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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:03:00
太陽從地平線上緩緩升起,一個身穿皮質(zhì)鎧甲的地精——不了解游戲的人,姑且可以把它理解為丑陋的小矮人——手里拿著泛光的匕首,正在殘破的大地上奔跑、跳躍……他擁有著過人的天賦,如果把這種天賦翻譯成現(xiàn)實世界語言的話,那就是——賺錢。
這是網(wǎng)絡(luò)《魔獸世界》中的一幕,7月12日,在魔獸迷翹首企盼中,《魔獸世界》最新資料片《大地的裂變》(又名:大災(zāi)變)正式上線。愛賺錢的地精,正是此次新版本增加的種族。
不過,有一群靠《魔獸世界》賺錢的人,在此時卻心情冷落,那就是游戲中的“金幣商人”。由于游戲新版本的推出,這個利用虛擬游戲獲得真實利益的群體暫時沒了活計。而對于一些靠游戲為生的打工者而言,這很有可能意味著收入的降低乃至失業(yè)。
為何一個建立在虛擬世界觀上的虛擬游戲,卻能影響現(xiàn)實經(jīng)濟(jì)生活?
“人民幣戰(zhàn)士”的誕生邏輯
作為一款游戲,《魔獸世界》無疑是成功的代名詞,這款由知名游戲廠商暴雪公司研發(fā)的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),從一出生就擁有宏大的世界觀設(shè)定,引人入勝的場景美工制作,出類拔萃的游戲感受和龐大堅定的支持群體。
這樣一款成功的游戲,自然不缺少話題性。由于其超人的游戲吸引力,使得一些青少年沉湎于其中無法自拔,引發(fā)了社會對其負(fù)面影響的質(zhì)疑。乃至有專家將其比作毒品,引發(fā)社會大討論。
圍繞《魔獸世界》所發(fā)生的這一切,如何能解釋其對經(jīng)濟(jì)的影響?這還要從“人民幣戰(zhàn)士”說起。
何謂“人民幣戰(zhàn)士”?這是網(wǎng)友對于某類玩家的稱呼,這些玩家多是上班族,擁有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),由于時間的限制等原因,他們無法過多地停留在游戲中。為獲得與他人平等的實力,便通過購買游戲貨幣、裝備乃至直接購買游戲人物的方式,彌補(bǔ)其缺陷。在一些金錢至上的國產(chǎn)網(wǎng)游中,瘋狂投入的“人民幣戰(zhàn)士”甚至可以獲得超過眾人的能力,引發(fā)游戲的不平衡。以至于業(yè)界時不時就傳出有 “神秘人民幣戰(zhàn)士為游戲投入數(shù)十萬”的新聞。
擁有完整商業(yè)體系的《魔獸世界》,也不乏“人民幣戰(zhàn)士”的存在。雖然《魔獸世界》禁止游戲裝備的交易,不過精明的玩家還是發(fā)明了交易方式:由有經(jīng)驗玩家組隊,帶領(lǐng)“人民幣戰(zhàn)士”挑戰(zhàn)游戲關(guān)卡練級,得到稀有物品后,再拍賣給愿意支付高額游戲貨幣的玩家。這樣被稱為“金團(tuán)”的組隊(由于《魔獸世界》中的貨幣簡稱“G”,因此也被稱為“G團(tuán)”)充斥在各個游戲服務(wù)器當(dāng)中。據(jù)稱,這樣的商業(yè)模式最早由中國玩家發(fā)明,如今已“價值觀輸出”至國外玩家之中。
如果僅有這一步,還無法構(gòu)成游戲經(jīng)濟(jì)從虛擬到實體的轉(zhuǎn)變。“人民幣戰(zhàn)士”沒有時間,亦沒有興趣賺取參加“金團(tuán)”所需要的游戲貨幣。因此,有一些職業(yè)玩家當(dāng)上了“金幣商人”,專門從事“打錢”業(yè)務(wù)(對于普通玩家而言,“打錢”是個無聊的過程),收集大量游戲貨幣,再通過網(wǎng)絡(luò)交易平臺出售給玩家。游戲貨幣變成了真實的人民幣,乃至擁有較為固定的“匯率”。
虛擬貨幣也有貶值
