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美妙人婦各系列25目錄—清超市欲全文目錄

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:57:11

  對于絕大多數(shù)玩家來說,在游戲中扮演那些在黑暗中游走于生死邊緣的刺客或是職業(yè)殺手是一件非常酷的事,這類游戲不但需要玩家足夠的耐性和高超的操作,同時還要深諳“正面突擊”和“偷雞摸狗”的真諦。今天就給大家來盤點那些潛入暗殺類的游戲。

  1.《合金裝備》系列

  《合金裝備》最早是有小島工作室制作、日本科樂美(KONAMI)發(fā)行的著名戰(zhàn)術(shù)諜報系列游戲。當(dāng)時的制作人小島秀夫尚未出名,KONAMI要求做出小島在MSX主機上做出一款堪比魂斗羅的大作,而由于MSX機能限制無法做出大場面動作場景,小島秀夫覺得可以曲線救國用慢節(jié)奏潛行游戲代替激烈的動作場景,于是之后聞名世界的合金裝備就這么誕生了。合金裝備是潛入類游戲的鼻祖,在天才制作人小島秀夫的加持下游戲內(nèi)加入了復(fù)雜深邃的劇情,對角色行動的各方面指示也在劇情中得到了答案。

  合金裝備中玩家會隨著流程深入獲得更多武器和特殊道具來完成游戲,強大圖像處理能力也使得游戲場景刻畫十分酷炫,歷時七年開發(fā)調(diào)試的fox引擎也繼承了合金裝備一貫電影敘事的風(fēng)格,而且類似躲在箱子里要他命3000,點氣球送他上天等的擊殺方式也讓游戲趣味得以提升。

  2.《細(xì)胞分裂》系列

  《細(xì)胞分裂》是由育碧制作發(fā)行根據(jù)著名軍事小說家湯姆·克蘭西的作品改編的軍事潛入類游戲系列,玩家在劇情中扮演的是一位為了防止世界被破壞,貫徹愛與正義的美國特工,一心愛國弘揚正能量。游戲內(nèi)道具系統(tǒng)豐富多樣,例如各種消音武器、狙擊槍、催淚瓦斯、發(fā)聲器,猶如007一樣的特工武器使得玩家在流程中能夠更多的選擇自己完成任務(wù)的方式。帶著這些裝備,玩家在游戲在可以選擇是潛行還是暗殺,做為一名隱秘在黑色里的潛行者你可以不驚動任何敵人,也無需殺掉任何人,只要利用自己高超的技術(shù)和裝備你依然可以在敵人眼皮底下偷走機密文件;亦或者你可以選擇懲奸除惡化為索命無常,遠(yuǎn)程狙殺,消音手槍爆頭,摸到敵人身后割喉致命。

  3.《殺手》系列

  《殺手》系列最早是由eidos制作于2001年發(fā)售,游戲講述了名為“國際合同代理”組織中一名殺手的故事。游戲流程由線性戰(zhàn)役組成,每一章的通關(guān)方法就是殺掉任務(wù)目標(biāo)并成功逃離現(xiàn)場。既然是殺手必定拿錢消災(zāi),游戲每一關(guān)結(jié)束后都會統(tǒng)計在關(guān)卡內(nèi)玩家操作的分?jǐn)?shù),以此來發(fā)放獎金數(shù)額,獎金又和下一關(guān)的啟動資金掛鉤。在游戲中,玩家要做的就是想方設(shè)法將目標(biāo)神不知過不覺地干掉。對于一般玩家來說,游戲中還要盡可能避免目標(biāo)以外人物的察覺和傷亡,而且類似于殺死平民,引起騷動等都會扣分,如果想手拿沖鋒槍一路無雙過去這是會將分?jǐn)?shù)扣完,下一關(guān)只得老老實實地用鋼琴線勒人玩了。

  4.《恥辱》系列

  《恥辱》由《黑暗彌賽亞》的制作商Arkane創(chuàng)作,Bethesda發(fā)行,《半條命2》的首席設(shè)計師Viktor Antonov作為該作的藝術(shù)設(shè)計師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風(fēng)味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險元素等諸多游戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風(fēng)暴,小范圍的心靈傳送和超速等能力。

  玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛(wèi)與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是占據(jù)技能,可以讓敵人無法意識到科爾沃已經(jīng)侵入了他的大腦,并且仍會進(jìn)行他們的日常任務(wù)。在游戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當(dāng)然,他將著手復(fù)仇。

  5.《刺客信條》系列

 

  雖然大家都調(diào)侃“狂戰(zhàn)士信條”,但《刺客信條》系列確實是一款潛入類游戲。作為育碧的當(dāng)家頭牌,刺客信條在年貨的更新方式同時也保持了一貫高質(zhì)量制作水平。游戲背景故事極為龐大繁雜,游戲內(nèi)容橫跨亞歐大陸貫穿整個人類歷史。刺客信條擁有龐大的沙盤系統(tǒng),在游戲中可以自由選擇自己下一步的行動目標(biāo)橫向培養(yǎng)主角的能力,而堪稱巨大的地圖完美復(fù)刻了歷史上不同時代不同地點的偉大城市,每一座城市和當(dāng)?shù)厝宋亩急挥萄芯康氖滞笍?,在完成一個又一個目標(biāo)的同時玩家領(lǐng)略到的也是那個歷史時間里古人經(jīng)歷過得事情。

  刺客信條無愧其刺客之名,游戲內(nèi)完成任務(wù)講究的是利用各方面環(huán)境潛入敵人大本營,靜靜等待合適時機然后一擊致命。經(jīng)過數(shù)代沉淀,刺客信條里諸如“信仰之躍”、兜帽、袖劍都被廣大玩家所熟知,相比于年貨的商業(yè)游戲,刺客信條表達(dá)出的更像是一種名為“游戲”的藝術(shù)模式。

  6.《神偷》系列

  游戲發(fā)售于1998年,至今為止已有四代作品,作為3d潛行類游戲鼻祖,神偷的多項設(shè)定從根本上影響了后續(xù)潛行類游戲的發(fā)展。游戲采用AI技術(shù)完善的“Dark”引擎制作,在流程中敵人會根據(jù)聽取腳步聲辨別玩家位置,而且視野范圍會跟隨光線亮度改變,發(fā)現(xiàn)被擊暈的同伴會進(jìn)入警戒模式,這些設(shè)定在上個世紀(jì)末看來是如此的超前。游戲劇情流程中主角加勒特未殺一人,甚至為了堅持盜賊的信條即使眼睜睜地看著自己同胞死去也不動搖分毫。制作人曾經(jīng)這么告訴玩家“我們要維持游戲的原始風(fēng)格,所以我們讓加勒特變?yōu)楦鼌柡Φ纳裢怠⒍皇歉訌姾返膽?zhàn)士。”只能隱藏和逃脫的硬性設(shè)定吸引了一批志趣相投的“神偷”們,在哥特風(fēng)格下的陰暗街道中總是有這一批夾縫中生存的梁上君子。

  7.《孤島危機》系列

  顯卡危機一代,的確很震撼,游戲中最難忘的就是“隱身服”了,但是,“隱身服”的作用并不是簡簡單單的隱身潛行而已,這樣的“隱身服”的另一個作用是用來找到一個合適的,廣闊的地方,然后對著下面的敵人一路狂射,當(dāng)然,我們并不能這么浪費高科技,用它來潛伏,真有一種把敵人當(dāng)成“瞎子”的感覺啊,但是這可不是游戲“BUG”哦。

  8.《殺出重圍》系列

  《殺出重圍》是一個講述未來的黑暗的故事,游戲以我們現(xiàn)實世界中早已存在的陰謀論為基礎(chǔ)引申出一系列的復(fù)雜劇情,令人嘆為觀止。而且游戲中涉及了大量關(guān)于哲學(xué),政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些普通的玩家摸不到頭腦,再加上較復(fù)雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可游戲本身所創(chuàng)造理念在當(dāng)時是非常先進(jìn)的,而且此作品還被科學(xué)界評為最有科學(xué)引導(dǎo)價值的游戲之一。

簪子,冷冷吩咐管家,“美妙人婦各系列25目錄—清超市欲全文目錄今天什么都沒看到,知道嗎? 震驚…敬佩…,自卑…:…”等等復(fù)雜情緒不敢對視,立即低下那只鬼頭! 阮士豪挺立在他的當(dāng)面,并未厲吼
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