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小白兔的進化史三曲—傾城惑國女太監(jiān)最新章節(jié)重生落魄農(nóng)村媳扇易初連載中言情

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:02:33

說到“平衡性”一詞,大多數(shù)人首先映入腦海的自然是游戲?qū)剐詢?nèi)容的專利,CS、星際、魔獸等極具對抗意味的游戲中那微妙的動態(tài)平衡都是這些游戲的最大賣點,也是游戲公司竭盡心力要將其發(fā)揚光大的最吸引元素。網(wǎng)游中的對抗性平衡當然也是必須的,職業(yè)之間的相互制約和平衡能讓網(wǎng)游變得更多元化和更具可玩性,但除了這個顯性平衡,網(wǎng)游還有一個隱性平衡,那便是經(jīng)濟系統(tǒng)中的動態(tài)制約,它關(guān)系到了游戲的生命力和持久度,也是網(wǎng)游能一直維持玩家熱情度的重要元素。

試設(shè)想一個情景:昨天你剛從5173上花1000元購入10萬游戲幣,準備在游戲中購入兩件價值5萬的裝備,但是一覺醒來發(fā)現(xiàn)10萬游戲幣只需要500元了,原本打算購買的裝備也變成了10萬一件,如果你只顧著痛罵拖到明天,10萬游戲幣一下子已經(jīng)跌成了200元,很明顯,這樣的游戲是會讓玩家望而卻步的。這種不經(jīng)遏制的通貨膨脹甚至比失敗的對抗平衡性更能扼殺網(wǎng)游的生命力,玩家永遠預(yù)測自己手上的貨幣明天還值多少錢,市場也因此變的只有貨幣流通而沒有貨品流通。

暴雪在最近發(fā)布的暗黑破壞神3的1.03補丁中把60級以后的裝備修理費一下子提高了3倍以上,表明了即使優(yōu)秀如他們也必須在游戲貨幣的回收上下一番工夫才能做到貨幣的動態(tài)平衡。暗黑3的金幣從游戲初期的一塊錢1萬金漲到了今天的一塊錢5萬金,玩家數(shù)目的迅速增長自然是一個促進因素,但是本質(zhì)原因依舊是游戲缺乏貨幣回收的手段——廉價的修理費、輕而易舉就能自給自足的容器格數(shù)和蛋疼的珠寶鍛造,根本不能給玩家的大量金幣進賬提供宣泄口,拍賣行雖然是一個花錢的地方但是金幣終究只是在玩家之間流通,于是金幣的價值日新月異,裝備越來越貴,錢則越來越不值錢。

因此游戲公司在設(shè)計游戲的時候一定要盡可能提供足夠多的金幣回收手段,讓它能制衡玩家通過打怪和任務(wù)獲得的源源不斷的金幣。魔獸世界中高級騎術(shù)、煉金龍、NPC出售的各種各樣貴價玩具都是動不動幾萬金的從玩家兜里掏錢,讓金幣出現(xiàn)的效率和消失的效率保持微妙的一致讓這個游戲在運營了7年的今天依然是業(yè)界的楷模。一個游戲需要足夠高的可玩性,足夠平衡的貨幣回收手段必須是游戲公司注意的根本。

敏認為應(yīng)該具備三點:一是觀念創(chuàng)新,二是流程再造,三是企業(yè)文化。在這里面,人的素質(zhì)是最
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