這簡直就是經(jīng)濟(jì)學(xué)的現(xiàn)實教學(xué),正如曼昆《經(jīng)濟(jì)學(xué)原理》開篇所言明的:“貿(mào)易能使每個人的狀況變好。”擅長游戲的職業(yè)玩家“生產(chǎn)”游戲貨幣,幫助“人民幣戰(zhàn)士”獲得更好的游戲體驗;“人民幣戰(zhàn)士”則更擅長賺取現(xiàn)實貨幣,以幫助職業(yè)玩家獲得物質(zhì)收益。
如此的實例非常易于計算:一位每月收入1萬元的白領(lǐng),時薪約為50元,如果自己贏取游戲裝備,每月需要花費(fèi)20小時的游戲時間。那么,讓這名白領(lǐng)每月支付400元的費(fèi)用以節(jié)省20小時,幾乎是順理成章的事情。如果這名白領(lǐng)把節(jié)省的時間用來加班,還可以獲得上千元的加班費(fèi),這樣一比較,貿(mào)易的優(yōu)勢顯而易見。
這樣的計算也許只有一個受害者:游戲的運(yùn)營方。因為游戲商的盈利,正好來自玩家的在線時間,白領(lǐng)節(jié)省的無數(shù)個“20個小時”,對于游戲運(yùn)營方不啻于一場災(zāi)難。于是游戲商常年對“金團(tuán)”表示反對,也就顯得不那么奇怪了(游戲商反對“金團(tuán)”的理由,往往是“金團(tuán)”降低玩家的游戲樂趣和造成游戲體系不公平,這也許是事實,但很難予以證明)。
不過,游戲商并非沒有辦法遏制“金團(tuán)”,而其辦法,同樣來自《魔獸世界》的商業(yè)體系與金融系統(tǒng)。
《魔獸世界》雖然沒有傳統(tǒng)意義上的貨幣發(fā)行,不過玩家在打怪練級與完成任務(wù)時,都會得到貨幣獎勵。這樣的獎勵,實際上等同于游戲方變相發(fā)放貨幣。
怪物與任務(wù)的刷新,也讓《魔獸世界》中的“貨幣量”越來越大,不可避免的,貨幣貶值也會出現(xiàn)在游戲中,以兌換現(xiàn)實價格一直未變的點卡為例,幾年前僅需幾百“金”即可兌換一張,而現(xiàn)在則需要四五千“金”。
然而,由于游戲商不斷推出新裝備,過去一些“值錢”的高端裝備,價格大幅降低。一個滿級的英雄,稀有程度也在不斷降低。
如此一來,“金幣商人”的工作便越來越難做。想要賺取足夠生活的金幣,其難度越來越大。更別說不斷更新的版本,還在吸引“人民幣戰(zhàn)士”投入到不需高級裝備便可參與的新任務(wù)。
魔獸經(jīng)濟(jì)的現(xiàn)實啟示
游戲市場存在公平的規(guī)則、自由的競爭,玩家有選擇當(dāng)“人民幣戰(zhàn)士”的權(quán)利,也有選擇當(dāng)“金幣商人”的權(quán)利。由市場而生的“金幣商人”,又因為市場而被遏制,從而減少對于游戲本身的負(fù)面影響,這無疑是“無形之手”的有趣范本。現(xiàn)實經(jīng)濟(jì)社會中的規(guī)律,在游戲中也能一窺端倪。
單憑市場這只手,能否如游戲商所愿,讓“金幣商人”消失?正如上文所言,只要游戲中存在貿(mào)易機(jī)會,便很難做到。不過《魔獸世界》的游戲商似乎并沒有在意,只是堅持不斷推出新服務(wù)、新物品,平抑“金幣商人”帶來的負(fù)面影響。
反觀國內(nèi)網(wǎng)游,則常常出現(xiàn)“有形的手”。如游戲商直接出售貨幣乃至裝備、技能,雖然游戲商因此得到了高額的經(jīng)營利潤,玩家的利益卻受到嚴(yán)重?fù)p失,“花錢就是牛”的不健康理念,也錯誤地傳遞給年輕玩家(這正是“金團(tuán)”常被詬病的一點)。其影響就是我們很少看到一款可以延續(xù)數(shù)年之久的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
無形之手與有形之手,到底哪個更有用,在面臨問題時,哪個更見效?這樣的現(xiàn)實問題,至今還沒有最終結(jié)論。不過玩一玩《魔獸世界》,也許我們可以得到一點啟示。
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