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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:08
【52PK 6月6日消息】在不同玩家心里,任天堂都有著不同的意義,相信2012年的E3展他同樣會帶給我們不少驚喜。
還記得多年前的任天堂的一個廣告:一個孩子從母體誕生,以走馬觀花的形式快速描繪了一生,最后硬生生的砸進(jìn)了墳?zāi)估?,廣告語則是“人身短暫,盡情享樂”。
沒錯,任天堂帶給了我們歡聲笑語,也留給了我們無限的回憶。有人會笑,做撲克牌起家的任天堂怎么掌控了游戲領(lǐng)域?但沒有適時轉(zhuǎn)行的任天堂,便沒有十幾年來大家所享受的歡愉。
讓我們回顧一下歷年E3展上,那些任天堂曾經(jīng)留下的印記。
1995
首屆E3上充斥了SFC、GB等產(chǎn)品,而任天堂宣布N64推遲發(fā)布,并公開發(fā)布VB,但VB在之后并未獲得成功。
Virtual Boy主機(jī)
“虛擬男孩(Virtual Boy)”是任天堂史上最為短命的游戲主機(jī),當(dāng)它于1995年面世后只在市場上生存了6個月。主機(jī)由一個笨重的,能完全遮擋玩家眼部的紅色頭盔組成,這是因?yàn)槿翁焯孟胍鳈C(jī)呈現(xiàn)出3D效果的游戲。VB售價(jià)高達(dá)180美元,但在美國上市的游戲卻只有區(qū)區(qū)14款。當(dāng)任天堂認(rèn)識到這點(diǎn)后果斷的選擇了壯士斷腕,轉(zhuǎn)而將精力投向了傳統(tǒng)主機(jī)N64并獲得了成功,于是VB也就此走完了短暫而平凡的一生。
頭盔似的VB
VB代表游戲:Donkey Kong Country 2—Diddy's Kong Quest
1996
任天堂重頭推出N64,玩家可在展會上感受搖桿操作游戲。
N64是第一個支援mipmapping和anti-aliasing繪圖技術(shù)的家用主機(jī),但N64在圖像表現(xiàn)上有所缺陷,因?yàn)樗狈ψ銐虻挠跋駜?nèi)存去儲存立體圖形上的貼圖(N64只采用卡匣和擴(kuò)張RAM),這使游戲設(shè)計(jì)者只能使用一些像素低的貼圖再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補(bǔ)償這個不足。由于N64缺乏第三廠商的支援,因此推出的游戲數(shù)量不多。
N64由于卡帶太貴是當(dāng)年“高帥富”的收藏品
N64代表游戲:超級馬里奧64
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