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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:02:30
“我們開發(fā)這游戲已經(jīng)花了很多時間,當(dāng)中大多數(shù)的時間是在技術(shù)的提高上,特別是創(chuàng)造更加復(fù)雜可信的AI。”Abrak對US PS Blog說道。
“先前我們意識到如果我們繼續(xù)采用老舊的Glacier 1引擎可能將無法達(dá)到我們所想要的效果,所以我們決心制作Glacier 2。制作一個全新的引擎是一個巨大的挑戰(zhàn),不過同時也可以給我們帶來許多好處。”
IO另外一個多次聲明的目標(biāo)是游戲?qū)⒆⒅貪撔幸?,同時路線是多樣化的。
“支線一直是故事的重要組成部分,而我們這些精心打造的小故事將會貫穿整個游戲,事實上耐玩度十分高。”
“如果你走槍戰(zhàn)路線,你會得到非一般的體驗,而如果你走潛行路線,將會更深刻的了解角色和整個世界。”
在潛行的部分中,殺手47的新能力和偽裝技巧得到充分的發(fā)揮。
“當(dāng)你制作的是一款潛行游戲的時候,尋找新的方式制造緊張的氣氛是非常重要的。我們?yōu)椤稓⑹郑荷饷狻分圃炝嗽S多原型,而且我們也意識到制作一些‘吉格計數(shù)’效果是一種制作緊張氣氛的有效方式。”Abrak說。
“在早期的游戲中,由于你無法知道敵人到底何時會發(fā)現(xiàn)你,所以可能會令人感到很沮喪。所以‘吉格計數(shù)’效果將可以讓你的游戲樂趣增強(qiáng),制造更加緊張的氣氛。”
《殺手5:赦免》將于2012年登陸PC,PS3和Xbox 360平臺。
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