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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:17
【52pk 8月13日消息】EA COO彼得·摩爾(Peter Moore)在接受采訪時表示,該公司預(yù)計其游戲數(shù)字下載營收將在幾年內(nèi)超過盒裝游戲,同時EA還在專注于擴大移動與免費游戲產(chǎn)品線。
隨著玩家紛紛轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備玩休閑游戲和社交游戲,EA和主要競爭對手動視暴雪、Take-Two Interactive在如何保持營收增長的問題上面臨著挑戰(zhàn)。摩爾表示,EA的商業(yè)模式正在發(fā)生變化,將努力增加網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲的營收。EA發(fā)行的熱門游戲包括《戰(zhàn)地》、《星球大戰(zhàn)》和《FIFA足球》(FIFA Soccer)等。
摩爾說:“終有一天,無論是兩年還是三年,我們的數(shù)字媒體收入將超過實體媒體的收入,很顯然這一天并不遙遠。”Gamescom 2012游戲展將于本周在德國科隆拉開帷幕,屆時將有數(shù)十萬玩家云集科隆。投資者目前對傳統(tǒng)游戲發(fā)行商是否有能力應(yīng)對Zynga等社交游戲開發(fā)商的挑戰(zhàn)表示懷疑。Zynga的絕大部分游戲都是通過Facebook發(fā)布。
摩爾說:“在本財年,我們已經(jīng)發(fā)布了41款社交移動和免費游戲,在今年下半年我們可能會推出更多的游戲。”當免費游戲的玩家購買增強功能裝備以提升競爭水平時,EA便會從這類游戲中獲得收入。
據(jù)市場研究機構(gòu)NPD Group估計,今年7月份美國盒裝游戲銷售額下降了20%至5.48億美元,在消費者11億美元電腦游戲總支出中所占的比例約為50%。此外,玩家當月在移動應(yīng)用和社交游戲方面的投入估計為4.39億美元。
摩爾表示,EA預(yù)計在截至2013年3月的當前財年,該公司全球盒裝游戲銷售額將達到26億美元,數(shù)字游戲產(chǎn)品銷售額將達到17億美元。EA上個月表示,雖然公司第一季度總營收出現(xiàn)下滑,但數(shù)字游戲凈營收大漲55%,
今年以來,EA、動視暴雪、Take-Two Interactive的股價均下跌了三分之一左右。動視暴雪是最暢銷的游戲《使命召喚》的發(fā)行商,而Take-Two Interactive則是熱門游戲《俠盜獵車手》的發(fā)行商。
根據(jù)湯森路透旗下Starmine提供的數(shù)據(jù)顯示,EA股票市盈率為11.6倍,動視暴雪為10.9倍,而Take-Two Interactive為5.9倍。
自EA上個月宣布5億美元的股票回購計劃以來,該公司股價開始反彈,迄今上漲了16%左右。摩爾說:“投資者開始明白我們的戰(zhàn)略,開始看到光明,開始看到我們所投資領(lǐng)域的增長率,而整個游戲行業(yè)也開始再次吸引投資者的關(guān)注。”
摩爾在2007年從微軟(微博)旗下互動娛樂業(yè)務(wù)部門加盟EA。摩爾表示,EA不會忽視那些更喜歡傳統(tǒng)盒裝游戲的玩家的需要。他說:“我們永遠不會放棄實體媒體。只要消費者想要購買游戲光盤,我們就會一直提供。”
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