面都加入了大量策略要素。
開發(fā)組介紹,例如戰(zhàn)場的天氣、地形要素將直接影響兵種和陣法的實(shí)力,帶有COST值的武將屬性,如何選擇搭配也顯得極為關(guān)鍵,戰(zhàn)斗中技能的運(yùn)用,以及站位、走位、時機(jī)、克制等因素,會對戰(zhàn)斗的走勢產(chǎn)生巨大影響。在深度策略的基調(diào)下,后期版本中將會在加入更多體現(xiàn)策略性的系統(tǒng)玩法。
在《戰(zhàn)天下》的logo中,我們可以發(fā)現(xiàn)“魔改”二字。開發(fā)組稱,魔改將是養(yǎng)成的核心,玩家可以通過自主傳授武將技能,天馬行空地魔改出各式各樣風(fēng)格的武將,進(jìn)而讓戰(zhàn)斗更具變化和自由度。
與很多游戲不一樣的是,《戰(zhàn)天下》將會采用大服制,并開放完全自由的交易系統(tǒng)。武將、道具都可以通過游戲內(nèi)的交易所流通交易。
《戰(zhàn)天下》開發(fā)組表示,《戰(zhàn)天下》完全是興趣和想法驅(qū)動的結(jié)果,雖然制作成本等方面難以和大作相匹敵,但是團(tuán)隊(duì)將主要投入完全放在風(fēng)格塑造和玩法鉆研當(dāng)中,是在結(jié)合經(jīng)典策略游戲精髓的基礎(chǔ)上,做出的十分任性的一款游戲。
比如,完全開放玩家自定義武將的魔改系統(tǒng),以及大服制的自由交易系統(tǒng),必然會對游戲開發(fā)和維護(hù)造成很大的額外難度,但創(chuàng)新的內(nèi)容一定要敢于去嘗試,這樣才能滿足硬核策略玩家的挑剔眼光。
開發(fā)組表示,游戲目前還尚未達(dá)到比較成熟的標(biāo)準(zhǔn)和完成度,測試的目的是希望玩家們參與進(jìn)來,提出想法和建議,幫助團(tuán)隊(duì)更好的打磨游戲體驗(yàn)。
《戰(zhàn)天下》前期將通過Web網(wǎng)頁端測試上線,預(yù)計(jì)在本月底前能夠和玩家見面。隨著后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)和完善,再在手機(jī)平臺推出。
巧合的是,《戰(zhàn)天下》公開之時恰逢光榮在中國運(yùn)營最為成功的一款游戲《信喵之野望》因合約到期,即將停運(yùn)。而作為光榮忠實(shí)粉絲的開發(fā)組對此感到遺憾,從目前公布的信息來看二者畫風(fēng)和特性有相似之處,不知《戰(zhàn)天下》能否扛起《信喵》之后的策略大旗。
,我趕緊回過頭看去。 "啊…" "…小澤瑪利亞作品—色大哥導(dǎo)航援交女教師小澤瑪利亞作品好。" "嗯…" 玄傲來看著我微微 司禁軍雖說戰(zhàn)斗勇敢,但是軍紀(jì)小大吱心
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