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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:45
手機游戲市場熱度依然不減。近日,國內(nèi)第三方研究機構(gòu)艾媒咨詢iiMediaResearch發(fā)布最新報告稱,今年上半年國內(nèi)手機游戲用戶已達4.48億,預(yù)計全年市場規(guī)模將突破280億元。手機游戲市場呈現(xiàn)出新的發(fā)展特征:得益于4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,手機游戲重度化趨勢將不斷加強;游戲產(chǎn)品的社交化市場需求不斷增長;研發(fā)滲透整合趨勢顯現(xiàn)。
4G成重度游戲助推力
艾媒咨詢分析認為,今年上半年,手機游戲開始呈現(xiàn)中重度化、社交化等特征,這些因素增加了用戶付費的傾向和黏性,拉動了手游收入的增長。上半年市場規(guī)模達成117.8億元。隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴大、手游產(chǎn)業(yè)鏈的完善與行業(yè)的逐漸規(guī)范,整體市場將繼續(xù)保持快速增長。
值得一提的是,隨著國內(nèi)4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,大帶寬、高速度給中重度手機游戲的增長帶來契機。通常所說的輕度、中度、重度是通過一款游戲產(chǎn)品的用戶投入精力、深度、沉迷度及付費能力等方面來區(qū)分的。其中,重度游戲玩家認知程度高、付費能力強、用戶群體固定且忠實度高、游戲生命周期也比較長,簡單來說重度游戲具有高投資回報率的特點,因此往往成為手機研發(fā)商的營收主力。
自去年國內(nèi)4G發(fā)牌以來,中國移動快馬加鞭建設(shè)4G網(wǎng)絡(luò),而前不久,中國聯(lián)通和中國電信也獲批在國內(nèi)40個城市開展LTE混合試驗網(wǎng)。在運營商的比拼下,國內(nèi)4G用戶保持攀升狀態(tài),由此對對帶寬、網(wǎng)速、畫面等有較高要求的重度游戲起到了有力的推動作用。
社交化提升用戶黏性
除此之外,手游的社交化也在很大程度上提升了用戶的黏性,成為加速并拓寬游戲傳播的重要方式。
據(jù)艾媒咨詢對一定規(guī)模抽樣用戶的調(diào)查顯示,今年上半年,29.7%的用戶傾向于把游戲狀態(tài)分享至朋友圈,24.4%的用戶希望增加成績排名,15.6%的用戶希望實現(xiàn)與其他玩家即時交流信息,20%的用戶則希望與其他玩家共同完成任務(wù)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計稱,進行游戲交流的首選社交平臺方面,騰訊系幾乎占據(jù)了半壁江山,29.6%的用戶首選微信,19.2%的用戶首選QQ;另外23.7%的用戶首選游戲內(nèi)自帶的交流平臺,專業(yè)手游網(wǎng)站(論壇)有11.2%的用戶首選。
分析指出,騰訊系社交平臺用戶覆蓋率高、用戶黏性強,其平臺也具備較強的社交娛樂基因,使其成為大多數(shù)手游用戶分享交流的首選平臺。手游自帶平臺因其專屬性、專業(yè)性,也具備一定的用戶使用度,不過它也存在無法實現(xiàn)不同游戲平臺相互對接的劣勢。
研發(fā)滲透整合趨勢顯現(xiàn)
隨著手游市場的持續(xù)增長,開發(fā)商、發(fā)行商以及渠道商之間的競爭也將更加激烈,研發(fā)與發(fā)行或?qū)⒃谙掳肽瓿霈F(xiàn)整合趨勢。
手機游戲生命周期較短、市場風(fēng)險高,有能力主打研發(fā)的CP(開發(fā)商)將會拓展發(fā)行業(yè)務(wù),而發(fā)行商則會向上延伸,拓展研發(fā)業(yè)務(wù),采取自建、合作或收購的方式,以降低運營的風(fēng)險。
與此同時,作為手機游戲重要渠道商的終端廠商也將向手機游戲分發(fā)發(fā)力。目前,包括華為、OPPO、聯(lián)想、小米等大多手機廠商都在自己的終端產(chǎn)品中預(yù)置了游戲中心的功能應(yīng)用,游戲中心也越來越成為手機廠商營收的重要一部分。預(yù)計下半年,手機廠商將加碼重視游戲分發(fā)。如部分廠商已開始將大數(shù)據(jù)運用到游戲中心中,深度挖掘用戶的游戲需求和習(xí)慣,以在提升用戶體驗的同時,將分發(fā)業(yè)務(wù)盤子做大。
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