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快穿之—快穿之欲罷不能高H繁無彈窗快穿之欲罷不能高H繁最新

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:02:50

【52pk 12月16日消息】對(duì)于游戲業(yè)而言,2016算得上是不尋常的一年,最近,外媒Gamasutra評(píng)選了10個(gè)年度開發(fā)商,其中有我們非常熟悉的大廠、爆款游戲,也有很多比較冷門的游戲和開發(fā)商,下面我們不妨看看都有哪些團(tuán)隊(duì)入選,他們?nèi)脒x的理由又是什么:

第一名:暴雪娛樂

《守望先鋒》的推出是該公司最成功的商業(yè)游戲之一,為其拓展了新的游戲品類,通過團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊玩法吸引了數(shù)千萬用戶。

但這并不是該公司所經(jīng)歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評(píng)之后,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團(tuán)再臨》,而且獲得了不錯(cuò)的收入表現(xiàn),另外,這款長(zhǎng)壽MMO以往慢節(jié)奏的資料片推出速度也被打破,因?yàn)樽钚聝刹抠Y料片的間隔時(shí)間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續(xù)下滑也表明,盡管暴雪在付費(fèi) MMO領(lǐng)域已經(jīng)連續(xù)十多年領(lǐng)先,但他們?nèi)孕枰粩鄳?yīng)對(duì)市場(chǎng)變化。

另外一個(gè)值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設(shè)定,給全球用戶帶來了更多元化的體驗(yàn),當(dāng)然,也對(duì)其最大化實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功提供了幫助。

《爐石傳說》今年進(jìn)行了退環(huán)境的洗禮,更新的3個(gè)資料片也收獲頗豐。

第二名:Concerned Ape(《星露谷物語》開發(fā)者Eric Barone)

一開始的時(shí)候,Eric Barone只是想做一款游戲向《Harvest Moon》致敬,同時(shí)解決該系列續(xù)作出現(xiàn)了一些問題。

結(jié)果,通過四年的研發(fā),他給農(nóng)場(chǎng)模擬游戲帶來了嶄新的玩法,《星露谷物語》發(fā)布之后很快取得了成功,兩月內(nèi)銷量就突破了100萬。

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最值得一提的是,該游戲的所有東西都是他一人創(chuàng)作,代碼、美術(shù)、故事、音樂,全部都是Barone精心創(chuàng)作,這也是《星露谷物語》耗時(shí)4年才完成最重要的原因之一。

自2014年Steam Greenlight宣布之后,他為了完成項(xiàng)目而一直處于高負(fù)荷工作狀態(tài),游戲發(fā)布之前,他每天工作10個(gè)小時(shí),發(fā)布之后更是提高到了15個(gè)小時(shí),主要是為游戲增加新的內(nèi)容、功能并且推向新的平臺(tái)。

第三名:《貓頭鷹男孩》開發(fā)商D-Pad Studio

2016年另一個(gè)比較值得注意的趨勢(shì)是,很多工作室經(jīng)過了近10年的研發(fā)之后終于推出了游戲,D-Pad Studio就是其中之一,該團(tuán)隊(duì)的平臺(tái)游戲《貓頭鷹男孩》發(fā)布之后非常受歡迎。

按照創(chuàng)作者的說法,該游戲?qū)嶋H上最好是和更老的游戲?qū)Ρ龋饕窃诩夹g(shù)層面。但是,無論是優(yōu)化、建造還是互動(dòng)方面,《貓頭鷹男孩》都是非常優(yōu)秀的, 該游戲的創(chuàng)作用了10年,創(chuàng)作者為了把游戲最終做出來,曾在花店打工、還接過很多的外包工作,所以這個(gè)項(xiàng)目的最終完成是讓人難以想象的。

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和開發(fā)者的故事一樣,《貓頭鷹男孩》的主要任務(wù)也是讓玩家們克服各種困難,在長(zhǎng)達(dá)10年的研發(fā)過程中,D-Pad Studio所展現(xiàn)出來的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對(duì)項(xiàng)目的熱情,而是藝術(shù)與工匠精神的結(jié)合,他們的專注對(duì)于所有從事創(chuàng)意領(lǐng)域的人來說都是非常有借鑒意義的。

第四名:《The Last Guardian》開發(fā)商GenDesign

作為《The Last Guardian》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),GenDesign的核心成員通過領(lǐng)先的技術(shù)給玩家們帶來了藝術(shù)般的游戲體驗(yàn),而且該游戲的研發(fā)時(shí)間也接近10年。

