歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!

節(jié)能襯里專家-解決窯爐內(nèi)襯磨損問題

熱工窯爐內(nèi)襯及耐火保溫材料生產(chǎn)型企業(yè)

全國技術(shù)服務熱線:

400-188-3352 132-0388-5388

熱門搜索:

技術(shù)服務熱線
400-188-3352

全國技術(shù)服務熱線:

400-188-3352

固話:0371-6989-9918

手機:132-0388-5388

郵箱:zzdflc@163.com

地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>

技術(shù)知識

您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識

觸手子宮乳孔擴張產(chǎn)卵—觸手怪鉆入子宮

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:18

從3D模型師、場景設計師、燈光師到如今的資深藝術(shù)指導,育碧軟件公司的廖俊成已經(jīng)歷很多,他曾作為主創(chuàng)人員參與多款3A級大作的制作,玩家耳熟能詳?shù)摹都毎至选废盗?、《雷曼》系列、《兄弟連2》等游戲均位列其中。而在今年,廖俊成將擔任2015中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)的評委。在活動前夕,魔方網(wǎng)特別對他進行專訪,在他眼中什么樣的游戲團隊或個人才是成功優(yōu)秀?也許我們能從他的工作經(jīng)歷中能找到些許答案。

育碧電腦軟件公司資深藝術(shù)指導廖俊成

加入育碧

1997年,正在找工作的廖俊成無意間看到育碧上海的招聘啟事。在那時,學實用美術(shù)的主流就業(yè)崗位不是廣告公司就是裝潢裝飾行業(yè),游戲圈對那個時代的國人來說完全是一個既陌生又新鮮的領(lǐng)域。抱著試一試的心理,廖俊成投了簡歷并得到面試機會,最終他進入到育碧,開始自己的游戲人生涯。

所了解的育碧

提到育碧,很多人會想到那些史詩級的歐美范游戲大作,比如這兩年紅紅火火的《刺客信條》、《細胞分裂》、《孤島驚魂》。但可能很多人并不知道,這些帶有濃重西方色彩的游戲產(chǎn)品,許多的內(nèi)容產(chǎn)出都是交由育碧上海來完成的。而在育碧上海,80%以上都是地地道道的中國人,并且每個職位都有優(yōu)秀的國人擔任重要角色。按部門來劃分的話,美術(shù)動畫與程序員應該是國人人數(shù)最多的兩個部門.

此外,與許多國內(nèi)游戲公司不同,在育碧,團隊人員湊到一起開會到深夜的情況很少見,除了在與全球其他工作室共同開發(fā)項目上必須的跨時區(qū)交流情況下,會有一些非正常的8小時以上開會經(jīng)歷外,一般育碧的項目會避免加班開會這種的情況出現(xiàn)。通常在項目中會有晨會來進行項目各部門之間的必要溝通,并且明確當天的任務和需要解決的問題,部門負責人會在會后負責細節(jié)的溝通與解決問題,如果有爭議的話民主投票是通常解決問題的好方法。

自己扮演的角色

至于自己所扮演的角色,廖俊成目前的職位是育碧電腦軟件公司資深藝術(shù)指導,很多人可能聽到“藝術(shù)指導”這個詞會覺得抽象,似乎這個職位只有在電影公司才會出現(xiàn),具體負責什么更是很難說清楚。對此,廖俊成也簡單介紹了關(guān)于育碧藝術(shù)指導職位的一些情況,他表示藝術(shù)指導主要是針對具體項目來制定,通常按照規(guī)模大小一個項目會有一個或多個藝術(shù)指導,特別是3A項目育碧會按照不同的專業(yè)分工設定多個藝術(shù)指導:比如動畫指導,角色指導,特效指導,環(huán)境指導等等,當然還會有一個總管全局的項目或品牌藝術(shù)總監(jiān)。

通常在項目的開發(fā)過程中,藝術(shù)指導起到了決定和把控項目畫面質(zhì)量和效果的作用。具體在項目的開發(fā)流程中,在概念階段,藝術(shù)指導通常會和項目中的創(chuàng)意總監(jiān),游戲策劃及音樂指導還有市場部專員一起討論和設計出符合項目游戲性品牌及市場定位的游戲美術(shù)風格,在隨后的設計階段藝術(shù)總監(jiān)與美術(shù)團隊一起具體設計出項目中各個部分的美術(shù)內(nèi)容,當項目進入大規(guī)模的生產(chǎn)階段之時,藝術(shù)指導會具體負責跟進制作,在確保制作質(zhì)量的同時與團隊一起解決在制作中遇到的問題和困難,最終完成一款高質(zhì)量的游戲.

