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太深了子宮灌鼓起來(lái)了—體驗(yàn)期結(jié)束(三)(H)快穿系統(tǒng)坑我沒(méi)商量BL小說(shuō)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:58:18

【52pk 7月3日消息】當(dāng)Mojang在官網(wǎng)上發(fā)布公告稱(chēng)它將不再對(duì)其游戲《Scrolls》進(jìn)行更新的時(shí)候,很多人都很驚訝:他們沒(méi)想到,這款游戲會(huì)死得這么快。

提起Mojang大概有些人會(huì)不認(rèn)識(shí),但是這家瑞典游戲公司的代表作《我的世界(Minecraft)》可是火遍全世界,征服了從小孩到老人的熱門(mén)游戲。因?yàn)檫@款游戲的成功,Mojang得以被微軟以25億美元收購(gòu)。而《Scrolls》則是他們繼《我的世界》之后推出的第二款游戲。

Mojang最著名的《我的世界》

《Scrolls》是一款數(shù)字卡牌類(lèi)游戲。玩家們通過(guò)收集卡片,在沙盤(pán)上排兵布陣,互相爭(zhēng)斗來(lái)獲得勝利。這款游戲從2013年6月開(kāi)始進(jìn)行beta版本測(cè)試,最終于2014年12月正式發(fā)售。即使從現(xiàn)在的眼光來(lái)看,Mojang的選擇也非常明智:自2012年起卡牌類(lèi)的游戲就非常受歡迎。除了上手簡(jiǎn)單、玩家粘性較高之外,卡牌類(lèi)游戲的一個(gè)重要的特點(diǎn)就是太容易賺錢(qián)了。今天出幾張卡,明天出幾張卡,然后總有玩家會(huì)買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。

《Scrolls》的日子一開(kāi)始也過(guò)得順風(fēng)順?biāo)?,從PC和Mac平臺(tái)開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試,然后又迅速推出了iPad、Android和iPhone版本,在正式發(fā)售之后幾周就完成了所有移動(dòng)平臺(tái)的布局。Mojang稱(chēng)這款游戲是巨大的成功,每天有幾萬(wàn)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

《Scrolls》將戰(zhàn)棋和卡牌結(jié)合在一起,對(duì)戰(zhàn)時(shí)還需要考慮到棋子的移動(dòng)等各種因素

然而好日子還沒(méi)過(guò)一年,Mojang就宣布了停止這款游戲的研發(fā),不再引入新的卡牌和元素進(jìn)入游戲。不過(guò)將維持服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)直到2016年7月,期間玩家依舊可以購(gòu)買(mǎi)游戲或在游戲中進(jìn)行內(nèi)購(gòu),Mojang承諾這些收入會(huì)直接投入到游戲的運(yùn)營(yíng)中去。官方的說(shuō)法是研發(fā)成本太高難以為繼。說(shuō)白了就是沒(méi)錢(qián)。很難想象背后有微軟支撐的Mojang會(huì)沒(méi)錢(qián),或者一款好的游戲會(huì)不賺錢(qián)——Mojang實(shí)際上放棄了這款游戲。從一定程度上來(lái)說(shuō),它是失敗的。

失敗的原因之一是《Scrolls》那緩慢的節(jié)奏。這是一款精致的游戲,將卡牌和戰(zhàn)棋結(jié)合在一起,你仿佛是戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,快樂(lè)來(lái)自于你絞盡腦汁贏得一場(chǎng)勝利后的成就感。玩家從不會(huì)出現(xiàn)卡牌為零的情況,因?yàn)槟憧梢赃x擇犧牲一部分卡牌換取更多的資源。而且游戲中一個(gè)回合長(zhǎng)達(dá)90秒,加上游戲復(fù)雜性所需要的深思熟慮,玩家經(jīng)常會(huì)花光所有的回合時(shí)間,這使得一局游戲極有可能要花幾十分鐘甚至一小時(shí)。另一方面,在《Scrolls》中Mojang慷慨地讓玩家可以通過(guò)游戲中贏取得金幣購(gòu)買(mǎi)所有卡組。聽(tīng)上去真的很良心:大家不用花錢(qián)??蛇@就意味著這個(gè)游戲的收入會(huì)大大減少,并且更少的玩家會(huì)追求已經(jīng)投入的成本而留戀這款游戲。

令這些缺點(diǎn)更糟糕的是,《Scrolls》所面臨的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。美國(guó)游戲公司暴雪娛樂(lè)的《爐石傳說(shuō)》,碾壓了大多數(shù)卡牌游戲——也包括《Scrolls》。相比《Scrolls》,搓搓?duì)t石更加方便簡(jiǎn)單,也不需要太多思考,讓你感覺(jué)很累,整個(gè)節(jié)奏整體也比較快。賭博似的游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)卡包可以讓玩家體會(huì)到一種刺激和一種收集的成就。在《爐石傳說(shuō)》還沒(méi)推出手機(jī)版本的時(shí)候,《Scrolls》至少還有平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)爐石完成了移動(dòng)化的升天之道,《Scrolls》也就只能黯然退出了。

不得不說(shuō),《Scrolls》是一款還不錯(cuò)游戲,但是無(wú)奈在這個(gè)快節(jié)奏、高消費(fèi)的時(shí)代,把握不住市場(chǎng)的特點(diǎn),又不考慮競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,真的很難生存下來(lái)?!段业氖澜纭纺欠N理想的理念或許讓Mojang太過(guò)于自信和理想化,但是在卡牌類(lèi)游戲的浪潮中跌了個(gè)大跟頭。不過(guò)Mojang接下來(lái)可以繼續(xù)專(zhuān)心做《我的世界》,未必不是件好事。 

會(huì)寫(xiě)字,這么短的時(shí)間,她怎
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