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藍(lán)燕死亡照片—藍(lán)燕豪放裸泳照片

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:26:06

  清明掃墓,慎重追遠(yuǎn),緬懷先人,是繼承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的一部分.通過懷念先人表達(dá)心中的哀思,一束鮮花,一個(gè)鞠躬,幾許默哀,良久靜思,都表達(dá)著生者對(duì)死者的追憶與祭奠.而單機(jī)游戲推陳出新,新作不斷,清明時(shí)節(jié)需要我們展開曾經(jīng)塵封的游戲記憶,唱出那段歷久彌新的感覺.

  美人自古如名將,不許人間見白頭

  系列游戲不再出續(xù)作,最常見,也是最本質(zhì)的一個(gè)理由永遠(yuǎn)始終都是商業(yè)因素。不管這個(gè)名字當(dāng)初曾有過怎樣的輝煌,都只能代表過去,一旦后續(xù)作品表現(xiàn)不佳,未來前景就難免出現(xiàn)陰影,在游戲史上就這樣被時(shí)代所淘汰的作品不計(jì)其數(shù)。

  以《盟軍敢死隊(duì)》這個(gè)名字為例,比較年輕的玩家恐怕已經(jīng)沒什么印象,但在2000年前后,這也一度曾是當(dāng)時(shí)電腦游戲的招牌之一,可以比肩當(dāng)時(shí)如日中天的《古墓麗影》系列,在國(guó)內(nèi)更是被一代玩家熟知。而這款游戲可以說甚至開創(chuàng)了一個(gè)特有的類型“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)”,兼得當(dāng)時(shí)流行的兩大類型即時(shí)戰(zhàn)略和動(dòng)作射擊之長(zhǎng),至今仍很難有同類作品。

  而《盟軍敢死隊(duì)》在兩作連續(xù)取得成功后,隨著當(dāng)初創(chuàng)始人的離開,也難免出現(xiàn)了三代而衰的情況,3代的“目標(biāo)柏林”就已經(jīng)是靠著以往人氣缺乏創(chuàng)新,最終2006年的《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》拋棄了游戲的最大特色,成為毫無個(gè)性的射擊游戲后,也徹底砸掉了這系列招牌,此后近十年的時(shí)間里再無正式新作,雖然之后每年都有各種傳聞,都只是傳聞。在有著游戲版權(quán)的Eidos被Square Enix收購(gòu)后,也沒傳出任何新的可能。

  《盟軍敢死隊(duì)》的經(jīng)歷只是無數(shù)類似作品的一個(gè)縮影,亮相一鳴驚人,續(xù)作穩(wěn)中有升,但幾作之后難免迎來瓶頸,或因?yàn)閯?chuàng)意枯竭,或因?yàn)槭袌?chǎng)變遷,而絕大多數(shù)作品都不能突破這一關(guān)重生,而是逐漸沉寂下去,許多作品生涯末期的最后幾作甚至悄無聲息,粉絲說起它們的時(shí)候也總是停留在前幾作印象,偶然想到的時(shí)候才發(fā)覺原來它們已經(jīng)好久沒有消息了,《帝國(guó)時(shí)代》、《三角洲特種部隊(duì)》、《太閣立志傳》、《心跳回憶》、《櫻大戰(zhàn)》、《快打旋風(fēng)》……以及更多不刻意回憶都難以記得的一個(gè)個(gè)名字。

  大浪淘沙,游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)一樣殘酷,尤其是如今市場(chǎng)整體衰退的時(shí)代,昔日的成就更是不能保證今后的成功,而同樣誰也不敢保證現(xiàn)在看似正當(dāng)紅的名字什么時(shí)候會(huì)慢慢消失,或是被其他后起之秀而取代,一如《戰(zhàn)地》于《榮譽(yù)勛章》,或是《刺客信條》于《波斯王子》,盡管常說開玩笑地說某個(gè)作品再戰(zhàn)十年不成問題,但真正做到十年間人氣長(zhǎng)盛不衰,談何容易。從這點(diǎn)來看,馬里奧使命召喚俠盜獵車這樣的作品存在才格外不易。

  舊時(shí)王謝堂前燕,飛入尋常百姓家

  去年光榮在時(shí)隔15年之后,終于宣布推出了系列久違的新作《大航海時(shí)代5》,然而大部分系列死忠還來不及慶祝就已經(jīng)哭笑不得甚至要破口大罵了,因?yàn)楣俜矫鞔_表示《大航海時(shí)代5》乃是一款網(wǎng)頁(yè)游戲。

  2009年《勇者斗惡龍9》在NDS上推出的時(shí)候,一批玩家悲呼“日本游戲已死”,五年后,更多人如果得知自己期盼多時(shí)的游戲續(xù)作是在掌機(jī)上,恐怕已經(jīng)得長(zhǎng)出一口氣了——好歹不是網(wǎng)游,手游或頁(yè)游。“手游大廠”Square Enix和Capcom,以及更多的日本游戲廠商這幾年除了復(fù)刻外,最愛干的事情之一就是努力把自己的品牌一個(gè)個(gè)變成移動(dòng)平臺(tái)游戲,沙加、圣劍、鬼武者等莫不如是,以至于不少玩家寧愿沒有所謂的“新作”。

  理論上講,游戲平臺(tái)本身并無高下之分,主機(jī)游戲玩家多數(shù)只是出自長(zhǎng)期習(xí)慣不樂于接受其他平臺(tái)。但另一方面來說,這些手游頁(yè)游多數(shù)也確實(shí)只是借品牌的名字消費(fèi)剩余價(jià)值,打造一些只有利用素材毫無靈魂的游戲,讓死忠承認(rèn)它們是正統(tǒng)續(xù)作實(shí)在不可能,寧可認(rèn)為游戲系列已經(jīng)終結(jié)在某一作為止,好過這樣空乏的延續(xù)。名存實(shí)亡,行尸走肉。

授殷海光,他愛書愛得不得了,有一次教他的小女兒來念這個(gè)哲 ,推陳出新的融合誠(chéng)信教育、感恩教育、青春期教育、人格教育、家庭教育、心理輔導(dǎo)等多種形式,培養(yǎng) 各種部門的檢查上,他覺得自己頭都大了一圈兒。當(dāng)然,這些管理部門也是各司其 職,執(zhí)行的 :“您那個(gè)萬春堂是大買賣,我那個(gè)小小的藥店不算什么,我到北京開藥
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