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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:41
52PK獨家新聞 轉載請注明出處
【52PK 10月15日消息】 從近日數據來看,騰訊移動游戲平臺發(fā)布的《天天酷跑》在發(fā)布不久迅速將霸占收入榜榜首數月之久的“我叫MT Online”擠下了王座,并成為了中國第一個月收入突破1億元的國產游戲。而接下來騰訊又將推出一款以賽車為題材的《天天飛車》,這款游戲將是國內首款閃避類3D寫實賽車移動游戲,即將登陸騰訊游戲中心。據悉其品質絲毫不差于《狂野飆車8》。
騰訊進軍手游,微信商業(yè)化以及放游戲先行無疑在我們看來已經取得了突破性進展,并獲得了巨大的成功,而在小編看來,微信對行業(yè)的正面貢獻也是一種成功,它加速了移動用戶轉化為游戲用戶。騰訊總裁劉熾平在談到移動化下的新機會時,表示產業(yè)這一塊,手機游戲很大程度是新機會,手機游戲未來可能是好幾百億的市場,對于騰訊來說非常非常重要并分享了旗下兩個業(yè)務的戰(zhàn)略機制:即手機游戲和移動媒體在整個大移動格局里借著微信和手機QQ登船。
“手機游戲的關鍵路徑很清楚,在微信和手機QQ這兩個大的平臺里有一個游戲中心,下載之后可以用平臺進行好友排名、送心、提醒等SNS 特性帶動??雌饋砗芎唵?,但我們達到這個,執(zhí)行花了9個月時間,因為各個平臺之間要統(tǒng)一思想,到底誰做?做的時候怎么樣?當關鍵路徑做好,你看到整個成果非常、非常巨大,注冊量非常高,DAU 非常高。比如節(jié)奏大師,這個游戲已經發(fā)布了十幾個月,游戲也相當好,但是DAU不到100 萬,發(fā)布這個平臺之后,DAU1600 萬,這是關鍵路徑放大的作用。”劉熾平如是說。
微信無疑是騰訊如今在移動端的一個王牌,帶來國內游戲市場一陣互動休閑游戲的風潮,盡管不少希望通過微信平臺而發(fā)布的游戲第三方開發(fā)者認為其要求苛刻并需要承擔大部分成本卻只能獲得低分成比而抱怨。
微信游戲平臺會是開發(fā)商們的機會嗎?回答是肯定的,但又是片面的。微信游戲平臺當前尚處于半開放狀態(tài),資源傾向于騰訊自身以及親騰訊的公司。但2013年5月,馬化騰在GMIC 2013上表示“移動社交游戲是微信商業(yè)化最大的突破點,在未來我們會和所有的合作伙伴在這個平臺上有更多的合作。“2013年7月劉熾平在騰訊開發(fā)大會上也對眾多移動游戲的開發(fā)者們“騰訊今年要為第三方帶來30億元的分成……無論是微信、手機QQ,還是Qzone,以及手機管家等移動服務,將來都將會開放。”
顯然微信平臺不可能一直這樣半封閉下去,在穩(wěn)住腳跟,鎖定用戶,與微信之間相互磨合完畢后,必將轉成開放,這時將會有大量游戲涌入,而準備充分的游戲產品則很容易嶄露頭角吸引玩家,畢竟我們必須相信機會只留給有準備的產品。
正如在知乎社區(qū)上的那個問題“喬布斯的成功說明了什么?”
已經將微信送上軌道的張小龍回答道:“說明純粹也能成功。”
在這里小編認為如果張小龍認為喬布斯的成功源于純粹,那么微信也一樣。不如讓我們一起期待未來微信給我們生活帶來的更多精彩。
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