歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術服務熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:03:30
【本文系52PK原創(chuàng) 轉載請注明出處】
中國有句俗語叫“一分錢難倒英雄漢”,當你空有一身好本領卻囊中羞澀的時候你會發(fā)現(xiàn)這時候被形容成生不帶來死不帶去的金錢是多么重要,所以為了支持更多有創(chuàng)造能力但又苦于缺乏資金的人,一種叫“眾籌”的新興事物出現(xiàn)了,當你的夢想有廣大群眾為你買單時,你所做的就是祭出你的全部智慧放開手腳去干,從而回報你的這些投資人,游戲眾籌也一時成了那些獨立游戲開發(fā)者的救命稻草,中國的游戲制作者也看到了游戲眾籌帶來的希望,然而一切都看上去很美的背后,游戲眾籌真的就能讓國產游戲高枕無憂了嗎?
以游戲的名義廣集天下之資
眾籌雖然從字眼上來說可能對不少人來說還較為新鮮,不過如果談到眾籌的前身“集資”這個詞,大伙們肯定都不會陌生,只不過相對于集資來說,眾籌更講究可預見的回報,但對于游戲這種虛擬的實物來說,游戲內容的創(chuàng)意和情懷就成了吸引別人甘愿為你掏錢包的最大資本,只要你能拿出一些能讓玩家老爺們信服的亮點,每一個人所為你貢獻的零錢積少成多后也能讓你的游戲得到充足的開發(fā)資金。
對于游戲的眾籌,老外早已玩得是風生水起,首當其沖的便是創(chuàng)下眾籌史上金額最高的項目《星際公民》,這款3D太空模擬戰(zhàn)爭游戲僅靠幾艘拉風的宇宙飛船和炫酷戰(zhàn)斗畫面就博得了歐美玩家的歡心,自從2012年著名眾籌網(wǎng)站Kickstarter發(fā)起第一輪眾籌起,這個游戲在各種平臺上已經(jīng)募集了超過8500萬美元,折合人民幣超過5億元,日本著名開放式游戲《莎木》的續(xù)作《莎木3》也靠著觸動玩家心中的那一份情愫而在短短的時間里就拿到了百萬美元,從以上的這些看來游戲眾籌似乎真的可以讓那些因為資金問題而夭折在搖籃里的好游戲起死回生,但一件外來的新鮮事物到了中國市場總要經(jīng)歷一回水土不服的階段,游戲眾籌也逃脫不了這樣的命運。
但這樣的水土不服問題并不是出在游戲眾籌本身,而是來自國內本土游戲自身的實力薄弱和玩家對于游戲消費的上的“略顯吝嗇”。
占據(jù)世界五分之一的人口數(shù)量讓我國無論在哪個行業(yè)就受眾人數(shù)來講都讓其他國家望塵莫及,游戲也是如此,據(jù)國外的權威數(shù)據(jù)調研機構Newzoo發(fā)布的報告顯示,預測2015年中國將超越美國成為全球最大的游戲市場,報告稱2015年全球游戲市場總值將達到915億美元,其中中國游戲市場將達到222億美元,超越美國成為全球最大的游戲市場,而從游戲玩家數(shù)量上來說,而2015年中國游戲玩家的總數(shù)量更是達到五億的驚人數(shù)字,已超過歐美很多國家的人口總和,從這些光鮮的數(shù)據(jù)上來看,中國玩家的這么龐大的需求應該是讓游戲從業(yè)者不說賺的彭滿缽滿也當是衣食無憂。
但紙面上的數(shù)字就像股票里指數(shù)一樣容易蒙蔽人們的雙眼,在這五億玩家中,大約有百分之七十是那些捧著手機玩消消樂那樣的手游玩家,大部分把游戲當做是等車或者坐地鐵時的偶爾消遣,指望他們在游戲上有過多的消費可能是癡人說夢,在看看剩下的兩億玩家有大約五分之三是網(wǎng)游玩家,真正的單機玩家已所剩無幾,而且在所有的這五億玩家中,只有不到百分之九的人愿意為游戲買單,因為在大多中國人的消費概念中,我都花錢買了電腦難道還要花錢買游戲?游戲這種虛擬產品本應該免費,以至于中國盜版游戲猖獗,愿意在網(wǎng)游上砸錢的人多,為單機掏錢的很少;玩國外3A大作的很多,支持國貨的很少,至于那些把游戲當做一件產品發(fā)起眾籌尋求自己的國產原創(chuàng)游戲,又有多少人會愿意為他們掏腰包呢?
相關文章