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被魔女帶大的孩子漫畫(huà)—魔女帶大的孩子漫畫(huà)魔女收養(yǎng)的孩子漫畫(huà)風(fēng)水探討

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:00

【52PK 8月26日消息】斯蒂芬·茨威格被喻為人類(lèi)歷史上最好的傳記作家,他曾寫(xiě)過(guò)一本《人類(lèi)群星閃耀時(shí)》,從人的角度來(lái)分析歷史走向的成因。一個(gè)科技昌明的時(shí)代,必然有無(wú)數(shù)的人物去推動(dòng),也必然會(huì)有漫長(zhǎng)的時(shí)間鋪墊。

工業(yè)革命給人帶來(lái)以文明的質(zhì)變,人們從書(shū)中的走向現(xiàn)實(shí),涌現(xiàn)了一大批足以改變世界的發(fā)明。如今,互聯(lián)網(wǎng)科技也開(kāi)始從各方面改變?nèi)藗兊纳?。恰如歷史的規(guī)律。

每年,我們都在關(guān)注是否有新興產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),曾經(jīng)千百年難變的農(nóng)業(yè)時(shí)代早已隨著風(fēng)吹雨打去?,F(xiàn)在的世界,是一個(gè)瞬息萬(wàn)變,是一個(gè)時(shí)不時(shí)都有改變性的世界。無(wú)數(shù)的創(chuàng)新思維游蕩在空間中,為每一個(gè)從事相關(guān)職業(yè)的人提供靈感與思考。

于是,人們的好奇心從真實(shí)的世界移到了虛擬世界之中,與之相對(duì)應(yīng)的是VR設(shè)備在今年得到大范圍的釋放。盜夢(mèng)空間或許真的存在,虛擬世界營(yíng)造的另一個(gè)世界是否能顛覆現(xiàn)有的世界?幾乎所有的科技娛樂(lè)大會(huì)都能看見(jiàn)VR的影子,ChinaJoy也不例外。

除了老牌的游戲外,是該在ChinaJoy挖掘一些新鮮事物了。

今年在巨頭的參與下,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的風(fēng)頭一時(shí)無(wú)二。人們篤信,未來(lái)這二者將會(huì)改變?nèi)藗儗?duì)娛樂(lè)的看法,所謂的新奇感、便捷性等多方面的優(yōu)勢(shì)讓游戲更加具有娛樂(lè)性。

拿VR來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的概念如今被炒的火熱,凡沾有該概念的故事都格外受到關(guān)注。Oculus Rift帶出了一個(gè)好的開(kāi)頭,但也讓VR處于騎虎難下的地位,頗有不成功便成仁的味道。而在當(dāng)下,VR技術(shù)要想普及大眾仍然需要有很多條件去推動(dòng),比如如何讓設(shè)備更加讓人有沉浸感,以及是否有殺手級(jí)應(yīng)用能夠帶動(dòng)硬件價(jià)值。

就目前來(lái)看,ChinaJoy是這些VR設(shè)備積極展示的一個(gè)大平臺(tái),多數(shù)VR將自身的內(nèi)容中心定位于游戲體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是有希望真正意義上改變游戲形態(tài)的東西,因?yàn)樗芴峁┢渌O(shè)備無(wú)法提供的沉浸感。

在2015年的ChinaJoy上,索尼的“夢(mèng)神計(jì)劃”無(wú)疑是E7館的明星產(chǎn)品,吸引了大量索尼死忠和小白玩家體驗(yàn)這款傳說(shuō)中的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。

沉浸感通常被定義為“當(dāng)媒體用戶把媒體內(nèi)容被當(dāng)作‘真實(shí)的’東西來(lái)感知時(shí),媒體用戶就會(huì)感覺(jué)自己在空間意義上,置身于這個(gè)媒體環(huán)境中”;這種感覺(jué)就是空間臨場(chǎng)感。也就是說(shuō),當(dāng)用戶開(kāi)始感覺(jué)自己就是游戲所創(chuàng)造的世界中的“那里”時(shí),游戲(或任何其他媒體,如書(shū)籍或電影)就使玩家產(chǎn)生一種空間臨場(chǎng)感。處于沉浸感中的人往往只考慮在虛擬世界的情境中是合情合理的選擇。“

如果說(shuō)去年的ChinaJoy是VR設(shè)備的初期試水,那么今年就是雄心勃勃的大舉開(kāi)拓。從今年ChinaJoy的展臺(tái)布置來(lái)看,不光是索尼精心設(shè)置了Morpheus的體驗(yàn)區(qū),國(guó)內(nèi)一直備受期待的暴風(fēng)魔鏡也讓不少玩家接觸到了業(yè)內(nèi)正在熱議的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。。

但是,所有成功的新科技產(chǎn)品都依賴于兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是硬件產(chǎn)品的完善,一個(gè)是涌現(xiàn)出殺手級(jí)應(yīng)用。之前有傳聞,Oculus Rift將不會(huì)阻止成人應(yīng)用的出現(xiàn),也有一些公司瞄準(zhǔn)了這塊灰色地帶,積極的推出了成人應(yīng)用以求成為VR領(lǐng)域第一個(gè)吃上螃蟹的人。而在這一切的背后,都是VR殺手級(jí)應(yīng)用匱乏的表現(xiàn)。

Oculus Rift剛剛在Kickstarter上眾籌的時(shí)候,它是作為一款游戲游戲外設(shè)進(jìn)行宣傳的。也因?yàn)槊枥L的美好藍(lán)圖,許多支持者慷慨解囊,F(xiàn)acebook更是斥重金收購(gòu)了Oculus。但在今年初,Oculus認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)階段最適合的或許是看電影,如今的暴風(fēng)魔鏡主打的就是看電影。

從游戲外設(shè)轉(zhuǎn)變?yōu)橛^影工具,這證明了Oculus對(duì)游戲的缺乏信心。的確,就如今來(lái)看,支持Oculus的游戲?qū)嵲谑区P毛麟角。最近GDC發(fā)布了一份歐洲游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的報(bào)告,在接受調(diào)研的250名開(kāi)發(fā)者中,62%稱正在開(kāi)發(fā)一款PC游戲,50%受訪者則正面向移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。40%受訪者表示,他們的上一款游戲登陸PC平臺(tái),另有40%受訪者上一款游戲登陸了移動(dòng)平臺(tái)。16%受訪者最近開(kāi)發(fā)的一款游戲是網(wǎng)頁(yè)游戲。而僅僅只有22%開(kāi)發(fā)者正在開(kāi)發(fā)VR游戲。

宮本茂則更直接的認(rèn)為,VR設(shè)備要開(kāi)發(fā)與其高性能設(shè)備所匹配的游戲軟件,至少還要兩三年時(shí)間。而在這段“游戲空窗期”中,所有的生產(chǎn)商都應(yīng)該想想用什么東西來(lái)替代游戲。

在不久之后的ChinaJoy,我們也將看看是否有游戲能匹配如今的VR設(shè)備,或者說(shuō),有沒(méi)有打算致力于VR游戲研發(fā)的公司或者工作室。

”   以喀爾先生的職業(yè)素養(yǎng),是完全可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)歐文大叔 的穿得很單薄就出門(mén)去上課了,走了沒(méi)多遠(yuǎn)我就開(kāi)始后悔不該 “被魔女帶大的孩子漫畫(huà)—魔女帶大的孩子漫畫(huà)魔女收養(yǎng)的孩子漫畫(huà)風(fēng)水探討就知道夏木,夏木
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