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姜罰—小攻讓小受走繩結(jié)姜罰小受被小攻塞各種文具攻溫柔地哄小受塞冰

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:26:17

“Cocos 2015開發(fā)者大會(huì)(春季)”于4月2日在國(guó)家會(huì)議中心圓滿落下帷幕。在會(huì)上全新的3D編輯器、Cocos游戲加速插件等產(chǎn)品重磅公布,給業(yè)界帶來(lái)了cocos這款國(guó)產(chǎn)引擎的最新動(dòng)態(tài)。同時(shí)cocos引擎創(chuàng)始人王哲也提到在目前國(guó)內(nèi)最重要的HTML5游戲渠道玩吧中cocos已經(jīng)成為使用率最高的游戲引擎。那么這一數(shù)據(jù)是如何獲取的呢?國(guó)內(nèi)HTML5游戲渠道中目前現(xiàn)狀究竟如何?

1. 背景

在2015年HTML5平臺(tái)可謂火爆異常,廣大游戲開發(fā)商紛紛覬覦這個(gè)暗流涌動(dòng)的藍(lán)海市場(chǎng)。Cocos引擎作為HTML5市場(chǎng)的先行者,早在2012年初就在Google贊助下成功移植Cocos2d-x到Cocos2d-HTML5版本,成為全球最早的HTML5游戲引擎之一,隨后2014年初融合HTML5引擎和Cocos2d-x原生引擎推出cocos引擎;在2015年推出的整合方案cocos引擎中,開發(fā)者可以直接用JavaScript語(yǔ)言開發(fā)游戲,并導(dǎo)出到手機(jī)原生和HTML5兩種邢臺(tái)。Cocos在HTML5游戲引擎上的投入研發(fā)已進(jìn)入第四個(gè)年頭。Cocos引擎始終伴隨HTML5平臺(tái)發(fā)展進(jìn)化,深厚的積累保障了引擎的性能和穩(wěn)定性,也積累了大量的開發(fā)者基礎(chǔ)。另一方面,玩吧平臺(tái)自2014年上線以來(lái),憑借著對(duì)游戲嚴(yán)格的質(zhì)量審核,活躍用戶量大,付費(fèi)率高,積極扶持優(yōu)秀游戲開發(fā)商等特點(diǎn)穩(wěn)步成為最重要的國(guó)內(nèi)HTML5游戲渠道之一。作為引擎技術(shù)提供商,觸控科技一直很關(guān)注引擎在這一平臺(tái)上的表現(xiàn)。

2. 玩吧渠道數(shù)據(jù)分析

首先,這次分析的數(shù)據(jù)完全來(lái)自玩吧渠道本身,數(shù)據(jù)采集時(shí)間點(diǎn)在2015年3月27日。

其次,我們采集了三項(xiàng)重要數(shù)據(jù):

玩家人數(shù):玩吧界面顯示數(shù)據(jù)

游戲開發(fā)商名稱:玩吧界面顯示數(shù)據(jù)

所用引擎:根據(jù)游戲引用腳本手工分析

最后,我們分析得出三大重要數(shù)據(jù)

值得一提的是,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中最高的“DOM”是指游戲使用HTML5直接編寫而成,沒有使用任何游戲引擎(可能使用jQuery等DOM框架),這種游戲的特點(diǎn)往往是游戲邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,或部分掛機(jī)類游戲也會(huì)選擇這種技術(shù)框架。除了“DOM”、“Unkown”以外的其他游戲均使用游戲引擎研發(fā)而成。

所以從數(shù)據(jù)中可以看出,除了非引擎的“DOM”游戲之外,Cocos從各個(gè)方面看都是最受歡迎的HTML5游戲引擎。DataEye的2015第一季度HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告也從側(cè)面印證了這一點(diǎn)。

3. 引擎介紹

HTML5游戲引擎自2011年以來(lái)呈百花齊放之勢(shì),以上列表中被國(guó)內(nèi)開發(fā)者所熟知的有觸控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有著長(zhǎng)遠(yuǎn)歷史和積淀的引擎,也有Pixi這樣性能出眾的渲染引擎,還有白鷺時(shí)代Egret,日本個(gè)人開發(fā)者的作品Lufylegend,以及盛大放棄維護(hù)的QuarkJS等。除了這些引擎之外,其實(shí)還有諸如無(wú)需編程傻瓜化開發(fā)的Construct2、組件式的CraftyJS,基于Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等游戲引擎。我們也看到了這個(gè)市場(chǎng)上還有超半數(shù)游戲不采用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,這點(diǎn)非常類似于2010年手機(jī)原生游戲剛開始階段的行業(yè)情況。

Cocos在這其中可算是功能最全面,平衡性優(yōu)越的全棧式游戲引擎,同時(shí)兼顧Native和HTML5,既不損失原生游戲的巨大市場(chǎng),也不放棄HTML5游戲的機(jī)會(huì),很好地解決了開發(fā)者對(duì)于HTML5觀望糾結(jié)問(wèn)題,這點(diǎn)和Cocos2d-x在2010年時(shí)跨iOS和Android,解決開發(fā)者對(duì)安卓平臺(tái)的觀望疑慮的問(wèn)題是類似的。Cocos提供了完全開源可定制的高性能原生解決方案,配合近期發(fā)布的Cocos游戲加速插件可解決移動(dòng)端HTML5平臺(tái)的性能問(wèn)題。按王哲的話說(shuō),Cocos提供給開發(fā)者的最大優(yōu)勢(shì)就是進(jìn)退自如,左右逢源,盡最大可能降低開發(fā)者的成本和風(fēng)險(xiǎn)。

這里介紹這么多,其實(shí)是想鼓勵(lì)開發(fā)者多嘗試,選擇適合自己游戲的引擎,因?yàn)閷?shí)用cocos引擎跨Native和HTML5之后,新平臺(tái)的試錯(cuò)成本并不高,開發(fā)團(tuán)隊(duì)親自去使用不同的技術(shù),比看文章會(huì)更客觀,找到更符合自己需求的引擎。

4. 玩吧平臺(tái)所有游戲列表

下面附上玩吧2015年3月27日的所有游戲供參考。游戲名、游戲人數(shù)、公司名都是根據(jù)玩吧里公開的資料,所用引擎為我們腳本根據(jù)關(guān)鍵字自動(dòng)掃描得到的結(jié)果。注意游戲人數(shù)受上線時(shí)間影響較大,不能作為衡量游戲品質(zhì)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

 

這些狼現(xiàn)在都變成綿羊了。人在垂死的時(shí)候時(shí)常有這種轉(zhuǎn)變。連老虎都會(huì)舔舔十字架。當(dāng)黑暗之門打開一條縫的時(shí)候,相信 被雷擊的事件。當(dāng)他回顧起自己的這八次離奇的經(jīng)歷時(shí),宛如在講述一個(gè)個(gè)故事。   第一次是在一個(gè)風(fēng)雨交加的夜 ” 方慧嘆 地站在一旁,深嘆一
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