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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:02
許多游戲開發(fā)商迫于成本提升,已經(jīng)從開發(fā)單人游戲轉(zhuǎn)向在線多人游戲,認為60美元的單價無法提供質(zhì)量有保障的3A游戲。另一方面,也有像Bethesda這樣的發(fā)行商能夠繼續(xù)單人游戲的路線,而公司最出名的也是其單人游戲,如《上古卷軸》和《輻射》系列。Bethesda的Pete Hines近日就談到了這件事,他表示這一直是一個挑戰(zhàn)。
“并不是說我們沒有關注現(xiàn)在的行業(yè)趨勢。在某些方面,這些挑戰(zhàn)沒有變過。你必須向玩家證明你所做的事情值這個價。這個價值意味著你要求他們花費的美元和價值,我認為我想賣給的每個人都參與其他事情。”
Pete Hines似乎也認同這樣的觀點:如果開發(fā)人員能夠制作出精彩的游戲,無論是單人游戲還是在線多人游戲,其實都無關緊要。人們會買它,因為它值這個價。我們已經(jīng)看到像《戰(zhàn)神4》,《地平線:零之黎明》和《神秘海域》這樣的游戲,都是會獲得成功的。這些不是在線或多人游戲,它們只是很棒的游戲,為粉絲所花出去的錢,提供了很多價值。
“如果你正在玩其他游戲——如果你正在玩《命運》《守望先鋒》《堡壘之夜》這樣的游戲——我就必須能說服你,為什么要傲嘗試一款非常不同的游戲,為什么要離開你現(xiàn)在玩的游戲:因為我會給你一些有價值的東西。這可以追溯到,為什么像《上古卷軸3:晨風》《上古卷軸4:湮沒》《輻射3》《上古卷軸5:天際》這樣的游戲獲得成功。他們都是單人游戲,但這些游戲可以為玩家?guī)頍o法在別處獲得的體驗。”
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