第五名:《無人深空》開發(fā)商Hello Games

這個(gè)公司之所以能夠出現(xiàn),一方面是因?yàn)椤稛o人深空》過去和現(xiàn)在仍是一個(gè)目標(biāo)非常大的項(xiàng)目,自動(dòng)生成的浩瀚太空是此前人們津津樂道的功能之一,而且游戲發(fā)布初期非常成功。

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不過,由于很多內(nèi)容并沒有按照宣傳片當(dāng)中的那樣出現(xiàn),游戲bug、功能缺失都讓《無人深空》成為了口誅筆伐的對(duì)象,團(tuán)隊(duì)里的部分成員甚至還遭到了謾罵和死亡威脅。

另一個(gè)方面的原因是,Hello Games實(shí)際上是2016年比較差的典型之一,但同時(shí)也給其他小團(tuán)隊(duì)帶來了可以借鑒的教訓(xùn),如果你的人手和資源不足,最好不要提前承諾太多兌現(xiàn)不了的東西。

第六名:《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商id Software

業(yè)內(nèi)有很多游戲,而且有很多優(yōu)秀的游戲,它們成功之后開始推出續(xù)作并且逐漸成為了家喻戶曉的IP。幾十年來,有很多老游戲都推出了續(xù)作,但大多數(shù)都 沒有原作那么成功,id Software的《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》則屬于少數(shù)的例外,不管是玩家、評(píng)論者還是同行開發(fā)者們都對(duì)該游戲表示認(rèn)可,時(shí)隔多年之后,該游戲仍然可以讓 人感到它作為FPS鼻祖的影響力。

第七名:《殺手》開發(fā)商IO Interactive

《殺手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以對(duì)待這個(gè)產(chǎn)品,任何的疏忽都可能毀了來之不易的口碑。

但I(xiàn)O并沒有把自己局限在過去,他們決定一改此前的做法,用劇集的方式推出新《殺手》續(xù)作。這個(gè)決定在內(nèi)部遭遇了很多困難,股東、研發(fā)團(tuán)隊(duì)、發(fā)行團(tuán)隊(duì)、銷售和營(yíng)銷以及其他各方都需要認(rèn)可才行,更重要的是,內(nèi)部通過以后,粉絲們的認(rèn)可才是最大的考驗(yàn)。

當(dāng)然,轉(zhuǎn)型就會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),最終這家工作室學(xué)會(huì)了如何有效溝通、

第八名:《Pokemon Go》開發(fā)商N(yùn)iantic Labs

單個(gè)大作并不能讓一個(gè)工作室進(jìn)入年度榜單,但Niantic被選中是因?yàn)樵搱F(tuán)隊(duì)的作品不僅迅速成功,還成為了全球范圍的文化現(xiàn)象,當(dāng)AR游戲在暑期發(fā)布之后,服務(wù)器承受的壓力比這家公司預(yù)先想象的高了50倍,即便如此,這個(gè)70人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是逐漸解決了大部分問題。

《Pokemon Go》創(chuàng)下了手游行業(yè)的多個(gè)記錄,首月收入破1.4億美元、用戶量超過主流社交應(yīng)用,Niantic還創(chuàng)造了與線下實(shí)體店合作的新型商業(yè)模式。

第九名:《工作模擬》開發(fā)商Owlchemy Labs

隨著VR成為2016年業(yè)內(nèi)討論最多的話題,Owlchemy Labs在該領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為引人注目,該公司的《工作模擬(Job Simulator)》發(fā)布之后迅速成為了少數(shù)的成功者。

第十名:《化妝舞會(huì):歌與影》開發(fā)商Witching Hour Studios

這家新加坡工作室的《化妝舞會(huì):歌與影》把社會(huì)問題和典型的RPG設(shè)計(jì)融合到了一起,另外,Witching Hour也是該列表中惟一一個(gè)因?yàn)橥詰俳巧驼蚪坏赖墓尽?/p>

說出這樣高境界的話來,叫結(jié)球哽咽。 以快穿之—快穿之欲罷不能高H繁無彈窗快穿之欲罷不能高H繁最新們這樣的能力,足以率一隊(duì)人馬沖殺了。” 道:“這兩日天氣甚好,我本來也想逛逛。方才香兒說快穿之—快穿之欲罷不能高H繁無彈窗快穿之欲罷不能高H繁最新在這里釣魚,我從西書房夾道中走來,倒也不遠(yuǎn)。我又叫老婆
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