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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:59:34
自2014年的3月18日以來,《暗黑破壞神3》的玩家們就一直無法淡定,游戲拍賣行交易系統(tǒng)已經(jīng)報(bào)銷了,Loot 2.0道具系統(tǒng)也走了,甚至《奪魂之鐮》也出來了,PVP的問題仍然懸而未決。自從《暗黑破壞神3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)報(bào)廢了游戲團(tuán)隊(duì)死亡競賽(Team Deathmatch)以來,只有非常“殘念”的打斗模式(Brawling Mode)來作為暫時(shí)替代品。
但制作人亞歷克斯·梅伯里(Alex Mayberry)卻對外聲稱說暴雪公司一直都在討論著PVP的事項(xiàng),他說道:
“我們不談有關(guān)PVP的問題可能還沒有一個禮拜,我也不知道什么時(shí)候問題才能得到解決。我們確實(shí)成功完成了游戲的更新,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一個重大問題:團(tuán)隊(duì)間競賽,你可以參加競賽并度過一個小時(shí)的有趣時(shí)光,但之后你將馬上感到單調(diào)與無聊。我們不認(rèn)為這種PVP模式可以會讓玩家長期感到快樂。”
梅伯里還提到《暗黑破壞神3》游戲內(nèi)部隨機(jī)數(shù)生成(Random Number Generation)會與PVP系統(tǒng)發(fā)生沖突并進(jìn)一步影響到游戲平衡性。這一沖突現(xiàn)象意味著之前游戲中需要平衡的內(nèi)容將由于設(shè)計(jì)缺陷而變得完全不平衡。
“我們?nèi)栽谟懻摗栋岛谄茐纳瘛分杏嘘P(guān)PVP的正確解決方案。一個能讓每位玩家都喜歡的穩(wěn)定PVP系統(tǒng)是要經(jīng)過很長時(shí)間才能完成的,如果我們能做到這點(diǎn)我們將會盡力去做,這對每一位玩家都很有意義,而完美的PVP解決方案就是我們要做的。但你要知道,我們必須首先找到解決方案。”
“我們要先來看看玩家們會怎樣期待我們做的游戲。我們想要做的就是不做錯事,在PVP系統(tǒng)不夠完善之前我們不打算把它正式推出,我們會一直保持研究,并最終找到一種最佳方法取得游戲中適當(dāng)?shù)钠胶狻?rdquo;
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