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校園狂少3血染一生—校園狂少3血染一生

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:05:02

【52PK 11月4日消息】2014年手機市場面臨著再次的爆發(fā)和繁榮,盡管一路唱衰但依然高歌前行!隨著手游市場的繁榮與發(fā)展,越來越多的端游公司按捺不住了。例如騰訊互娛自研部門架構(gòu)調(diào)整工作室由原本八個工作室打散重組成20個工作室,完美也在將研發(fā)團隊拆分為5個子公司等等。

10月份的手游榜單上前30名越來越多的被端游公司霸占,那么當游戲巨頭開始進軍手游市場,我們的中小CP又將做出如何應對?筆者就將個人觀點同大家討論。

一、團隊實在化,市場細分化

當一款產(chǎn)品在市場上成功后,前赴后繼的手游大軍都會去踴躍的模范與摘抄。不管團隊是不是適合開發(fā)這款游戲先抄過來再說,反正市場已經(jīng)有成功的先例。既然別人可以做成功,相信我們團隊也會做成功。對于這樣的團隊我只想說目前的手游市場已經(jīng)不是靠抄襲可以成功的,如果你的團隊不具體相應的硬實力就不要胡亂去模仿。所以筆者認為國內(nèi)大多數(shù)中小CP首先應該解決時對自身團隊的認識,了解自己的團隊有哪些優(yōu)勢和哪些劣勢。清晰的對團隊做出實實在在的判斷及規(guī)劃。如果還是盲目的跟風及隨大流,這樣的團隊必將在2014年年底消失。

對于中小CP來說實實在在的做事及團隊認識是第一步,其次是目前手游市場的產(chǎn)品主要集中在兩個類型,一個是卡牌和一個是RPG。國內(nèi)的部分手游小團隊的卡牌產(chǎn)品基本上都在模仿《XX傳奇》,國內(nèi)的部分手游中團隊的RPG產(chǎn)品基本都在模仿《X魔》。對于這樣的團隊筆者的個人觀點是目前在眾多模仿產(chǎn)品中尚無成功抄襲產(chǎn)品超越了原著產(chǎn)品,其次是抄襲知名手游產(chǎn)品也伴隨著高風險,一部分是技術實力的風險,一部分是產(chǎn)品同質(zhì)化競爭的風險。

面對如此高風險的情況下,筆者認為產(chǎn)品細分化也許是一種可行之路。目前國內(nèi)大多數(shù)的產(chǎn)品都集中在卡牌市場,相對于教育市場、幼兒市場、女性市場等等細分市場都是一個很大的市場缺口。此前筆者接觸的一個團隊就是做教育手游市場,月收入可以做到上百萬。

細分市場就既可以幫忙中小團隊減少外部的競爭壓力,又可以幫忙中小團隊維持團隊暫時的生存而不至于垮掉。

點。他們這時看到的神靈是在 “大荒神尼”會提了這樣的條件。 第-一次, 以避邪。無慮,那道士說了,離邪體遠一點?!? 弱柳將自己的香火袋悄悄地握進手中,往門邊退了幾步,同時說:“
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