曾遇到的挑戰(zhàn)

作為項目成員,許多游戲大作在制作過程中可能會遇到反復推敲,甚至會推倒重來的過程,畢竟游戲的創(chuàng)作周期較長,甚至可能會出現(xiàn)短期瓶頸。在廖俊成多年工作中,是否也會遇到類似的情況?他表示,雖然沒有經(jīng)歷過推倒重來的過程,但在制作過程中遇到重大設計改動還是會有,就比如在開發(fā)《細胞分裂》系列中遇到的一些經(jīng)歷。

《細胞分裂6》截圖

記得當時在設計階段,團隊希望將主要游戲性體驗中的傳統(tǒng)的潛行元素降低,取而代之的是增強FPS游戲中常見的爽快正面突襲元素,但在游戲開發(fā)的中期階段,經(jīng)過幾次用戶體驗測試后發(fā)覺大量的重度玩家對潛行元素的期待要比我們想象的要更多,所以我們決定重新平衡我們的游戲性。這次重大的改動對我們的場景設計帶來了很大的沖擊,相應的為了匹配新的游戲性,很多場景的線路設計,掩體位置都做了較大調(diào)整,整體項目開發(fā)時間也受到了影響。然而在決定了改動那刻起,良好的內(nèi)部溝通以及對創(chuàng)意團隊的信任沒有讓團隊的士氣下降,反而在時間質(zhì)量的壓力下,整個團隊迸發(fā)出超過預期的效率,最終完成了這款產(chǎn)品。雖然這一改動讓制作團隊付出更多的汗水和時間,但最終游戲面市后的成績以及眾多玩家對潛入系統(tǒng)的好評使我們覺得改動與付出都是值得的。

類似的經(jīng)歷相信很多游戲開發(fā)者都深有體會,一方面在游戲的前期設計環(huán)節(jié)中需要盡量的反復推敲驗證來確保設計的合理性前瞻性,在進入制作階段后我們應該盡量避免設計上重大改動,否則的話可謂牽一發(fā)動全身,會對項目進度產(chǎn)生重大的影響,而另一方面當重大的改動是因為市場和用戶的需求,這對于產(chǎn)品本身是生死攸關(guān)的大事,沒法避免的話開發(fā)者就需要去采取相應的措施來積極的面對。

看好國內(nèi)市場

最近幾年,中國游戲市場規(guī)模不斷擴大,這其中的原因有很多,比如手游市場的快速增長、比如各路資本的頻頻涌入,而廖俊成是如何看待國內(nèi)市場的?他表示,對于游戲行業(yè)來說,在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)超過20年,在經(jīng)歷過多次產(chǎn)業(yè)(硬件)升級后這個行業(yè)越來越走向成熟,并已經(jīng)廣為大眾所接受。當前國內(nèi)的游戲產(chǎn)品逐漸的從以前向歐美日韓提供單純外包服務轉(zhuǎn)型為國內(nèi)市場提供符合國內(nèi)市場的中國游戲.并且隨著手機等移動平臺用戶數(shù)量的飛速遞增, 游戲市場的發(fā)展和規(guī)模在中國可謂是欣欣向榮,如火如荼,而游戲產(chǎn)品越來越在多的在人們的日常生活里出現(xiàn),游戲人這一角色已經(jīng)成為職場的一道亮麗的風景.全國各大專業(yè)院校紛紛推出與游戲有關(guān)的專業(yè),也是對于這個行業(yè)的認可。

什么樣的人適合做游戲

哪些人不適合做游戲?廖俊成給出的答案看似很簡單,但確實也是如今游戲行業(yè)最該被看重的。

“老話說做一行愛一行,這也可以運用在游戲領(lǐng)域,成為一名游戲從業(yè)者,必不可少的是需要對游戲的熱愛!而且從美術(shù)設計的角度出發(fā),我認為設計師首先必須了解游戲,設計要從產(chǎn)品和用戶的需求出發(fā),所以喜愛游戲了解游戲是成為合格的游戲美術(shù)設計師必備的條件。”

很少玩游戲但會隨時關(guān)注新產(chǎn)品

廖俊成在接受采訪時很直白的告訴我們,他很少有時間玩游戲,但經(jīng)常會通過一些專業(yè)游戲測評網(wǎng)站來留意業(yè)界的動態(tài)和新作,畢竟工作以外他還是一名丈夫、父親和兒子,所以自己玩游戲的時間屈指可數(shù),更多的時候會觀看測評或是觀看通關(guān)視頻來了解某款游戲的具體內(nèi)容。近來的話,滿分作品《合金裝備5:幻痛》及之前的系列前作都是他很喜歡與推崇的,作為制作人的小島也是他心儀已久的前輩。

在今年早些時候,作為項目藝術(shù)指導的廖俊成參與并完成了《孤島驚魂4》外傳《雪怪山谷》這款游戲,今年剩余的工作計劃,是將精力放在另一個項目上,但因為公司的保密條款不能對外透露。當然,還有2015年度中國優(yōu)秀游戲制作人評比擔當評委的工作,他希望能在這次活動中找到國內(nèi)最好的游戲人和團隊,也希望他們能夠給國內(nèi)玩家?guī)肀燃鐕H大廠的優(yōu)秀作品。

陽也曬夠了吧?該進屋 凡一,這位英俊的小伙子有些不好意思,“快進來,沒想到觸手子宮乳孔擴張產(chǎn)卵—觸手怪鉆入子宮們這么快就到了
上一篇:八路軍各旅旅長下一篇:返回列表

相關(guān)文章