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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:04:37

【52pk 12月22日消息】本周,蝸牛宣布《方舟:生存進(jìn)化OL》將于2017年1月1日上線。另外,針對國服的相關(guān)運(yùn)營問題,蝸牛副總裁時濤在接受媒體采訪時表示,游戲本體和后續(xù)的DLC全都是免費(fèi)提供給國服玩家。以下為官方問答內(nèi)容:

Q:蝸牛為何會考慮推出“免費(fèi)版”方舟?

A:創(chuàng)意內(nèi)容的首要挑戰(zhàn)就是用戶的接受度,這關(guān)系到如何進(jìn)行推廣,對此我們也思考了很久,最終才確定以“免費(fèi)版”的形式發(fā)行《方舟:生存進(jìn)化》。一方面游戲本身十分有創(chuàng)意,題材、類型在市場上還沒有先例,需要我們親手開辟市場;另一方面,游戲體量級非常大,加上大眾用戶的付費(fèi)習(xí)慣,降低進(jìn)入門檻至關(guān)重要。

以“免費(fèi)版”的形式推出《方舟:生存進(jìn)化》,是根據(jù)市場需求做出的調(diào)整,以便讓更多玩家體驗(yàn)到游戲。因此,包括游戲本體、付費(fèi)DLC《焦土》以及之后的全部DLC,我們都將免費(fèi)提供。因?yàn)橹挥型婕业囊?guī)模上去,形成傳播效應(yīng),才能帶來游戲?qū)徝缹哟蔚奶嵘?,才能打開“沙盒網(wǎng)游”這個全新的市場。

Q:相對付費(fèi)版本而言,游戲內(nèi)容作出了哪些調(diào)整和改變?玩家討論的焦點(diǎn)在開啟道具付費(fèi)后的平衡性問題,對此,蝸牛是如何處理的?

A:玩家群體事實(shí)上是非常割裂的,有些玩家認(rèn)為“免費(fèi)”就代表“壞”和“坑錢”,而另外一些玩家則熱衷于內(nèi)容免費(fèi),只為增值服務(wù)付費(fèi)。我們希望一款優(yōu)秀的作品,不會因?yàn)閮r格的門檻擋住一部分玩家,同時也要確保每一個玩家都有卓越的游戲體驗(yàn)。因此,我們代理《方舟:生存進(jìn)化》并確定以免費(fèi)版推出,做出了相當(dāng)多的限制。

《方舟:生存進(jìn)化》是以積累、養(yǎng)成、對抗玩法為核心,游戲平衡性在其中至關(guān)重要,在設(shè)計(jì)付費(fèi)內(nèi)容的時候,我們不允許直接影響核心玩法,從整體上杜絕了游戲平衡性的問題。目前的付費(fèi)內(nèi)容以方便玩家的易用性,和個性化時裝功能的增值服務(wù)為主。

除上面提到的少量付費(fèi)內(nèi)容,我們更多的是對《方舟:生存進(jìn)化》進(jìn)行優(yōu)化:例如縮減恐龍孵化、成長時間,延長道具、工具如焦土發(fā)電機(jī)的耐久,而一些呼聲很高的功能,例如加特林、食人花再度可以裝載到“平臺鞍”上,相信玩過“方舟”的老玩家將會十分感到開心。此外新增的觸發(fā)式引導(dǎo),以及詳盡的游戲百科查詢功能,將為新玩家提供更好的游戲支持。

Q:在《方舟:生存進(jìn)化》里比較流行的玩法是組團(tuán)占據(jù)某個服務(wù)器當(dāng)“山大王”,蝸牛是如何看待這個問題的?

A:對于時下任何一款網(wǎng)游,玩家抱團(tuán)是一個非常常見的現(xiàn)象,《方舟:生存進(jìn)化》也不例外。這些存在于Steam版本中的情況,我們十分重視。蝸牛此次推出《方舟:生存進(jìn)化》將是作為一個全新的產(chǎn)品自主運(yùn)營,玩家將會進(jìn)入一個嶄新的世界,一切從零開始積累,讓玩家從逐漸認(rèn)識戰(zhàn)友、組成部落、訓(xùn)練恐龍、形成戰(zhàn)力到稱霸一方的完整體驗(yàn),而我們也希望通過適當(dāng)?shù)男麄骱鸵龑?dǎo),讓玩家感受到一個充滿活力和激情的《方舟:生存進(jìn)化》。

為了讓玩家有一個良好的體驗(yàn),我們專門準(zhǔn)備了近200組服務(wù)器,首測即開放這么大規(guī)模的服務(wù)器數(shù)量稱得上絕無僅有。針對玩家喜好不同,我們在PVP服務(wù)器的基礎(chǔ)上加入了宣戰(zhàn)服,讓玩家能夠充足的時間和公平的環(huán)境去面對競爭。此外,蝸牛游戲延續(xù)《方舟:生存進(jìn)化》的服務(wù)器架構(gòu),近200組服務(wù)器可供玩家自由遷徙,基于這個特點(diǎn),玩家與玩家,部落與部落之前的對抗將會更加激烈。

Q:方舟國服與Steam版是否會有關(guān)聯(lián)?屆時蝸牛如何看待市場上同時有兩款方舟的情況?

A:《方舟:生存進(jìn)化》在STEAM上的優(yōu)異表現(xiàn),也使我們對這款產(chǎn)品的市場前景抱有很大信心。在未來的運(yùn)營上,我們將以玩家體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn),除確保游戲內(nèi)容與全球保持一致之外,積極推動《方舟:生存進(jìn)化》的全球布局。

濮陽維等人面上一掃,又道:“不過目前雖可說是勝負(fù)相若 的風(fēng)格啊。   貓貓的作文從來沒有寫得這么認(rèn)真過。   “我的理想,是做一名棒棒糖設(shè)計(jì)師?!惫? 第四章 可怕的污染
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