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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:51
【52pk 5月9日消息】國(guó)外媒體日前發(fā)表文章稱(chēng),固執(zhí)的任天堂對(duì)于游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)置若罔聞,仍沉迷于以往的成功,這種自以為是的態(tài)度最終導(dǎo)致任天堂被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甩在身后。
以下為文章內(nèi)容摘要:
今年第一季度,任天堂僅售出345萬(wàn)部Wii U游戲主機(jī),低于公司預(yù)期的400萬(wàn)部。此外,3DS掌機(jī)在日本以外地區(qū)的銷(xiāo)售情況也令人失望。
更糟糕的是,任天堂解決該問(wèn)題的方案也只不過(guò)是治標(biāo)不治本:任天堂CEO巖田聰(Satoru Iwata)上周宣布,將支持游戲內(nèi)交易和基于訂閱的游戲付費(fèi)模式。
相比之下, 第二項(xiàng)措施還算可行。但如果任天堂認(rèn)為這就是玩家對(duì)當(dāng)代游戲機(jī)的真正期望,那就是大錯(cuò)而特錯(cuò)。
固步自封
數(shù)十年來(lái),正是這種想法困擾著任天堂:雖然任天堂意識(shí)到了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),但卻始終以“簡(jiǎn)潔”為由而拒絕做出改變。相反,任天堂卻選擇我行我素,做出一些古怪、違反直覺(jué)的舉措。
自2001年推出Gamecube游戲機(jī)后,任天堂就一直在躲避早已在微軟Xbox和索尼PlayStation等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)的在線游戲和一些娛樂(lè)功能。即便當(dāng)任天堂最終推出類(lèi)似功能時(shí),有些似乎也只是“半成品”,而有些只是針對(duì)個(gè)別地區(qū)用戶。
當(dāng)然,任天堂的“與眾不同”有時(shí)也會(huì)給公司帶來(lái)一些益處,例如當(dāng)年的Wii。但時(shí)至今日,這種做法的負(fù)面影響還是顯而易見(jiàn)的,Wii U的低迷就是最好的證明。
當(dāng)前,在微軟和索尼正努力將游戲機(jī)打造成為客廳里的全能計(jì)算機(jī)時(shí),任天堂卻依然拖拖拉拉,拒絕承認(rèn)這種趨勢(shì)轉(zhuǎn)移。
當(dāng)前的Wii U游戲機(jī)可以說(shuō)是任天堂針對(duì)創(chuàng)新游戲理念所作出的最新嘗試,但Wii U的市場(chǎng)反應(yīng)并未達(dá)到當(dāng)初Wii的效果。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Wii U一些功能過(guò)于復(fù)雜,如觸屏控制器,在創(chuàng)新方面不如微軟Kinect。
幸運(yùn)的是,任天堂確實(shí)在完善其在線游戲服務(wù),為游戲機(jī)提供更多內(nèi)容和功能。任天堂上周曾表示,將進(jìn)一步關(guān)注Wii U游戲的數(shù)字分銷(xiāo)渠道。
長(zhǎng)期以來(lái),任天堂一直聲稱(chēng),他們重視的是游戲質(zhì)量,而不是游戲畫(huà)面。但任天堂卻并未投入更多的時(shí)間和精力開(kāi)發(fā)旗下WiiWare平臺(tái),這讓人感到很困惑。
任天堂2008年推出WiiWare游戲平臺(tái),并推出過(guò)“World of Goo”和“Mega Man 9”等優(yōu)秀作品。但此后,任天堂只針對(duì)該平臺(tái)推出一些廉價(jià)的小游戲。2012年至今,該平臺(tái)僅發(fā)布了25款游戲。
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